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无效布尔运算

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-20

耿些竹1335布尔运算是什么?
苗南隶17689937365 ______ 布尔运算布尔是英国的数学家,在1847年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体.并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算.

耿些竹13353d 二维建模的布尔运算为什么老不能用啊 -
苗南隶17689937365 ______ 分两次布尔,先布尔正面4个块和主体,然后把布尔后的物体塌陷,再和侧面的4个物体布尔(那4个块必须添加为一个物体才行.

耿些竹1335怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? -
苗南隶17689937365 ______ 之前自学的时候也常常碰到布尔运算后模型出错的现象,后来在秒秒学网站学习的时候老师讲过.由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的.但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失.首先要养...

耿些竹1335ANSYS的布尔运算 -
苗南隶17689937365 ______ 嗯,其实你应该再把GULE粘结也包括进来!其实这些都是布尔操作的基础东西! 一般大家都比较容易混淆! 我的理解是,加,就是把接触的面或者是体或者是线的公共部分都给去掉了,然后形成一个整体 gule,也是一种相加,但是没有去掉...

耿些竹1335UG提示“不能进行布尔运算”是什么回事 -
苗南隶17689937365 ______ UG不能进行布尔运算,我遇到的情况是,可能是片体与实体布尔运算;刀具体在实体范围外;有很多种情况,一时很难给你总结,反正能肯定的是你所建的当前实体应该是有错误.仔细找一找就可以.

耿些竹1335我用的是MAYA 2009 64位版本,进行布尔运算的时候,没有任何效果,没有任何反应 -
苗南隶17689937365 ______ 如果你用的surface物体,也就是Nurbs的物体来做布尔运算的话,大部分的操作都是没有效果的 这也算是一个maya的bug吧,一直都没有解决,不是软件的问题,所以没有必要纠结

耿些竹1335怎样避免Maya布尔运算错误? -
苗南隶17689937365 ______ 在maya中做布尔运算,往往会出现运算错误,比如union融合,difference,相减,intersection相交,这三个在多次运算后再次运算,或者复杂物体运算时,经常出现这三个命令错误,以至于不能运算,或者这三个命令相互错乱,建议你在运算的时候,清除物体不必要的历史记录,或者尽量让物体简化,比如复杂物体的计算,你可以把不参与计算的部分,暂时先和参与计算的部分分离开来计算,做好后再次合并在一起,这样做一是为了减少出错率,二是为了减少计算时系统的压力,从而减少死机的概率!!!!希望对你有用!!!

耿些竹1335maya问题:为什么我布尔运算不行呢? -
苗南隶17689937365 ______ 布尔运算很容易出错当你在模型少的情况下用布尔出错会少一些现在你那些横条的长方形要是一体的然后改变选择这两个物体的先后顺序那三个布尔每一个都试一遍

(编辑:自媒体)
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