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如何把maya模型导入zb

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

衡峡储1380MAYA模型导入到Zbruch里显示不出来 -
廉农郊15158263123 ______ 检查下模型,没准是法线反了呢~~

衡峡储1380MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
廉农郊15158263123 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式

衡峡储1380如何从zb导入maya渲染毛发 -
廉农郊15158263123 ______ 步骤如下: 1,在maya里选择模型,导出为OBJ格式,(果格式选项里没有OBJ格式选项,则要在菜单windows》prefenrence/settings》plugins里选择OBJexport,勾选),然后再次导出,选择OBJ格式导出即可. 2,打开ZBURSH,选择菜单里的ZB TOOL,打开窗口,选择maya导出的OBJ格式的模型,导入. 3,OK,使劲刷吧.

衡峡储1380怎样把zbrush中怎么把模型直接导入maya中? -
廉农郊15158263123 ______ 现在的Zbrush4有个GOZ,可以装上对MAYA或MAX的接口,然后就可以自由的在Zbrush和MAYA里来回切换修改了.

衡峡储1380zb里雕刻好后怎么弄到maya -
廉农郊15158263123 ______ 用maya和ZBRUSH做模型,有两种方法,一个是你直接在ZB里先雕刻,然后直接在ZB里重新拓扑,第二种就是先在maya里制作出布线准确但没有细节的,导入ZB里直接雕,而后直接在ZB里材质贴图都弄完.

衡峡储1380maya毛发怎么导入hairworks -
廉农郊15158263123 ______ 在菜单里有个HAIR,那个就是毛发系统.里面提供了基础的毛发,只需要选择你要添加毛发的模型然后点击命令就可以.然后CTRL+A打开属性调整数值,来达到你要的效果.长发的画刚加入是冲天的.多长都是冲天的.所以你得加一个重力场来让头发下垂.当然数值还是得自己慢慢挑

衡峡储1380我在maya中能把模型能导入zb但为什么就不能导回maya呢?还出现了这个 -
廉农郊15158263123 ______ 从上图中的提示应该是zb和maya的接口没有安装好,zb找不到maya的路径,解决办法,从新安装新的匹配版本的接口,或者是从zb中直接导出为obj格式,再导入到maya就中就可以了

衡峡储1380怎样吗一个maya图形复制到另一个maya上
廉农郊15158263123 ______ 导入也就是MAYA人口中常说的,把它扔进去,或者拖进去场景Scene里去,命令使用就是Files下拉菜单中的Import

衡峡储1380maya中遇到一个导入的问题 -
廉农郊15158263123 ______ 一般MAYA中导入模型的时候出现问题的原因: 1. 文件或文件名必须是a到z的拉丁字母 2. 不要用特殊符号 尤其是在文件名前面 3. 导入的模型最好在你的project里 除了这些原因外也可能有别的原因 建议 如果你的场景不需要更改的话 一般在MAYA里需要Reference的,这样做的好处是场景特别大或者你的电脑配置低的时候 你的场景不会卡的 当然除了这个有很多好处 你最好试试看把 (File-->Referenece Editor).

(编辑:自媒体)
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