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求生之路2所有地图名

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

这也许是一张成功说服了G胖的地图。

2004年3月,《反恐精英》的资料片《反恐精英:零点行动》(CS:CZ)发售。这部命运多舛的作品,由至少四家工作室交替开发,而在最后负责将其完工的,是2002年刚成立的Turtle Rock工作室。

Turtle Rock曾为CS编写了机器人玩家的AI代码,这为后续基于CS设计的单机内容创造了可能。CS:CZ里有一段名为“删减内容”(Deleted Scenes)、由几十个任务组成的单机战役,这个战役即是Turtle Rock的手笔,他们将前几家工作室设计出的内容统合成了一个完整的任务包。

“删减内容”设计了完善的任务脚本

几个月后,《反恐精英:起源》(CS:S)发售。这部作品使用了和《半条命2》同款的最新起源引擎,以及Turtle Rock开发的AI,也令Turtle Rock产生了自行开发新内容的若干想法。

其中一个点子,源自许多CS玩家都曾试过的玩法:调整敌对AI的武器设置,让他们只能使用匕首进行近战攻击,仅有人类玩家能够正常使用枪械,在AI的围追堵截下杀出一条血路。

让AI仅使用匕首的控制台指令,一直沿用到了CS:GO

这种玩法已经是Turtle Rock在开发机器人的过程中玩烂了的东西,最终在2008年,演变成了四人合作射击丧尸的经典游戏《求生之路》。

《求生之路》有一个“开发者评论”模式,玩家将进入实际地图,边体验游戏,边结合特定的游戏要素聆听开发者的想法。

Turtle Rock的创始人迈克·布斯(Mike Booth),就在这个模式里做过解释:“当我们为《反恐精英:起源》(CS:S)开发机器人时,我们发现,我们中的一些人用自动武器武装到牙齿,对抗30个挥舞着匕首的敌对机器人,这非常有趣。”

《求生之路1》的开发者评论模式

依照“合作对抗成群结队的敌人”这一想法,Turtle Rock花了数个月做了一款CS:S的衍生模组,叫做Terror-Strike,以此向Valve总裁G胖展示他们的初步构想。关于这个Terror-Strike,互联网上留存的信息相当少,只有一些分辨率极低且难辨真伪的截图。

网传出自Terror-Strike的女性模型,长相酷似《求生之路》女主角佐伊

直至今年的1月6日,一批V社游戏的开发数据泄漏到了互联网上,来源暂时不明。这些数据均可借助起源引擎的关卡编辑器进行浏览,涉及CS:CZ、CS:S、《军团要塞2》和《半条命2》等老游戏,多为未在实际游戏中使用的删减内容,例如地图与新的游戏模式。

图源Youtube@Tyler McVicker

当天就有一位叫做Wolfcl0ck的模组开发者,从泄漏数据中找到了一张叫做Zombie_City(丧尸城市)的CS:S地图。

在保留地图原始设计的基础上,Wolfcl0ck将其制作成了一个能够在CS:S中正常运行的完整模组。为此他对地图进行了一些调整,如添加了新的材质,修复了地图中未完工的纹理,自行编写了一段地图描述等。

Wolfcl0ck将模组和原地图数据一并上传到了模组网站GameBanana,供任何玩家自由下载。他还将自行测试的视频片段上传到了Youtube,视频中,他和30个只会用刀攻击的AI“丧尸”玩得不亦乐乎。

Zombie_City是一张昏暗的城市地图。尽管没做场景贴图、少了些家具或车辆等物件,但老玩家应该认得出来,其中的一些地形结构设计,和《求生之路1》“毫不留情”(No Mercy)章节第一关的“公寓”地图存在不少相似之处。

比如这个下去后就上不来的大洞

Wolfcl0ck认为,这个Zombie_City很可能是《求生之路》的起点,也许是Turtle Rock向V社展示的Terror-Strike概念版本,也许是后续开发中出现过的衍生版本。Youtube游戏考据播主Tyler McVicker,也赞成这个模组是《求生之路》第一个原型版本的观点。

“一次历史性的泄漏”

虽然这个版本还没有可怕的特殊感染者和话痨一般的幸存者,但一张线性地图加上合作射击近战敌人的创意,足以让人看出《求生之路》的影子。

不论Turtle Rock是否仅凭这张地图成功说服了G胖,总之在2005年,《求生之路》得到了V社的授权与合作支持,开发工作顺利进行。

2008年,Valve将原本处于合作关系的Turtle Rock收归旗下,更名为Valve South。《求生之路1》发售后,Valve和Valve South之间因各种内部问题分道扬镳,Valve仍然持有《求生之路》的版权,而Turtle Rock于同年12月再度重建。

可事实上,在开发《求生之路1》的制作者名单中,只有7个人加入了重建后的Turtle Rock。就连创始人布斯也留在了Valve,他为2012年发售的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的开发做出了贡献,2013年才离职。

出走至Turtle Rock的员工用高亮名字显示,图源Youtube@Crowbcat

也就是说,在新的Turtle Rock工作室里,了解Terror-Strike这个原型的人少之又少,或许也没啥人理解布斯所讲述的那种射击AI的纯粹快乐。这可能为他们接下来十几年的境遇提供了一种解释:他们后续开发的两部FPS,一部是非对称对抗的游戏《进化》,另一部是号称《求生之路》精神续作的《喋血复仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。

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安廖例4301有哪位大神能列举一下求生之路2 牺牲的官方战役和地图名称? -
宿法饺17680025200 ______ 牺牲这个老版本已经淘汰了,现在目前官方一共有以下官方地图 死亡中心 黑色嘉年华 沼泽激战 暴风骤雨 教区 短暂时刻 牺牲 毫不留情 坠机险途 死亡丧钟 寂静十分 血腥收获 刺骨寒溪

安廖例4301求生之路2地图放哪?地图怎么用? -
宿法饺17680025200 ______ 求生之路2地图放哪? 求生之路2地图包使用步骤如下: 1、下载好后会是一个压缩包 2、解压后你可以在文件夹内看到一个文件类型为 Valve Pack File 的文件 3、看上去是一个蓝色的包裹 也就是一个VPK文件包 4、将这个文件包放入游戏文件夹...

安廖例4301求生之路2的地图都是英文,它们分别是哪些图? -
宿法饺17680025200 ______ 控制台输入map+空格后看见地图名 前缀的是关卡代码 如c1m1 hotel

安廖例4301求生之路2各个关卡的名字 -
宿法饺17680025200 ______ 我玩过. 第一关:死亡中心第二关:黑色游乐园第三关:激战沼泽第四关:狂风骤雨(不太记得了,好象是这个)第五关:教区 大家一起交流心得.我也刚玩几个星期

安廖例4301求生之路2生存模式怎么玩 -
宿法饺17680025200 ______ map 地图名 建立可联机地图 map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 清道夫模式 喜剧完结......... 另外附上所有的地图名 c1m1_hotel c1m2_streets c1m3_mall ...

安廖例4301求生之路2的地图指令,比如对抗模式专家第一个章节旅馆 -
宿法饺17680025200 ______ map 地图名 coop 战役模式 map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 清道夫模式 map 地图名 teamscavenge 团队清道夫模式 map 地图名 teamversus 团队对抗模式 比如你要建第一章节旅馆的对抗模式,那就是 map c1m1_hotel versus 具体的建图指令,你百度一下都能找得到

安廖例4301谁有求生之路2的官方地图 -
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安廖例4301求生之路2控制台地图 -
宿法饺17680025200 ______ 哦,是不是地图代码?c1m1_hotel 1 死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1 死亡中心2街道 c1m3_mall 1 死亡中心3购物中心 c1m4_atrium 1 死亡中心4中厅 c2m1_highway 1 黑色狂欢节1高速公路 c2m2_fairgrounds 2 黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster ...

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安廖例4301求生之路2联机地图 -
宿法饺17680025200 ______ 那是你没打全...map c1m1_hotel 为死亡中心第一张地图map c2m1_highway 为黑色狂欢节第一张地图map c3m1_plankcountry 为沼泽激战第一张地图map c4m1_milltown_a...

(编辑:自媒体)
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