装甲核心6隐藏结局
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“新人类”(New Type)一词最早出自经典的《机动战士高达》。新人类拥有远超常人的感知力,能够更快处理信息并做出反应,最大程度发挥出机动战士的作战能力。
后来这个词也在各路机器人对战作品之中广泛使用,专指被某种架空的力量或科技强化过的机甲驾驶员。
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阿姆罗•雷,最著名的新人类
FromSoftware的《装甲核心》系列里,便有“强化人”的存在。他们藉由手术优化脑神经,以取得非凡的机甲驾驶技术。前不久推出的《装甲核心VI 境界天火》(以下简称AC6)中,主角就是一位强化人,没有名字,只有一个“C4-621”的代号,缺乏情感,也说不出话。
当然,游戏和影视动画不同,从上层叙事的角度讲,玩家的水平才是决定621与机体战斗力的唯一因素。奈何AC6的部分关卡和Boss战的确有难度,许多人都被序章或第一章的Boss难倒,害得621身败名裂。
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官方宣传图中的序章Boss直升机
可与此同时,也有一批精英中的精英,不仅飞速打出结局,还积极研究零件配装、开辟速通或无伤的打法。更有甚者,不使用任何武器,空手进入战场,都能成功通关。
现实中的他们不是强化人,在游戏中的传奇表现却胜似强化人,也难怪广大玩家们不由自主地称呼他们为“新人类”。
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“涩谷烟火师”
早在AC6发售前夕的试玩阶段,就出现了“新人类”的觉醒报告。
官方组织了若干次试玩活动,筛选了近900名来自日本各地的玩家,成功过关者寥寥无几。日本玩家们给这些过关者起了听起来很中二的外号,将玩家的出身及攻略方式绑定起来,例如“梅田的逆足”“名古屋的猎犬”等。
有一位玩家被称作“博多的剑豪”,因为他的配装以光剑为主。还有个“广岛的只狼”,在手臂受伤,不得不固定手臂的状态下通过了试玩关卡。
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其中最出圈的玩家,还得是“涩谷的烟火师”(渋谷の花火師),或称“强化人36号”。
在8月18日的索尼官方试玩会上,官方计划从观众席中抽选一人,试玩游戏中某个防御导弹发射设施的任务。被抽中的是“36号”观众,他走上台来自报家门,说他来自东京涩谷,曾经通关过《装甲核心》系列的每一部游戏,常用的昵称是“烟火”(fireworks)。
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不知是不是故意刁难,官方添加了一个额外条件:将配装时间限制到一分钟。根据任务需求配置零件,是《装甲核心》的传统和精髓。然而,即便是系列老玩家,也没办法在一分钟内对新作的机体性能和零件了如指掌。
“烟火师”一开始也很惊讶,进入配装界面后就恢复了冷静,选中了稳健的双加特林机枪和双肩扛导弹配置。
任务开始后,“烟火师”凭借充足的火力横扫敌阵。他知道如何快速击坠来袭的运输机,将还没降落的敌方机甲一锅端掉。主持人说,“烟火师”成功触发了唯有高效歼灭敌人时才能听到的隐藏台词。
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不过“烟火师”毕竟是初见,并不熟悉敌人配置。需要防守的时间还剩一分多钟,而机枪弹药已经所剩无几。一艘敌方的强袭战舰突然出现,“烟火师”一度束手无策。
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机枪无法直接击穿强袭舰的护甲
可他迅速反应过来,启动“突击推进”(AB),朝战舰发起无畏冲锋;紧接着抛掉机枪,无视掩护火力,直奔舰桥而去。他挥舞着自己的拳头,将舰桥彻底砸毁,整艘战舰随之殉爆。最后,他从坠落的战舰上一跃而下,继续用拳头和所剩不多的导弹,粉碎残存的敌人。
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虽然需要保护的导弹中有两枚被敌人所摧毁,但还剩一枚朝着预定的目标飞去,制造了一场盛大的“烟火”,任务完成。
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“真美的烟火。”
主持团队事后承认,“烟火师”的表现超出了节目组的预料,彩排时无人能够成功过关,因此他们只准备了失败预案。
这多少呼应了游戏中不被人看好的雇佣兵将正规军打得落花流水的反差剧情,就连“烟火师”这个名号本身,都和任务结尾的NPC台词对得上,不排除官方自导自演的可能性。
不论如何,“烟火师”的绝地反击起到了出色的宣传效果。社交媒体上不乏看完片段就预购AC6的玩家,关于“烟火师”的二次创作也层出不穷。
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亦有玩家借鉴了他的配装和攻略思路,准备学以致用。加特林机枪在过往作品中就是不易出错的装备,新作中也相当强力。而拳脚功夫在试玩片段中的优异表现,更是让一些玩家们畅想“新人类”会用上的攻略法:只用近战过关,甚至通关。
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“借来的翅膀”
《装甲核心》的前几部作品就很注重近战武器的设计,也少不了仅使用光剑通关(blade only)的“新人类”个体。
AC6则进一步强化了近战系统,包括拳头。本作由《只狼》首席设计师山村胜负责,或许正因如此,敌我机体都拥有类似于《只狼》“架势条”的设计,官方名称叫做ACS(姿态控制系统)。
每种武器都具有冲击力属性,受到太多冲击导致ACS过载的机体,将会陷入“踉跄”状态,在短时间内无法行动,还会受到更高的伤害。如果对踉跄的敌人继续施加高冲击力攻击,还能延长踉跄的持续时间。
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玩家机体ACS过载
拳打脚踢的伤害尚可,冲击力很充足,秒杀杂兵不成问题,亦可持续踉跄大型机体。这一作还引入了目标辅助机制,俗称“硬锁”,允许玩家视角跟踪锁定敌人,极大提升了近战攻击的命中率。
而且,拳头使用次数无限,不会像光剑等近战武器那样用一次就过热,唯一会过热的,是在近战时提供前冲力的推进器。但是,即便推进器过热,玩家仍然可以无限挥拳,只是在短时间内无法闪避,在敌人攻击时吃到更多伤害。
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推进器过热后依然可以出拳
当这些讨论出现在两位“魂”系游戏骨灰级粉丝的聊天中时,命运的齿轮开始转动。
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“我等不及要看你受苦了”
VaatiVidya和ZeroLenny都是以FS社的“魂”系游戏为基本盘的Twitch主播。Vaati以研究游戏剧情和细节见长,说是外网最大“魂”系游戏自媒体也不为过,光是他对《艾尔登法环》的故事线解读视频,就在Youtube上取得了超过789万次的播放量。
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Vaati也受邀参与了AC6试玩,游戏发售后还直接尝试无伤挑战。他说自己无意通关,只是打算为无伤通关提供一种理论上的可能。遗憾的是,AC6和“魂”系游戏不同,机甲在闪避时没有无敌帧。在仅用一周目武器的前提下,他始终未能无伤通过第一章的最终Boss战,败下阵来。
可他没有放弃对这部游戏的热情。在和ZeroLenny的聊天中,Vaati提到了近战攻击的种种优点,还暗示了仅用近战通关的可能性。他把AC6不使用武器、只用拳头通关游戏的挑战,比作《黑暗之魂》系列中仅使用一把断剑通关的挑战。
ZeroLenny更擅长攻略和速通,断剑挑战是他实际完成过的壮举,他甚至出过几篇视频教程,旨在“让每个人都能断剑通关”。而现在,他决心完成AC6的空手挑战,靠“机甲空手道”打出一片天来。
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ZeroLenny的《黑暗之魂1》断剑不死亡挑战:3小时21分02秒
“机动武斗传”
第一个任务就给了ZeroLenny下马威,他说,“这是整场游戏中最艰难的战斗之一”。
在机体武器的弹药用尽之前,玩家不能主动丢下武器使用拳头攻击,除非点出特定技能;而序章的默认机体配有一整套武器,不通过这个任务,无法解锁配装系统。
ZeroLenny下定决心一枪不发,就算用不了拳头,也有别的体术可用。他发现,对着敌人发动“突击推进”并撞击敌人时,能够对敌人的生命值和架势条造成极其微弱的伤害,杂兵需要2-3下,而这章的Boss直升机起码得撞个上百下。
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“极其微弱的伤害”
好在直升机的正下方存在火力盲区,战斗没有太多技巧,无非对耐心的考验,需要死咬直升机不放,找机会一次次撞上去。当直升机血量归零爆炸时,ZeroLenny兴奋地拍起了桌子。
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铁头功
ZeroLenny如愿以偿卸除了所有武器,解放了双手。纯近战配置无需购买武器零件,不用担心经济问题,也就没有做支线任务,或者重玩任务刷钱的必要,一路推主线即可。
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空空如也
不过,不使用武器,不代表连最基本的配装都不需要考虑。ZeroLenny选用了一切有利于提升近战攻击效果的配件,比如一套出力不足,但冷却速度飞快的发动机,以便在一通王八拳后让推进器更快恢复。
解锁竞技场和技能升级后,ZeroLenny第一时间解锁了“推进踢击”,解放了双脚。这一招是在“突击推进”后发动一次踢击,伤害和冲击力远高于撞击。流程中后期,他沉迷于四足配置,这种配置滞空时间更久,踢击判定范围更大,伤害也高一些。
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回旋踢
“机甲空手道”取得了理想的成效。拳脚的冲击力不容小觑,跟玩家机体体型差不多的敌人最吃这套,在“硬锁”辅助下精准且连续的殴打,配合适当的墙角,能够把任何棘手的敌人打上天去,使其陷入长久的踉跄状态,完全无法还手。
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升龙拳
大型机甲Boss没法被打上天,更难对付。可是,一旦学会如何躲避Boss的招式,就很容易抓住它们的破绽,再胖揍一顿打出踉跄效果。即便是困扰了许多玩家的第一章Boss“武装饰带”,也在ZeroLenny持之以恒的追打下瞬间爆炸。
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无影脚
虽说视频中的621表现得游刃有余,但ZeroLenny从未提及自己失败过多少次。随着流程演进,后面的任务愈发困难,出于减少剧透的目的,这里只举两个险些难倒他的例子。
试玩活动中出现的导弹护卫关卡,难度其实不高。可是敌人会从多个方向进攻,赤手空拳的ZeroLenny无力顾及所有方向的敌人,最后靠背版勉强通了关,顺带着用拳头击毁了最后的战舰舰桥,用不同的机体复刻了一波名场面。
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而第三章末尾的Boss冰雪蠕虫,彻底断绝了ZeroLenny仅用拳头通关的念想。冰雪蠕虫是个机制怪,需要携带剧情提供的特制武器击穿头部护盾,才能造成有效伤害。
ZeroLenny保证自己在破盾以外的情况不使用武器,这样尚可解释为游戏机制不可抗力的强制要求。然而破盾流程要重复三次,第三次输出阶段还设置了DPS检测,输出不够就会判定任务失败。仅凭拳脚的伤害,并不足以通过检测。
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弹尽粮绝
他决定继续钻规则的漏洞,升级“突击装甲”技能,在输出时手动释放一道高伤害脉冲波。这并不算使用武器。他还要赌破盾后蠕虫倒下的位置离自己足够近,算好剩余时间和攻击次数,找准使用脉冲打满输出的正确时机:
“坚持住,坚持住,13拳,14拳,再踢一脚,空爆(释放脉冲)!加油!加油!我的天啊!Yes!Yes!”蠕虫爆炸时,ZeroLenny难掩内心的喜悦而欢呼起来。
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结语
8月27日,游戏发售两天后,ZeroLenny上传了视频,证明自己成功在不使用武器的前提下打出了AC6的某个结局,也证明了近战攻击的潜力,以及只用近战攻略整部游戏的可能性。
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“你能不用武器通关AC6吗?答案是肯定的。”
他并没有像之前推广《黑暗之魂》断剑通关挑战那样,推荐玩家们跟着坐牢,因为“有点无聊,难度很高,随机性也很烦。”
拳击和飞踢在大型Boss面前缺乏爆发能力,只能硬拖,还要赌Boss给面子,少出些躲不过去的招。再次强调,AC6没有闪避无敌帧,多数情况下,爆发式输出Boss更容易过关,反倒是拖得越久容错率越低。
但在发现了“硬锁”机制结合拳打脚踢所产生的奇妙反应,以及由此衍生的奇妙配装后,他也承认自己感受到了一定的乐趣。
ZeroLenny并非《装甲核心》老玩家,某种程度上也算突然觉醒的“新人类”。拜FS社前几部作品“跌上神坛”的良好口碑,以及登陆PC平台所赐,小众题材的AC6取得了相对庞大的玩家基数,觉醒的“新人类”变得越来越多。
他们并不需要受到Vaati或ZeroLenny的直接启发,出手就是速通、无伤、手撕Boss,创造了一段又一段的传奇故事。
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无伤击败“武装饰带”,Youtube@THE GAMER EYES
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不使用特制武器破除“冰雪蠕虫”护盾,B站@迷惘命运
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手撕第4章高机动性Boss卡碧尼,B站@ADHuan
可是不要忘了,“新人类”原本也是人类。那些被称作“新人类”的玩家们,无不例外都是通过不断测试配装和反复练习,才做到了堪比“新人类”的成就。
AC6剧情中,“晚钟”佣兵部队的首席队长,以及一周目竞技场模式中最后登场、排名第一的机师,仅是一位没有经过任何改造的普通人,热衷于驾驶机甲、“持续日积月累地训练”而已。这无疑是对“新人类”们的官方致敬。
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普通玩家们也许永远学不来“新人类”的操作,但总能从他们的作战录像中学些配装或攻略的思路,沿着“新人类”所开辟的道路继续前进,乃至走出自己的路来。
鉴于FS社经常削弱自家游戏中过于强力的武器,而加特林机枪很可能在下个补丁首当其冲,现在练习一下“机甲空手道”,大概还不算晚。
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阴周裘19110982174 ______ 呵呵,这个嘛,没出电电影喔~ 不过“最后的佣兵”好像有小说,怎么找到我就不清楚了,电影肯定是没有了,游戏CG还是很不错滴~当电影看吧……