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把mmd模型转换为obj

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

危哑追2032如何用MMD做模型 -
彭章视17031753073 ______ 最贴近MMD的软件是水杉(metasequoia),可以直接导出PMD或者PMX,兼容MMD的骨骼.随着插件和转换的丰富,现在越来越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd这些专业级3DCG软件建模,虽然有骨骼移植的方法,但是大多数人会选择导出OBJ进入PE(PMXEditor)来做骨骼绑定,物理绑定等.从PE(PMXEditor)出一般都是一个模型的最后一道工序

危哑追2032请懂mikumikudance的大神们指教~ -
彭章视17031753073 ______ 解答1:x格式的模型可以导入水杉转obj模式,然后可以导入MAYA,应该也有转格式插件,没用过不清楚.MAYA转MMD先保存成OBJ,然后用水杉转成X,然后导入PE绑骨刷权重,也可以水杉直接导出PMD【有插件】不用绑骨,以上方法都可以保存UV. 解答2:有.

危哑追2032为什么maya里面模型都是拆分过的,弄成OBJ格式放进body painter里模型就成一整个了,如何能把模型拆分呢? -
彭章视17031753073 ______ 两种方法:一、是分开导成obj 二、是整体导成obj,在body painter里面刷过之后,再导进maya中separate(这个命令在polygons模块的mesh命令里)~

危哑追2032求助:如何让多个maya和max模型导出obj -
彭章视17031753073 ______ 两种方法:1. 你可以通过批处理文件,使用MAYA或MAX的无界模式.2. 你可以在MAYA中写一个MEL或PYTHON脚本来完成,同样MAX中写一个MAXSCRIPT脚本.

危哑追2032请问在maya做好的模型,需要转换成哪种格式,才能导入到MMD里做动画啊,求指导,谢谢 -
彭章视17031753073 ______ 转成pmx

危哑追2032请问一下,在3Dmax中,一个布景中有一个建好的模型,请问如何只将模型保存成OBJ格式? -
彭章视17031753073 ______ 我记得 右上角 第三排的工具栏 有一个 全部 的项目 下拉菜单改为模型(只选择模型) 在ctrl+a (好像是)手动全选也行 在选择菜单栏 导出 导出选定对象 格式选择obj 就ok了

危哑追2032maya 转化3d -
彭章视17031753073 ______ maya不能直接转换3d格式!不过可以把maya的转换成obj格式!3D max可以识别obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件! 可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项! 就可以导出obj格式了!

危哑追2032如何将maya模型导入3dmax -
彭章视17031753073 ______ maya也可以导出obj格式的! maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件! 可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项! 就可以导出obj格式了!

危哑追2032怎么把MMD里面的模型导到3DMAX里使用 -
彭章视17031753073 ______ 1、MMD模型导入3Dmax一般可以使用MMD导入插件. 2、下载附件并安装 3、将插件拖入3Dmax中 4、可以直接导入模型了. 5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(...

危哑追2032带动画的maya模型怎么转到3ds max? 我试过转成OBJ,但是3ds max里面找不到模型.怎么办啊??? -
彭章视17031753073 ______ 如果maya和3dsmax是同版本,可以直接“send to 3dsmax”; 如果不同,在maya里导出为fbx格式(注意选择版本)再导入3dsmax即可

(编辑:自媒体)
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