软件测试好还是ui设计好
9 月 15 日,Adobe 在官网宣布,将以约 200 亿美元收购在线协作设计平台 Figma 公司,包括一半的现金和一半股票。
对于 Adobe 而言,拿下 Figma 这家美国 UI 设计软件界的“黑马”,在扩大自身在云端业务的同时,也能消除潜在的最大竞争对手之一。对于 Figma 而言,这也是年仅 30 岁的 CEO 创业十年来,不错的结果与全新的开始。
收购 Figma
发展至今已有 40 年的 Adobe,从早期做激光打印机技术到开发 PostScript 编程语言再到专注于图像、视频、音频、文档、3D 模型等处理软件,其早已成为了多媒体制作类软件界的天花板。
根据今日 Adobe 最新发布的 2022 年第三季度财报显示,其第三财季营收为 44.33 亿美元(约 308.54 亿元人民币),与去年同期的 39.35 亿美元相比增长 13%,第三财季净利润为 11.36 亿美元(约 79.07 亿元人民币)。非美国通用会计准则的每股收益为 3.4 美元,分别达到和超过了分析师的预期。
不过尽管如此,Adobe 表示,针对此次收购,其预计现金对价将通过收购的现金和必要时的定期贷款来为这项交易融资。
Figma 为何会吸引 Adobe 的注意?
现实看来,200 亿美元不是一笔小数字,Figma 到底有什么样的魔力,让 Adobe 下此血本?
接下来,我们不妨从 90 后 Figma CEO Dylan Field 的创业经历中寻找答案。
图源:Figma 官方博客
出生于 1992 年的 Dylan Field,像极了大人眼中的“别人家的孩子”。他从小便对数学、计算机科学有着浓厚的兴趣。在高中时期,他的爱好逐渐向设计方面拓展,也是在这时,他开始尝试为朋友制作网站。
不过,这并未奠定他要一直往开发和设计这条路走下去的信念。在进入布朗大学之后的 Dylan Field,总是在考虑技术之外的事情,譬如他选修了一些政治学课程,考虑从事法律工作,甚至想过重返小时候尝试过的演艺圈。
想归想,现实又是另一番情景。在大二结束后的暑假,Dylan Field 进入到了新闻共享初创公司 Flipboard 实习,而他的命运也就此出现了新的方向。实习期间,Dylan Field 非常欣赏 Flipboard 的流畅和直观设计,它试图在屏幕上复制阅读杂志的体验感。这也让他意识到,设计是让个人以及公司在竞争激烈的世界中脱颖而出的一个关键点。
在大三时,他毅然申请了请一个学期的假,回到 Flipboard 工作了六个月,也在此时,他遇到了后来创业的合作伙伴也是布朗大学的学生 Evan Wallace。在交流过程中,他们开始讨论建立一个可以在浏览器上运行设计的想法。
后来,他们申请了泰尔奖学金。泰尔奖学金每年从全球挑选一些 20-25 岁的少年,邀请他们到硅谷,并提供人脉、资源帮助这些少年,其中每名成员可以拿到 10 万美元的奖学金,但前提是这些少年必须从大学辍学至少两年。
拿到奖学金之后,Dylan Field 和 Evan Wallace 最初是想要创立一家专注于照片编辑和计算摄影的公司,但是经过和其他奖学金的获得者交流发现,有什么比在浏览器中建立一个协作性的 Photoshop 更有冲击感呢?
不过,他们并不是想要在浏览器中研发一个 Photoshop 的克隆版,而是想要改变各种规模的团队设计方式。简单来说,当时环境下,设计师们不断地来回发送文件,有时候打开一个规模比较大的文件时,可能需要耗费数小时。
为了解决这些难题,也想打造一款“让任何人都可以通过在浏览器中创建免费、简单、有创意的工具来发挥创意”,2012 年,Figma 诞生了。
然而,初次创业,Dylan Field 和 Evan Wallace 一路走得也跌跌撞撞。在公司成立的早期,由于缺乏领导经验,Figma 的首个产品 beta 版本在 2013 年 6 月便开始处于研发中,然而直到 2015 年 12 月,他们才推出测试版期间导致了不少员工失望地离职,也有人嘲笑称,“如果这就是设计的未来,那么我一定要转行。”
做设计并不是一件容易的事情,做设计的工具更难。“如果你在打字,键盘显示文字的速度有些慢,一定时间内你或许可以忍受,但是你想画东西,当光标有一定延时,那肯定就会搞砸一切”,Dylan Field 曾在采访中说道。后来的种种现实挑战也远超这两位创始人的预期。
创业的五年后,在 2017 年夏天,Figma 的第一个付费产品才姗姗来迟。
自此之后,Figma 的发展也步入正轨。2020 年 4 月,Figma 获得了 20 亿美元的风险融资。
在过往的几年疫情期间,作为一款全平台可用的在线界面设计协作工具,随着线上协作需求不断增大,Figma 可将项目随时保存至云端,其用户数量迅速增长,2021 年 6 月,完成 2 亿美元融资后,Figma 估值已达 100 亿美元。
是否会迎来监管?
一直以来,Adobe 的用户和 Figma 多少有些重合,不过对于专业的设计师而言,想要掌控细节的工具,还是 Figma 等略胜一筹。Figma 的产品优势主要体现在,它可以让个人和团队在一个非常精简和现代的基于云环境下进行设计和原型制作,其用户量累计达到了 400 万。
另一边的 Adobe 在更广泛的数字创作领域建立和收购了一些业务,也已经在图像(Photoshop)、字体、视频和 3D 等领域建立了标志性的产品,如今,Adobe 以 200 亿美元将 Figma 收入囊中,消除了潜在的巨大竞争威胁,虽然也能为其长远的发展注入活力,但也有不少用户感到担忧:
我只是希望新的界面不要那么复杂。我喜欢 Figma 的简化程度。
Adobe 董事长兼首席执行官 Shantanu Narayen 表示,"Adobe 和 Figma 的结合是变革性的,将加速我们对协作性创意的愿景。"
"凭借 Adobe 惊人的创新和专业知识,特别是在 3D、视频、矢量、图像和字体方面,我们可以进一步重新想象浏览器中的端到端产品设计,同时建立新的工具和空间,使客户能够更快、更容易地设计产品",Figma 联合创始人兼首席执行官 Dylan Field 说道,“像你们中的许多人一样,我是使用 Adobe 软件长大的,它是我个人创作之旅的关键部分。帮助 Adobe 构建下一代创意工具是一个难得的机会和荣幸。尤其是在人工智能生成的模型让我们质疑人类创造力的作用的时候,这个机会也是一个巨大的责任。我期待着未来的岁月,并继续为这个了不起的社区服务。”
根据官方公告显示,此次交易完成后,Figma 的联合创始人兼首席执行官 Dylan Field 将继续领导 Figma 团队,向 Adobe 数字媒体业务总裁 David Wadhwani 汇报。在交易完成之前,公司仍将继续独立运作。
该交易预计将于 2023 年完成,前提是收到所需的监管许可和批准,并满足其他成交条件,包括 Figma 股东的批准。不过,Adobe 在许多使用的工具中已经占据了主导地位,此次收购是否会影响反垄断机构的目光,还需要进一步的观察。
参考资料:
https://news.adobe.com/news/news-details/2022/Adobe-to-Acquire-Figma/default.aspx
https://www.figma.com/blog/a-new-collaboration-with-adobe/
https://www.sequoiacap.com/article/dylan-field-figma-spotlight/
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车奋狱787不知道学UI设计好还是软件测试好 -
巢睿黎19251867294 ______ 现在大学里面的内容相对说滞后一些,相比而言大家喜欢边上课变还能做项目的地方,不仅能学习到知识好的,还能积累经验,所以辅导班是个不错的选择,要尽早机不可失,失不再来.
车奋狱787软件测试和UI产品设计,哪一个更有前途呢?如果往需求分析发展,哪个更有利呢? -
巢睿黎19251867294 ______ UI产品设计更有前途,要设计一个好的UI,就要了解需求,尽可能的挖掘用户需求,才能设计出一个能被用户接受的好UI
车奋狱787学软件开发好还是UI设计好? -
巢睿黎19251867294 ______ 如何判断你是适合软件开发、还是软件测试或UI设计呢?从难度上来说,UI设计难度略小于软件测试,而软件开发的入门门槛明显高于软件测试;从收入上来说,软件开发略高于软件测试,软件测试明显高于UI设计.另外,软件开发的应用范围主要是企业级的,各大IT企业都会大量使用软件开发技术.所以,软件开发的性价比是比较高的一门编程语言,java软件开发应用的面比较广,就业范围也大,发展方向多.最重要的还是自己的兴趣,如果在学习过程或者就业后无法坚持,反而浪费了自己的时间
车奋狱787学习软件开发好还是软件测试和ui设计?哪个更有前途和发展前景? -
巢睿黎19251867294 ______ 软件测试(英语:software testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程.软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量 月薪差不多3千5千的样子,也要看自己学...
车奋狱787在成都IT培训机构学软件测试和UI设计哪个好 -
巢睿黎19251867294 ______ 首先,要结合你自身的情况来选择学习软件测试还是UI设计;如果你美学基础基础更好一点或者更喜欢设计这方面的东西当然要选择UI设计了;但如果你一点都不喜欢设计的话,最好还是选择软件测试 其次,就发展前景和工资待遇来说,软件测试和UI设计的发展前景都不错,但从我个人的角度来说老师更倾向与软测,因为它是一个越老越吃吃香的职业,虽然UI设计师也随着工作经历的增加经验也随之增加,但老师更喜欢软测而已 不管学什么都要深思熟虑,遵从本心.
车奋狱787大四的女生、没有美术基础、到底学UI好还是软件测试好呢?真心就解答 -
巢睿黎19251867294 ______ 其实不论是UI还是软件测试,都需要一部分的编程功底,UI对美工要求比较高,如果没有美术功底,建议还是学软件测试吧,相对来说软件测试发展前景和薪资还是不错的
车奋狱787女生学软件测试和UI设计哪个更好 -
巢睿黎19251867294 ______ 看你对哪个专业更感兴趣啦目前来说建议UI设计
车奋狱787现在软件行业里面是搞测试好还是搞设计好? -
巢睿黎19251867294 ______ 软件测试,跟一般的软件设计人员,软件开发人员一样,只是他的工作主要在"测试"环节上.以下是关于软件测试的资料: 开发一个好的软件,40%以上的时间用在测试上,所以软件测试工程师非常重要,用我们的话来说很吃香.现在从事程...
车奋狱787平面设计和软件测试哪个好 -
巢睿黎19251867294 ______ 平面设计的太多了...现在很多人学个PS...还是三脚猫就去做平面设计的工作...没有设计实力不好混...还是软件测试好点
车奋狱787软件测试UI设计web前端哪个好 -
巢睿黎19251867294 ______ 看你自己喜欢什么了,这几个基本都是互联网公司的岗位,我是女生,更喜欢ui设计,如果你喜欢代码,就学web或者java吧,软件测试没多大发展空间的