流水灯multisim仿真图
熊嵇任3023怎样用proteus仿真一个简单的流水灯,要电路图
屈严崔19850432511 ______ 在proteus里画出电路图就行了 原理图怎么画 proteus里就怎么画 最后在单片机里写入程序仿真就行
熊嵇任3023msc - 51单片机怎么设计流水灯的程序还有图纸 -
屈严崔19850432511 ______ 流水灯(利用取表方式) 1. 实验任务 利用取表的方法,使端口P1做单一灯的变化:左移2次,右移2次,闪烁2次(延时的时间0.2秒). 2. 电路原理图 图4.5.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“...
熊嵇任3023用proteus仿真左右流水灯,单片机有流动的蓝色和红色的流动,但是led灯 -
屈严崔19850432511 ______ 是不是器件选择错了?我记得proteus是有设计功能的,跟protel99se一样. 在选择器件的时候,看看后面是否有带颜色说明,比如说blue-led,等,有颜色的才是可以仿真的,没有则是原理图的,不能有仿真效果.
熊嵇任302351单片机中如何用汇编语言编写流水灯 -
屈严崔19850432511 ______ 51单片机用汇编语言编写流水灯程序,就是控制多个LED ,使其在特定时间间隔内,只有一个LED 发光,其他熄灭,用这种方式顺序移动点亮LED的位置,就形成了流水灯的效果.以下是程序: ;假设晶振12MHZ,P1控制8个LED低电平亮 ;...
熊嵇任302351单片机8位流水灯8种变化程序 -
屈严崔19850432511 ______ 第一种:1个LED发光,循环右移. 第二种:2个LED发光,循环右移. 第三种:3个LED发光,循环右移. 第四种:4个LED发光,循环右移. 再改成左移,就又有四种. 这就有八种了. 一边移动,一边闪烁; 再改变一下速度; 这能有多少种了?
熊嵇任3023c51单片机流水灯显示花式程序,作业求详细 -
屈严崔19850432511 ______ 都11点多了看到你的帖子,没有问回答这个作业很简单,我给你花5分钟时间写一个例子,我是用单片机P0口8位LED,具体程序如下: #include "REG52.H" // 显示花样流水灯编码 const unsigned char Expetr_ROM[] = { 0xFE, 0xFD, 0xFB, 0...
熊嵇任3023设计一个流水灯电路(用32个LED组成个环形) -
屈严崔19850432511 ______ 请看附图, 有用 Multisim 11 仿真过了, 100% 符合你的功能要求,确定可行 所有 TTL 的电源脚(VCC 和 Ground)都没画出来, 都要接到,否则实做不会动作 1. LM555CM 产生一个 1Hz 的 clock, 占空比是 0.674.2. 开机时, R35 和 C3, 会...
熊嵇任3023用Verilog HDL语言设计流水灯实验程序 -
屈严崔19850432511 ______ module run_led(clk,rst,led); //module port 制 input clk;//system clock 百 input rst;//system reset output [7:0] led; // 8bits led reg [7:0] led; reg [25:0] count; always @ (posedge clk ) begin if(rst || count[25]==1) begin count<=26'b0; end else count<=...
熊嵇任3023用汇编语言要求用外部中断零制作一个流水灯 -
屈严崔19850432511 ______ ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0003H LJMP LEDST ORG 0100H MAIN:CLR IT0 SETB EA SETB EX0 MAINLOOP: MOV A,#0FFH CLR C MAINLOOP1:CALL DELAY RLC A MOV P1,A SJMP MAINLOOP1 JB P3.2 , LEDST SJMP ...
熊嵇任3023单片机的各种编程程序 比如流水灯 -
屈严崔19850432511 ______ //实例:使用P0口流水点亮8位LED #include<reg51.h> //包含单片机寄存器的头文件 /******************************************************* 函数功能:主函数 ********************************************************/ void main(void) { while(1) { P0=0xfe; //第...