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项目开发的五大阶段

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-23
据IGN报道,Xbox第一方游戏《完美黑暗》重启的开发仍处于“特别早期的阶段”,距离发售可能还需2-3年时间。

这些消息出自在不同的三个工作室工作过的13位开发者,他们向IGN爆料了游戏的开发周期问题。本作从2020年公开首个CG宣传片以来,就几乎没有取得任何实质性的进展。游戏开发过程经历了很多挫折,导致进度停滞不前,目前本作在许多方面仍处于“刚开始的状态”。

据开发者透露,这些挫折包括:充满矛盾的开发合作伙伴关系、新冠疫情、技术层面的挑战、重要人才不断流失、管理层未能给出明确开发方向等等。其中一位开发者声称“工作室内部不断按下重启键”,开发者们提出的多个创意愿景都被管理层忽视或否决,员工的意见没有得到重视,这导致已经完工的多个原型Build被舍弃,内部开发者纷纷感到“自己一直在开发不是我们自己想要去做的东西”。

2019-2021年,开发商Certain Affinity是微软The Initiative工作室的开发伙伴,双方在游戏开发上的理念存在分歧。当The Initiative开始招兵买马,扩充员工数量后,两边都发现自家的多位高级开发者与对面存在定位重复的情况,彼此的想法经常发生冲突,导致双方关系进一步恶化,尤其是CA那边普遍遭受了不公正的待遇。

另一位开发者还提到疫情大环境迫使开发者们在家远程办公,这导致员工与管理层之间出现严重沟通问题的事。他表示“接了电话,但自己和电话那头完全是在各说各的,讨论的不是一回事,然后高层领导之间的交流也很混乱,部分信息传了一圈回到自己这里,已经面目全非了。”

2021年初,Certain Affinity与The Initiative的合作关系结束,而《完美黑暗》的总设计师Drew Murray也从工作室离职并回到了老东家Insomniac Games。据IGN统计,2021年内从The Initiative离职的员工达到35人,2022年初期又有12人离职,工作室的员工数量一度低至30多人。由于工作室之前雇佣的都是游戏行业里的佼佼者,他们离职后瞬间就能找到下家,但The Initiative在招聘新开发者,补充职业空缺的过程中,几乎有9个月的时间完全停摆。

2021年9月,The Initiative正式宣布将与水晶动力工作室联合开发《完美黑暗》,在当时,水晶动力那边以为自己只是“支援开发,作为补充”,但实际上他们很快发现需要帮忙的地方比原先想象的多很多。由于《完美黑暗》项目已经改用虚幻引擎5进行开发,几乎全部的内容都要重做,水晶动力员工将其称为“没有地基的建筑”。

2022年,《完美黑暗》基本处于“使用虚幻5从零开始”的状态,但The Initiative的大幅减员,该工作室几乎没有能力领导一个大型项目的开发。与之相对的是,水晶动力人员充足,填补了一些空缺的管理层位置并对游戏项目的掌控权日益增加,截至2022年底,水晶动力实际上已经占据了《完美黑暗》开发的主导地位,而部分已离职的The Initiative员工就此事声称“《完美黑暗》更像是个水晶动力游戏,而不是The Initiative游戏”。

IGN还提到参与过《完美黑暗》重启项目的三家工作室的员工均有向他们透露Xbox管理层对待该项目一直采取“放手”的管理态度,基本就是“给钱,你们自己决定怎么开发,保持更新项目进度”。

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