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曲线编辑器maya

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

桂德池2014MAYA中的曲线编辑器里的权重切线是什么意思?什么时候要用到权重切线啊? -
车咏怕18734759322 ______ 在Graph Editor里,动画曲线的形状在一定程度上遵循现实物理规律的曲线状态,所以这里切线决定着曲线的形状.不过在Maya里可以通过编辑权重来改变切线的方向和长短,借此来改变曲线的形状,从而控制关键帧的变化.据此可以将切线分为两种类型:非权重切线和权重切线.它们的区别在于非权重切线仅能更改切线的角度而不能更改切线的权重(即切线长度和方向),而权重切线不仅可以更改角度,还能更改权重.

桂德池2014maya上,人走路循环,曲线编辑器编辑之后怎么可以一直往前走不倒回去? -
车咏怕18734759322 ______ 命令在.曲线编辑器中.选中所有控制器Post Infinity // Cycle with Offset 注意: 想要一直向前循环走,必须保证你K的循环POSE第一帧和最后一帧动作是一样的,不要有偏移. 一般制作的时候,将第一帧K好.复制,将第一帧的POSE向前拖动拖到最后一帧的位置.保证两个pOSE一样. 如果两个POSE在数值上有偏移,如果用这个循环了,会将偏移无限放大. 畸形了就....

桂德池2014如何区分maya曲线编辑器中的好坏曲线 -
车咏怕18734759322 ______ 动画曲线不分好坏..它只是显示你的运动信息.比如:直线代表匀速,曲线代表着加速或减速.一般情况下,动画曲线应该是比较流畅的曲线,如果曲线磕磕绊绊往往意味着动作也是不流畅的.

桂德池2014maya曲线编辑器中如何使循环出来的虚线的曲线变成实线? -
车咏怕18734759322 ______ 在你想要变实线的地方按下“S”,keyx下帧,虚线就变实线了.直线是关键帧线还是三角线形式的?把他全选按前面第一个曲线圆滑就可以了.

桂德池2014如何在maya曲线编辑器中输入表达式,使曲线上的值批量变为负值. -
车咏怕18734759322 ______ 如果是动画曲线编辑器,为什么一定要用表达式来编辑数字呢?最简单的方式一个是选择曲线上的点,在左上角的框里面直接输入数值,或者直接拖动点来编辑数值就可以了

桂德池2014请问在maya曲线编辑器中如何识别哪条线是哪个控制器的? -
车咏怕18734759322 ______ 你选中哪个控制器那么曲线编辑器里面显示的就是那个控制器的曲线啦!不过每个控制器还包含有很多的属性,所以你一开始看会看到有很多条曲线,你可以单独选择每个属性按一下F键就会单独显示那个属性的曲线啦!然后你就可以很舒服的调你的曲线啦!!~~~~~~这个很简单,就是一个常识而已!

桂德池2014maya怎么调曲线编辑器,让镜头晃动幅度不太大 -
车咏怕18734759322 ______ 根据xyz三个方向的曲线来把晃动的频率给调小一点就可以了啊!!!~~ 你的问题不是很清晰啊!

桂德池2014maya - 如何选中场景中所有动画曲线?
车咏怕18734759322 ______ 你把下面的代码复制,粘贴到脚本编辑器里面,然后执行,就会讲肠镜中所有的动画曲线选中. $AnimCurveTA = `ls -type "animCurveTA"`; $AnimCurveTL = `ls -type "animCurveTL"`; $AnimCurveTU = `ls -type "animCurveTU"`; select -r $AnimCurveTA $AnimCurveTL $AnimCurveTU; 然后执行 Window => Animation Editors => Graph Editor 打开动画曲线编辑器. 在动画曲线编辑器里面,框选所有的关键帧即可.

桂德池2014为什么我用maya2014编辑曲线的时候老是出现视图区灰屏,怎么解决?其他的都不会 -
车咏怕18734759322 ______ 对于传统的手绘2D动画,关键帧的过渡曲线不是绝对的;但是作为3D动画师,除了动画规律,动画曲线的调节是必不可少的,尽管这是个软件及数学上的概念.动画曲线有哪些?这个我们先不研究,我们首先要了解的是它们能做什么.简而言...

桂德池2014maya2014曲线图编辑器硬边直角在哪 -
车咏怕18734759322 ______ maya中的曲线是没有硬角处理这个选项的 我们通常是在创建曲线的时候,点开后面的选项,把曲线的Curve degree中的选项选择为 1linear,当用这个选项的时候,创建的曲线都是直角(也就是你说的硬边直角),如果用3 Cubic这个选项的时候,创建的曲线都是圆角 通常我们在画曲线的时候,有时候是直角,有时候是圆角,这个时候,我们就需要用1linear和3 Cubic我这里方式来创建之后,再把不同的曲线合并在一起

(编辑:自媒体)
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