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二次元人物立绘

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

日前,由BINGKOLO开发的3D二次元塔防《环行旅舍》开启了不限量的付费删档测试,也是该游戏的第三次测试。该游戏在去年年初首次曝光便获得了圈内大量玩家的关注。

据了解,BINGKOLO的核心成员多是从大厂中走出来的行业老兵,甚至包括前《黑神话:悟空》3D主美、前游戏科学主策划等,而《环行旅舍》也是新公司的首个项目。目前,《环行旅舍》在TapTap上评分为8.2,也可见玩家对其颇为认可。

《环行旅舍》:内容体验升级的二次元塔防

塔防玩法一直以来都有着特定的受众,游戏的逻辑简单易懂,且组合变化下带来丰富体验,只是做二次元塔防,门槛相对要高不少。对目标用户而言,不止是玩法,游戏的立绘,音乐,剧情等内容都将成为衡量产品质量的标准。在体验一番后,《环行旅舍》给陀螺君的感觉是一款偏重内容向的塔防游戏。

为何说《环行旅舍》是一款重视内容的产品,最直观的感受是游戏剧情文本量相当多。

对于游戏剧情背景地描写,以及人物的对话文本,该游戏要远多于同类型手游,是后者的3倍左右。《环行旅舍》每次正式进入副本前,都希望以此形式让玩家充分“代入”游戏。

进入战斗前先花几分钟看看故事

若因此令玩家产生对故事的兴趣,那么除了战斗副本外,一些章节中还会单独插入纯享剧情的故事片段。

战斗副本的剧情都那么长,故事片段的内容量可想而知了

虽然剧本部分较长,但是搭配游戏出色剧情插画还是能带来不错的阅读体验。另外,本作的角色立绘质量也保持在线。

制作组应该对二次元硬核玩家颇为了解,在游戏主要玩法的战斗场景内,均采用了全3D的设计,角色和敌人都有着独立的人物建模,战斗中的场景还能够通过缩放变换观感体验。

为了让玩家与角色的“零距离”接触,玩家能够关闭主页面UI进入第一人称视角在舰船中自由行动。场景内一共可放置6个看板娘,靠近后能与其进行互动,同时还承当了一些UI的功能。

与之类似的还有一个宿舍系统,在船舱里安排角色入住宿舍,通过访问自由行动。玩家能够在宿舍与角色进行聊天或送礼,好感度达到一定程度后还能解锁更多的互动。

除观感外,听觉体验也不能马虎。据官方公告显示,本次测试包括主线、战斗BGM等音频在内共推出超90首的原创音乐。且驾驶舱的歌单还能自行切换,随着主线的推进,将解锁不同船舱外景供玩家更替,与主线所到达的场景进行同步。

可以看出,在剧情、系统甚至细节上都表达出《环行旅舍》制作组所理解的二次元游戏世界。

二次元塔防游戏重要的不止于策略,操作同样重要

具体在玩法上,《环行旅舍》采取的还是较为传统的塔防玩法,保留了一些“地面”和“高台”关卡以及角色升级等设计,但进行了融合创新。

游戏规则与传统塔防类似,敌人沿着固定路线进行进攻,玩家需要做的则是通过布置角色卡牌上场来阻挡敌人的前进。

在游戏中,角色分为不同的职能,有进击,防护、行医等6种不同特性的类型,不同类型的角色在战斗中承担着各自的职责,例如行医类型的角色为队友提供回复,暗术类型的角色能够针对持盾的敌人,防护类型的角色能够阻挡敌人前行。

进入副本前,一次编队最多可携带11名舍友入场(包含1名助战舍友),让玩家在上阵前针对敌人的类型来编辑上阵角色。

《环行旅舍》不只是在前期需要考虑布局的问题,还需要配合操作。游戏内角色在放置过后,经过一定的冷却还能够进行移动,这一玩法又与职业特性进行了联动,通过调动角色来应对各种进攻路线以及敌人类型。

局内角色至多可升到3级,每次升级将获得技能,对于一些需要主动释放的技能,制作组将释放时机和作用范围交给了玩家自行调控。这一设计既为玩家保留了的爽感,同时也一定程度加强了塔防的策略。

而角色的部署费用从敌人开始进攻起逐秒到账,但每轮经费的发放额都是有限的,在进攻前也要充分考虑到经费的分配,如果一次性都用于升级则容易遗漏部署其他进攻路线的角色。

因此,在一些高难度的关卡,玩家放置角色后还要考虑战斗中的决策,例如频繁的调动角色改编布局,还有找准放技能的时机,把控能量值等等,这些都能够对战局起到至关重要的作用。

《环行旅舍》的角色养成方面相对简单,仅仅只是单纯的角色升级以及类似天赋和进阶的系统,没有其他复杂的养成系统,甚至游戏的抽卡也仅有角色卡池。这也能预见,制作组希望玩家更多依靠自己的策略和操作来收获成就感。这样一来,关卡设计成为了开发人员满足玩家乐趣的重点考量因素之一。

结语:

总的来说,《环行旅舍》在被验证可行的二次元塔防上尝试做一些差异化的用户体验,未来的市场表现还是可以期待下的。

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