螺纹画法中注意三条线
水的画法
在山水画中,水的表现是根据立意中的景况需要来决定其设置和主次角色,以及确立格调与精细程度的。水的设置有其规律,如:『高壑脉叠发流源,山势峻峭设瀑泉;岗峦曲折走溪涧,陵阿洲头画沙崖;壁立峡江涡险激,江湖纵深写平远。』在山水画中,水一般不用怎么去画,加深周围的山石和树木就凸显出来了,当然内部也需要加一些动态线来体现。水的表现方式上主要有波纹法、勾水法、染水法、倒影法和留白法五种。
一、波纹法
水纹勾写与云纹勾写不同,云因性灵且散漫,水性灵而柔贴。因此,勾水纹的时候用笔灵动与稳健相结合,勾线遒劲爽利。繁简、稳整、错略以作品的要求而定,线条组织结构以势态而灵活发挥。
1 用硬毫狼毫笔蘸重墨,中锋形笔绘制出水面第一条波纹。注意线条的虚实关系。
2 用淡墨勾勒出水波纹理,中锋运笔,虚入虚出,流畅轻快,顺水势勾勒,不可迟钝板结呆板。
3 继续勾画,完善水面纹理,线条要前实后虚、前粗后细,注意线条要疏密有致。
二、勾水法
勾水法与波纹法大同小异,即以墨线勾勒水纹。行笔要流畅灵巧,线条要虚实结合,有断有续,笔断意连。勾水法的造型有很多变化。如画微波常用人字纹,画河水常用平流纹,画怒涛常用虎爪纹。画时要注意近波较大,远波较小,再远则无波的透视原理。
1 确定水势,一般采用先画山石再取水势的方法,不宜过直,讲求蜿蜒为上。
2 蘸淡墨,沿山石周围进行点染,进一步确定水域。
3 用硬毫笔蘸淡墨勾勒水纹理,中锋运笔,虚入虚出,流畅轻快,顺水势勾勒,不可迟钝、呆板。
4 继续勾画水纹。这里采用的是网纹画水法;线条前实后虚,前粗后细。
5 完善水纹,并用淡墨进行点染,留白处即为波光。以勾水法画水,线纹组合应有疏有密。
三、染水法
水势平静,可用染水法不均。用染水法染出的水纹,用墨或色渲染成水状。渲染时要注意水与其他物象的墨色衔接要协调而统一。染水法多用于表现平静水面,但不能平涂,要有虚实变化以显水意。初染,笔中水分不必饱和,以快慢、轻重自然地留下适当飞白,然后视效果把握干湿,再复染,色墨的深浅、冷暖,要在和谐中求明快、爽怡。
1 画出近处的山头和林木。
2 染出远山,注意墨色的浓淡变化。
3 在湖面上画上几条行船。
4 用水将纸喷湿,用墨色染出水面的效果。
四、倒影法
倒影法画水,用软毫大笔蘸墨,用侧锋由上至下画出物象的倒影,用笔要果断、概括。不是所有物象都要画上倒影,应有选择地表现。主体部分倒影可清楚些,次要部分倒影可模糊些,不必交代得很具体。
1 画树,先立干,用浓墨勾画树干。这里用的是单勾法,或停顿、或飞白,表现出树干的体面感。
2 出枝,枝上生新枝,依次生发。勾画小枝既要层次丰富,又不能乱作一团。
3 用小号狼毫笔蘸淡墨,用细线勾画出水面上的人物,确定水面的高度。
4 用大号羊毫笔蘸淡墨,染出远山,湖面处需留白。依次画出物象的倒影。在画倒影的时候应该有选择性地表现,主体物象的倒影应该表现得更加具体一些,次要部分的倒影可以简单处理。
五、留白法
留白法就是以纸的白地代水,这是中国画独特的表现方式。它通过画山壁、水中石头等,把水衬托出来。虽不画水,却更具有水的清澈明亮,这是以虚代实、高 度洗练的手法。留白引意的手法,要注意留白的形态与环境的契合,以及虚实中的纵深、隐露的处理,尤其林泉、水江和溪涧的隐转,渊头叠断,引意巧置,处理要经意,当然经意不在刻意雕琢,而在自然贴切。
1 边勾边皴,画出近处的山丘,用笔可随意一些,墨色干湿变化较大,在靠近湖面的地方用淡墨。
2 画出树丛,注意树与树之间的比例关系、前后关系。
3 淡墨皴画远山轮廓,这里可以画得模糊一些,这样才能表现出深远感。
4 最后为水面添加行船,使其更加形象生动。
六、河水法
画江河流水,首先要把握水的走向动势,其次要处理好河床、坡脚的变化、水中石头的大小位置、水纹疏密变化等。
1 勾皴并晕,画出两岸的山体、山壁及水中的礁石,可以通过线的疏密和墨的浓淡、干湿、虚实来变现。
2 用线勾出水纹的大致走势,确定流向;用笔要松,水纹不可平直,略有倾斜以表现水的下泻之势;江水遇阻急漩的地 方,可用螺纹线圈表现。
七、溪水法
山有泉瀑而活,画瀑布须审度上面山岭竹树是否有此水源。水源深远,则瀑流宏大;水源不多,则瀑布宜小。切忌毫无水源,而悬瀑千尺、倾泻而下,这是悖于情理的。
1 勾皴出两岸的山体,不需要太细致,只需交代出大形即可。注意近石墨重,远石墨淡。
2 根据溪水走向,勾画出水纹,注意水面的高低起伏变化以及局部水流变化。
八、瀑布法
瀑布宛如血脉般贯穿山水全局。画瀑布首先要重视其源头,不可从山顶挂下,同时要画出飞奔喷射的动势。水口最难画,必求构思奇特。古人画瀑布多以流畅的线条表现出水的流动感与速度感, 并将旁边的山石染暗以衬托白练之美。
1 反复构思,确定水口位置。画出两面山崖,淡墨勾画出瀑布水流的纹理,用 笔要果断流畅、上实下虚,完善水口造型。
2 继续完善两边的山形,同时勾画出瀑布的水纹。
九、湖水法
湖水,弥漫广远,水波微动。可用湖 水法来表现。除此之外,在很多情况下湖面干脆就留白,只画出山体和林木的倒影以及在湖面上画上行船便可。
1 画出近处的山头,山头上实下虚,并画出山头的倒影。
2 采用平远构图法,画出远处的山头,用墨稍淡。
3 用淡墨染出远山,用墨色表现出山头延绵起伏的感觉。
4 为所有的山头添加倒影,其实这里 也是在确定湖面的轮廓。至此,湖面的造型已经基本上塑造完毕。
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蒋杜菡4550螺纹怎么画 -
吴贡钥17654335427 ______ 如果是三维图形,先画出一个实体和一个孔.这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.然后以这个孔的中心为基准.用建模工具下的"螺旋"画出螺旋线.并定义螺旋线的底直径,顶直径等于螺的公称直径,"圈高"等于螺距.螺旋高度约等于攻丝深度.如是通孔螺纹,螺旋高度可以画长一些无碍.,然后在螺旋线的一端画出齿形的三角形.面域它.再把这个面域沿螺旋线路径做扫掠.完成后差集去除材料.就可以做好..
蒋杜菡4550solidworks螺纹具体画法 -
吴贡钥17654335427 ______ 先画一圆柱体,也就是螺纹的基本体.在圆柱的一个端面为基准面画一个与圆柱同直径的圆用螺纹工具画出螺纹的螺旋线退出草图.(画螺旋线时起点角度设在0度以便画三角形时设置基准面) 以螺旋线的端点也就螺旋线的0度建一个基准面,在此基准面上以螺旋线的端点为中心画一三角形.退出草图.用扫描切除工具完成即可.
蒋杜菡4550请问螺纹怎么画!
吴贡钥17654335427 ______ 先选择基准面,然后用螺旋线工具画你所要求的螺旋线,然后做一基准面出垂直于螺旋线,在该面上做出螺纹端面形状,然后用扫描工具就可以画出螺纹,根据这个基本步骤可以做出各种螺纹.要灵活运用.
蒋杜菡4550螺纹怎么画?
吴贡钥17654335427 ______ 一般是根据螺丝大小,比如 3/8 的螺丝 罗纹,那么就是, 画9.2的直线,然后向下O 1,然后旁边的 锯齿就是0.5,画出长度就可以咯!`
蒋杜菡4550螺纹的画法 -
吴贡钥17654335427 ______ 我模拟了一篇你想画的,问题出在,你现在绘制的“剖切面的端面” 与 “圆柱外圆面”不贴平 的原因造成!我做好剖面扫略的时候就是与你一样会报错,但是我用“同步建模”,将“剖切面的端面” 与 “圆柱外圆面”替换为同一个平面,就可以进行布尔运算求差了!如下图片说明:第一张图发生的问题点跟你的一样;第二张图是用“取代面”进行修复;第三张图是 你想要的答案! 图片上传有问题! 但我想你明白我的意思 了! 我可是完全模拟你想要的结果,逐步实验的!望采纳,谢谢!
蒋杜菡4550螺纹怎么画,请教各位大侠! -
吴贡钥17654335427 ______ 你是学机械的麽!!!2d用内径外径,注意线条的粗细(内螺纹外螺纹有区别的)--3d则先画螺旋线,再扫描啊!!!如果用Ug就更简单了,设好内径外径螺距旋向和长度就ok了啊!!!
蒋杜菡4550Auto CAD螺纹画法
吴贡钥17654335427 ______ 2004好像没有螺旋线的.... 画法是: 1.画一个圆 2.圆的其中一个象限点,画一条垂直与圆的直线(直线的长度确定了螺纹的圈高) 3.ucs→x→选三个点(分别是圆的象限点(画直线的那点的对面) ;X轴随意一点:刚画的画线的端点) 4.两点画圆,第一点是圆的象限点,第二点是直线的端点 5.把第4部的圆剪切一半 6.将半圆两次镜像,就变成一整圈螺纹 7.复制复制复制复制.....就变成很多圈螺纹 这个画起来不复杂,但说起来好像说不清楚....汗
蒋杜菡4550Solidwork中画螺纹有几种画法?怎么画? -
吴贡钥17654335427 ______ Solidwork中画螺纹有很多种画法,以画真实螺纹为例,操作方法如下:1、如果要画真实螺纹需要先“插入”——“曲线”——“螺旋线”,如下图所示.2、然后选择圆柱体的一个端面,按Ctrl+8使其正对屏幕,再草绘一个直径10mm的圆与圆...
蒋杜菡4550solidwork螺纹怎么画? -
吴贡钥17654335427 ______ solidworks画螺纹有两种方法:一是装饰螺纹线,在大型装配体中为了制图的方便以及运行的流畅一般选择这种;二是通过用扫描切除命令来扫描螺旋线得到真实螺纹,在追求建模的真实性的时候选用. 装饰螺纹线:(1)螺纹要么是切在圆柱...
蒋杜菡4550在螺纹的绘制中注意的问题 -
吴贡钥17654335427 ______ 内外螺纹以及螺纹配合时细实线的画法