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男刀的连招

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

作为2023年最卖座的国产横版肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》于近日推出了1.0版本,这款游戏来自于《苍翼:混沌效应》IP授权的衍生作,可谓是根正苗红——那就是出自大名鼎鼎的Arc旗下的格斗知名IP《苍翼默示录》系列。

说到Arc System Works,相比喜欢格斗游戏的玩家都不会陌生,A社旗下两块金字招牌,分别是千年曾经重振格斗游戏荣光的《罪恶装备》系列,还有就是《苍翼默示录》系列,《苍翼默示录》系列虽然不如《罪恶装备》流传度广,但是凭借“格斗游戏中GAL做的最好的”这种风格的详尽世界观,以及丰富多变的Drive机制,还是在世界范围内俘获了众多死忠,比如——《苍翼:混沌效应》的制作组91 act。

没错,这和《双截龙:双龙出海》一样,同样是一个Arc System Works授权的游戏,其实一开始让我有点意外在于,《双截龙》属于一个稍微过气的经典IP,A社之前自己接手的怀旧续作也只是反向平平,那么授权出去算是情理之中。而苍翼作为A社两大招牌之一,自己的孩子送出去,完成的衍生横版肉鸽动作游戏《苍翼:混沌效应》,质量如何呢?

苍翼新作,但是横版肉鸽

作为一个肉鸽游戏,显然《苍翼:混沌效应》没法提供像本体系列那么丰富的人物可供选择,目前游戏中可选人物有:拉格纳、琥珀响音、诺艾尔、枣麻衣、11号(拉姆达)、九重、白面、ES等一共10个角色可用。

既然是《苍翼默示录》的衍生游戏,本作相对于一般横版肉鸽而言,在操作复杂性上还是要大不少的,虽然没有了搓招,但是动作派生相当丰富——蓄力A、跳A、冲刺A、技能A、A技能等等都有派生,每个角色在这些内容的性能区分度也比较明显,比如琥珀的跳A有两段,第二段是45度向下冲刺,伤害十足,枣麻衣的空中性能就相对比较孱弱。

这种丰富性也体现在技能:每个角色拥有一个自己的专属技能,比如琥珀是放出和收回的旋转手里剑(效果类似于LOL男刀的大招效果)、ES是召唤印记阵、诺艾尔是合枪远程射击。除了自身的技能以外,每个角色还有两个其他角色的“支援技能”,然后技能自己用和支援时效果也是不同的,比如同样是麻衣,自己主动用技能是长枪突刺,支援就是召唤旋风了。

此外技能在“获得潜能”(击败关卡BOSS一定获得,普通房间随机获得)时会产生衍生变化,让技能可以和普攻、跳跃、下蹲等方式衔接,产生更强力的效果,比如琥珀的手里剑可以变成扔出去之后围绕自己旋转,这个就非常强力了,此外还有类似于A+Y变成投技,因为动画过程中有无敌帧也相当好用。

动作系统的丰富度同时为游戏带来了优势和劣势。从好的方面来讲,本作除了BOSS以外所有敌人没有霸体,加上招式取消与连招衔接,可以轻松的打出各种花式combo;

但是从不好的方面来说,那就是角色的强化本身没有什么直观的体验,原因在于大量的强化存在于动作衍生,或者有太多分支情况,比如攻击的强化就分为地面攻击伤害提升、空中攻击伤害提升和冲刺攻击伤害提升,那么这些分支,体现在玩家战力增强的内容可能并不够直观,玩家的构筑,可能不一定能赶得上怪物增强的速度,出现越打越乏力的状态,即:“玩家成长曲线不明显”的问题。

让人意外的是,改变的内容还挺多

(1)超出想象的技能触发

那么针对EA为了解决“玩家成长曲线不明显”的问题,本作的1.0正式版,首先是大幅增加了触发的内容和强度,比如你冲刺时可以触发火、雷、剑、冰、光、暗、毒一共七个系列的各种伤害,然后你的普攻可以触发、技能可以触发、支援技能可以触发——游戏后期成型了,甚至会出现你都不用打,就疯狂跑路,什么亮了按什么,敌人就被杀完的了情况。

(2)新增的第5关欧米茄空间

那么解决了“玩家成长曲线不明显”的问题,会出现“按下葫芦浮起瓢”——那就是原来的4关在1.0版成型的角色面前已经远远不够打了,那么91是如何解决这个问题的呢?答案是来一个超级加倍的第五关。

其实吧,第5关的敌人种类很少实力也超弱,感觉基本是用来爽的——此外还有一个可以无限买去负面效果、升级技能档次(白→蓝→紫→金)。

然后地图是传统的恶魔城,有传送门可以便捷的去往各处,但是吧,就和前一阵另一款国产优秀横版肉鸽《湮灭线》的最后一关一样,《苍翼:混沌效应》这个最后一关同样是没感觉到多少设计感。

好在,最后的3个BOSS足够强力——尤其是关底可能有点过于强力了,不仅多动症、光污染、大量击晕技能,还TM有两条命:我承认我打的有点破防,但最后一关的关底,和前期的难度曲线也确实差的有点多。

(3)完全改革的局外养成系统

除了新增的第5关,1.0版本 vs EA版最大的变化在于完全改革的局外养成系统。

EA版是那种局外货币出来买买买,属于先刷10小时再做人。而1.0版改成了BOSS掉落的材料解锁插件——比如普攻伤害增加、连击伤害增加等等,然后货币可以升级基础等级,在5、10、15、20、25、30解锁一共6个插槽,此外插件也需要货币来升级。

应该说新的系统对于打造一个成型绝对需要的时间大幅度缩短了,如果想要追求多样性也有足够的东西可刷,我整体上可以给出好评。

(4)围绕剑阵的大剑妹ES等三位新可用角色

大剑妹ES,同为近战重型武器的角色,操作体感有点像枣麻衣,不过她的特色在于“印记”,平A技能闪避等方式都可以打出印记,叠起来可以打出可观的输出。

不过实际使用体验,我感觉大概还不如枣麻衣——因为本作的快速职业(比如琥珀)和远程职业(比如诺艾尔)优势巨大,近战重型武器属于双重DEBUFF叠满,但枣麻衣相对来说,↓+X接↓+Y,可以把很多BOSS打的疯狂硬直还不了手,那大剑妹ES的技能基本都倾向于大多和清杂,就是你学了一堆技能衍生,打BOSS还是剑环转转转最好使。

PS:由于1.0让我的EA档不可用,导致后两个角色还没来得及解锁

一些还需要解决的问题

目前游戏还存在一些问题:

(1)依然存在的瞎狗眼问题,关底尤其严重,根本看不清它在干嘛。

(2)招式衍生需要简化操作

是太多的招式衍生带来的问题就是“我蓝还有,但是根本没时间看左下还有什么技能没搓”——本作的技能释放,使用的CD×耗蓝的双轨制,需要同时满足CD转好和足够蓝量才可以释放,所以衍生技能属于“增加虽好,但不宜贪杯”。

原因在于毕竟原作是一款格斗游戏,那么制作组还是尽力尝试把它捏出进游戏的肉鸽战斗系统,但一般肉鸽游戏会追求足够程度的“简化”,比如《黑帝斯》是普攻、特殊、炸弹、冲刺——正好涵盖了手柄的XYAB四个按键,再加一个大招,这样就和动作肉鸽的玩法是足够契合的。

因为肉鸽本质上是决策与选择的过程,那么一定程度减少玩家的决策前置是有必要的,所以我觉得衍生的多样性是可以给游戏过程带来乐趣的,但是需要从操作层面简化玩家决策的过程。

总的来说,是值得高评价的佳作

整体而言,《苍翼:混沌效应》努力尝试了把格斗体验还原到肉鸽游戏的玩法内容之中,同时也做出了相应的简化(更多是的动作派生而不是搓招),游戏1.0相对于EA版本做出了大量的改进,可以看到制作组不断精益求精打磨游戏的用心。

1.0版本游戏并非尽善尽美,还是存在类似于光污染、最终没啥设计感、关底难度曲线离谱、技能衍生操作复杂等问题。不过整体而言,游戏有着不错的动作手感与爽快的战斗体验,如果你曾经喜欢《苍翼默示录》系列,那么使用熟悉的人物开始新的冒险也别有一番乐趣。

+丝滑动作手感与爽快的战斗体验

+来自苍翼原作的个性突出富有魅力的角色

+均衡且内容丰富的局外与局内养成

+围绕招数的衍生设计

-终章无设计感

-技能衍生操作复杂

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辛药贴4781求男刀正确的秒人连招方式 -
戴要隶19798034767 ______ 一般情况下 E平A接Q w和r同时放 我500把男刀上的钻石

辛药贴4781lol男刀怎么连招? -
戴要隶19798034767 ______ E+A+Q+A+W+A+R 但是大招你要尽可能的让 多的飞镖命中敌人,前期伤害才会秒人,到了中后期,基本上不放大招就可以秒脆皮了,肉一点的可能要放大了~

辛药贴4781【英雄联盟】求男刀的连招 -
戴要隶19798034767 ______ EQW点燃R隐身过去A一下

辛药贴4781英雄联盟男刀秒人的连招是什么呀
戴要隶19798034767 ______ 男刀秒人连招一般REAQA九头AW,当然R也可以后手用的,根据实际情况而定.

辛药贴4781LOL男刀的正确连招是EQWR还是WRQE -
戴要隶19798034767 ______ reqw,伤害最高,大招可以打出两段伤害,第一次大招要刮到对面,因为e的后续伤害会增加,还有被动也会加,就等于变相强化r的伤害,在接q,w,只不过会容易出不来,建议有闪现在开团

辛药贴4781男刀对线,单挑,团战,连招,谁知道技巧 -
戴要隶19798034767 ______ 男刀是刺客 对线主w消耗 到一定血量时 配合EWQ 引燃完成单杀 团战贡献就是秒掉对面输出 然而现在男刀E技能不沉默了 所以建议EQRW连招 对线不能单杀时早出五速鞋 进行游走gank

辛药贴4781lol男刀牛逼不.怎样秒杀一个人,连招怎样出 -
戴要隶19798034767 ______ 男刀现在一般吧,曾经火一段时间是因为他那会割喉之战还有沉默.至于连招有两种,第一种是先大招,利用隐身,大招给的加速,再加鬼刀,迅速让e能勾到.然后e,a一下,w,被动存在,w的减速会让你的伤害变高,a,因为q可以重置普攻.第二次a出去的一瞬间点q.第二种就是大招可以后方砸伤害.后手大是如果对面跑你也好追,不过大部分时候没有大招的时候也就是一套.如有雷同,不胜荣幸

辛药贴4781英雄联盟男刀连招是怎样的 先出幽梦 跟黑切哪个好
戴要隶19798034767 ______ 男刀的连招一般是E过去A接Q重置普攻,然后W,近身RR这一套,那么幽梦是他的核心物品,如果后期对面物抗比较多的时候,轻语配合黑切也是不错的.

辛药贴4781男刀该怎么连招,应该先e再w还是先w再e -
戴要隶19798034767 ______ 先w出被动,然后e过去开大.再加q戳它!

辛药贴4781LOL男刀的正确连招是EQWR还是WRQE
戴要隶19798034767 ______ 如果你们距离较远就EQWR,因为E完之后的后续伤害会增加.但是如你们距离较近,就WRQE,因为留着E防止对方有突击技能逃跑.

(编辑:自媒体)
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