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如何自己开发app游戏

来源:baiyundou.net   日期:2024-06-29

阿德里安·德容认为他们制作了一款应该拿到App Store推荐的产品,但是现在App Store的推荐机制“变烂了”。

德容是一名荷兰游戏开发者,其参与联合制作的《Hidden Folks》于2017年被苹果评选为年度iPad游戏。目前开发的新游戏《Secret Shuffle》有些类似“无声蹦迪”(Silent Disco)的游戏版:你和3名或更多其他玩家一起听歌,并同时玩迷你游戏,判断哪些玩家正在听同一首歌,或者哪名玩家是在假装跟大家听同一首歌。

德容称几年前,苹果App Store的编辑团队会很喜欢像这样有趣的游戏,并在商店的显要位置进行推荐。但那些日子早已一去不复返。

“我认为两家应用商店(App Store和Google Play)都失去了很多营销力量。”德容直言不讳地说,“如今的情况与几年前完全不同。我们不得不非常认真地对待用户获取(可以简单地理解为买量),但这太难了。”

德容承认,这种现状令他非常沮丧。

“我想,这大概就是制作手游的独立开发者变得越来越少的原因……玩家在App Store只能找到一些垃圾游戏,或者巨头公司花费大量资金投放广告,硬推进排行榜前列的产品。那些真正拥有新颖、独特内容的游戏却被埋没了。他们(苹果)很可能会查看玩家转化率、活跃度和留存率等KPI指标,再决定是否推荐我的游戏。”

在如今的手游市场,独立开发者是否还有生存空间?随着时间推移,Apple Arcade和Netflix似乎成了独立开发者制作付费手游的唯一选择,但这些平台往往倾向于签约拥有一定知名度,已经推出过一两款流行游戏的开发者(如德容)的新品——相比之下,新工作室几乎没有立足之地。

“现在,平台方正逐渐失去为那些小型开发团队带量的能力,小团队必须通过其他方法,才能让他们的游戏获得曝光度,被玩家发现。但在买量大行其道的环境下,这太难了。”

德容透露,他曾经尝试过为游戏买量,却遭到了买量公司的鄙视。“假设你见到了买量公司的代表,告诉对方你的买量预算不到5万欧元,那么对方就用打量无名小卒的眼神看着你,让你赶紧离开。”

虽然花钱买量的路行不通,但至少在短视频平台TikTok上,《Secret Shuffle》还是吸引了不少粉丝。不过德容指出,短视频能否走红有着极大的偶然性,几乎就像买彩票。

“我们有一段《Secret Shuffle》的短视频吸引了近600万次观看,并且用户转化率也非常高。光是那段视频,就为我们带来了大约1万欧元的收入,相当疯狂。但如果你要求我复制它……那太难了。我们试过很多次,但再也无法拿出第二个爆款(短视频)。你仍然会觉得自己对此无法控制,挺令人沮丧的。”

幸运的是,《Hidden Folks》还在继续赚钱,为德容提供资金支持。就算《Secret Shuffle》遭遇失败,他也不会一无所有。然而,他仍然对提供创新玩法的游戏不再能获得商店推荐感到失望。

“在未来的五年里,我们还会继续尝试。”德容说,“我们已经拥有一款成功产品,所以能够继续从事游戏开发……不过,我确实认为《Secret Shuffle》拥有自己的特色,值得我们为它争取一个推荐位。”

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(编辑:自媒体)
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