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装甲核心6近战武器

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-08

IGN近日采访了宫崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戏策划师/《装甲核心6》总监山村勝,两人带来了关于新作的情报:

·《装甲核心6》是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法,不会采用《艾尔登法环》的开放世界设定,而是以任务为基础推进。

·本作将推出对战模式,但在剧情模式中会专注单人玩法。

·剧情上游戏不会继承《装甲核心5》,而是一个全新设定的全新故事。

·山村勝本次会在《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,宫崎英高会更多提供概念性执导。

·山村勝提到,Boss战将成为本作的亮点。在此前的FromSoftware往往是玩家阅读敌人的动作再作出应对,但本作里玩家的机甲将和敌人一样暴刀而富有攻击性,带来只有机甲能够提供的刺激玩法,再配以《装甲核心》系列的独特设计,让玩家搭配正确的部件来挑战最强大的敌人。

·宫崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,而是以现代的眼光去审视系列的核心——组装和机甲定制,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。

·山村勝表示,尽管没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。

·山村勝提到游戏中有一个类似《只狼》弹刀的机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。(具体实现方式有待后续公布)

·本作会提供各种射程和适应各种遭遇战的武器,有双持的,有背抗的,也有导弹和炮类,喜欢近战的玩家也有很多选择。

·宫崎英高表示作为《装甲核心4》和《装甲核心4 答案》的总监,他十分羡慕《AC6》的开发资源,不过这也是这么多年积累的成果。而这些资源将转化到视觉效果、音效、玩法等方方面面。

·宫崎英高提到激烈的战斗、神秘的氛围、探索、黑暗的触感,这些关键词不仅属于魂系游戏,而是FromSoftware的特质。他们向来不会在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。山村勝这样年轻的总监和开发者如何将其代入《AC6》,将由他们自己来作答。

·FromSoftware之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和前任负责人神直利的个人喜好,二是开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。

·作为一个以任务为基础的作品,玩家探索的重点将落在改造和组装自己设计的机甲上,玩家能在每次出击前进行自定义。

《装甲核心6 境界天火》将于2023年登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

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濮耍韦4977PSP装甲核心:最后的佣兵和寂静战线哪个好玩 -
邰差券19622037718 ______ 寂静前线是前一作...画面没有LR好(看导弹的尾炎最明显)其次武器少(但有几个武器LR没有 比如左手的投掷榴弹发射器.扩散弹发射器以及右手的两个钉没有.虽说一般人不使钉吧但有个美化的钉看着也不错.背部有几个武器的增弹版LR也没有....

濮耍韦4977psp装甲核心 ac配置 -
邰差券19622037718 ______ 有图有真相,啥叫配到S不可能?机体评价都是按数值来的攻击力E <5000D >=5000C >=10000B >=15000A >=20000 S >=25000防御力总和E <2800D >=2800C >=3300B >=3600A >=3800 S >=4000机动力E <160D >=160C >=220B >=300A >=360S >=430EN补给不详冷却性能不详抗ECME <480D >=480C >=560B >=730A >=820S >=1000

濮耍韦4977PS1上的装甲核心有哪几部??? -
邰差券19622037718 ______ 装甲核心1,装甲核心-设计幻影,装甲核心-竞技之王

濮耍韦4977PSP装甲核心国际版,如何配出好的机体 -
邰差券19622037718 ______ 性能不一定要优越,要实用,战术设置要好,不是机体好就行了的,不同的机体有不同的战术要求.对付不同的敌人也要求不同的机体,打蜈蚣我是用重装甲重火力型硬打的,坦克地盘,重装甲身体,高射击性能手臂,采用战术远离敌人,因为蜈蚣的近身光刃威力强大,所以不能让它近身,使用重火力压制,边后退边压制.推荐左手WH04HL-KPSW,左肩WB02L-GERYON,右手无武器,右肩雷达,动力炉选容量最大的,双肩辅助装备选择en补给的.蜈蚣不近身就不能发挥光刀,核心机也打不到你,右手武器对高装甲也行不成威胁.所以自己根据敌人调整装备是必要的.

濮耍韦4977装甲核心3哪些零件比较适合近战格斗 -
邰差券19622037718 ______ FCS范围大的一般都适合近距离战斗 再配上机枪 操作自信的可以配上光剑

濮耍韦4977游戏《装甲核心》的最大特色是什么?
邰差券19622037718 ______ 本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务

濮耍韦4977psp上的装甲核心最新是哪一部 -
邰差券19622037718 ______ last raven portable 旧作屈指的难度.不推荐.老老实实从3 portable入门. 另外,这个系列和高达理念不一样.如果你抱着驾驶高达的心理去玩……

濮耍韦4977CODOL近战武器资料及介绍 近战武器哪个厉害 -
邰差券19622037718 ______ 适合近战武器的传奇特效: 1、煽动:目标满血时伤害翻倍 2、威猛:伤害增加25% 3、辐射污染:增加50点辐射伤害 4、VATS增强:AP值消耗降低40% 5、狂怒:持续攻击一个目标时伤害逐次增加 6、幸运:暴击伤害翻倍,暴击条恢复速度增加15%

濮耍韦4977轻机枪与自动突击步枪的区别?
邰差券19622037718 ______ 机枪是在步枪的基础上发展起来的.最初的机枪又笨又重,如著名的马克沁机枪,重量达40公斤以上,在行军时难以携带,在作战时难以跟随部队快速移动.武器专家在机...

(编辑:自媒体)
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