装甲核心6结局
根据《装甲核心6》国外媒体(PCGamesN)评测,首次通关大概需要15-20个小时左右。但如果你想看到所有不同的结局,游戏总体时长大约在30-40个小时左右。
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t014fb8989a5d40a3bf.jpg)
而根据IGN和Windows Central的报道,《装甲核心6》在全平台的表现非常稳定,能一直保持在60FPS。
“性能在所有平台上都非常稳定。这款游戏看起来和感觉上都很像现代机甲动作游戏,画面绚丽,而且60fps的帧率稳如磐石,从未出现过下降。”
10 - Eurogamer
10 - GamesHub
10 - Inverse
9.5 - WellPlayed
9 - Press Start
9 - Gamesradar
8.5 - PSU
8.5 - Techraptor
8.25 - Game Informer
8 - IGN 8 - Gamespot
8 - Areajugones
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窦达蔡4009(psp)装甲核心 - 最后的佣兵,能不能搭配出S级机体? -
平杰脉19699978840 ______ S或A的机体不一定好用 用高防坦克脚+第四代的头+高积载的胸+第四代的手+最重的核心+倒数第二的冷却器+1000发子弹的那个冲锋枪+最重的肩部反ECM装置+inside里那个定时炸弹+其他一些东东可以轻易把除了移动速度之外其他的属性顶到s 但移动是e 总体是a 打电脑还好说 跟人玩会被转死的 没想过全s机体...
窦达蔡4009大家认为装甲核心哪一作最难来说说
平杰脉19699978840 ______ 除开任务关,MOA的B盘斗技场也蛮难的,CHAMPOIN组的一堆轻二足强化人,近乎完美的中低空侧面切死角,HANDGUN打硬直,月光俯冲绝杀......当然,还有那位轰得人焦头难额的ACE
窦达蔡4009第一次玩装甲核心,觉得这也太难了吧,怎么玩 -
平杰脉19699978840 ______ 装甲核心其实机体性能上都差不多的,关键还是操作和不同地形部件的换装,你隐藏部件都打出来了,对拼装什么应该有点小了解了吧.隐藏机体其实性能还没你自己拼装出来的机体好.唯一特点就是那分裂武器不过升级规则后,这武器就废掉了.我当初隐藏机体打出来后,就看了下,用了会发觉还没我自己改的机体性能稳定.就舍弃掉了.这游戏的确比较核心向,上手慢了点.1-4的资料片都爆机了.PS上的几作才叫难打 ;;
窦达蔡4009装甲核心答案white glint怎么打 -
平杰脉19699978840 ______ 白色闪光 击破任务 你和RANK 1的水没 一起出任务,在战斗途中,水没会故意 被白闪击坠,然后诈死.(这个和后来的剧情有关系) 白闪其实不难打 如果你是新手,那么可以组一台 AP厚 实弹防御厚的机体,然后带上 VTF导弹,非常简单. 就可以过了,开场先把白闪引到 水面 宽阔地,然后用VTF 疯狂轰炸,一般来说VTF没用完 他就死了,通关后,就可以得到白闪的分裂导弹,在1.00规则下 白闪的分裂导弹非常逆天.所以建议 你调制到1.4规则,不然自己也会觉得很无聊,因为这货 直接可以一路清所有敌人.
窦达蔡4009装甲核心,高达战争宇宙,超时空要塞王牌边界哪个最好玩 -
平杰脉19699978840 ______ 装甲核心 的操作...要同时用6个键你受得了吗?如果受得了,那绝对是最硬派的操作对战游戏 GBU和MUF(MAF的续作,终极边界)的操作方式可以说一摸一样,因为时间上差了一年,所以超时空的系统更多一点,平衡性更好一点 但打击感却不如宇宙,因为有点夸张,过分强调导弹战了 另外同推荐高达VS高达NEXTPLUS 无论是平衡性,打击感,手感,激烈度,画面,都几乎无可挑剔(还是有抱怨的地方的)
窦达蔡4009装甲核心 - 最后的佣兵这个游戏怎么样? -
平杰脉19699978840 ______ A C系列的游戏都是难于上手,不过素质缺是非常的高,尤其是组装机体的乐趣不是一般机甲游戏所能带来的,但是LR我一直没玩过,因为相当长的时间找不到盘卖了 [s:125]
窦达蔡4009装甲核心 答案和 装甲核心4有什么区别?
平杰脉19699978840 ______ FA是4的外传或是延续,FA的剧情设定在4的十年后
窦达蔡4009装甲核心有电影吗 -
平杰脉19699978840 ______ 呵呵,这个嘛,没出电电影喔~ 不过“最后的佣兵”好像有小说,怎么找到我就不清楚了,电影肯定是没有了,游戏CG还是很不错滴~当电影看吧……
窦达蔡4009装甲核心与前线任务是什么关系?
平杰脉19699978840 ______ 前者是FROMSOFTWARE出的,后者是史艾出的,前者是ACT,后者是SLG,前者重操作,后者重策略,前者轻剧情,后者重剧情,前者特色是装备组合与搭配,后者特色是特定部位破坏,前者的机体设定是河森正治,后者的老娘不清楚.唯一的相同点么,二者都是比较核心向的萝卜游戏.对日本萝卜文化有兴趣的话,可以看看这篇文章.http://post.baidu.com/f?kz=65926597