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2077跑不寮步

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

作者:爱极物

虽然《赛博朋克2077》发布初期让CDProjekt RED历经了口碑滑铁卢,但凭借着2年多的修修补补,游戏最终向着最初承诺的质量发展。特别是扳机社《赛博朋克:边缘行者》动画推动下,将游戏口碑重新带回巅峰,露西和那首《I really want to stay at your house》让无数玩家重返夜之城,扮演真正的主角V,暴干亚当。

显然故事不应该就此结束,在游戏正式发布进3周年之际,《赛博朋克2077》首款DLC《赛博朋克2077:往日之影》蓄势待发,并在9月25日解禁上线。而这一次,笔者先行拿到了试玩资格,CDPR着实没有让人失望,从主角V跟随黑客百灵鸟的步伐,踏入狗镇,往日之影的Logo在屏幕右下方亮起,到位的氛围足以让人意识到这款DLC并不简单。

剧情和节奏:紧凑到喘不过气

在完成DLC更新之后,《赛博朋克2077:往日之影》的容量来到82.6GB,进入游戏后,不需要寻找入口或者新开游戏,只需要读取之前的《赛博朋克2077》存档,让V回家,很快就能接到“狗咬狗”的主线任务,位于夜之城东南角郊区的狗镇地图被正式点亮。

在地图设计上,狗镇与夜之城是无缝链接的,在序章结束之后,我们也可以无缝穿梭于狗镇与夜之城之间完成追加的主线和支线任务。但如果没有完成序章,狗镇的几个入口是处在关闭的状态,并且门口重兵把守,氛围拉满。

在设定中,狗镇由掌管当地秩序的私军把手,而我们从预告中也知道了需要继续扮演V去拯救迫降在狗镇的总统,并进一步揭开一系列阴谋。

因此在第一章节护送总统的过程中,玩家将首次感受到升级后的星级通缉系统,与《GTA》或者《极品飞车》中的通缉系统类似,随着星级提升越高,越狠的武装就会接连而至来问候。而借助百灵鸟给予的RELIC技能线升级,主角V也拥有了更多的关键技能,原本的技能系统也会被重新洗点,给予玩家适应新场景和新对局的机会。

当然也不乏许多与《边缘行者》互动的彩蛋,比如你可以亲自去月球火箭发射场一探究竟,比如在经过狗镇关卡的时候,会听到附近的游民在播放《I really want to stay at your house》,再比如技术能力加点中,可以看到大卫已然变成传奇。

事实上从序章到第一章节的紧凑剧情,搭配《赛博朋克2077:往日之影》独特的配乐,在刚开始的2-3个小时的剧情内容给人一种扑面而来的紧张感,用来练手的第一章机器人Boss更是从体积、追逐和场景转换中下足功夫。

更确切的说,《赛博朋克2077:往日之影》与本体的赛博朋克故事不同,反倒像赛博朋克中上演碟中谍故事,玩家和V一样从最初的被迫上船、一头雾水,到后面的力挽狂澜,古典间谍游戏中穿插着赛博朋克特有的迥异与黑色幽默,高潮与细节也不免容易让人会心一笑。

CDRP对于故事节奏的掌控非常到位,V需要在一家废弃的汉堡店中拨通老式电话,还需要在充满压迫感的长廊中分离狂奔,被拯救的总统本身也是个狠角色,一言不合直接开干。让笔者在《赛博朋克2077:往日之影》中玩出了《碟中谍》加《敢死队》系列的味道,自然也着实让人大呼过瘾。

光线重建参上,画质提升了!

《赛博朋克2077:往日之影》作为一款DLC确实有了超越本体的水平,其中较为重要的原因《赛博朋克2077:往日之影》中首次加入了对DLSS Ray Reconstruction(RR)的支持,也就是前段时间在科隆游戏展上,NVIDIA正式发布的光线重建技术。

对于目前的实时光线追踪技术而言,游戏引擎生成场景的几何图形、材质,其实都包含有物理属性,这些物理属性会影响到场景中的物品外观、光线之间的交互方式。依靠游戏视角发射的采样光线,最终确定场景中的光源属性、射线、材质反应,以生成反射、漫反射、折射等多种效果。最简单的例子,就是在游戏中用光照镜子生成的反射射线。

在这个过程中,如果对屏幕中每个像素发射光线计算都提出很高的要求,那么一帧游戏画面很可能需要几分钟甚至数小时来运行,这样游戏是没法玩的。现在常规的光线追踪做法就是通过光线采样,在各个场景中采集少量的光线,作为场景照明、反射率、阴影表现的样本。

由于采样率不多,画面中的光线表达不准确、噪点、离奇光线实际上是无法避免的。因此在完成一帧游戏画面渲染之后,还需要额外的进行降噪计算来弥补光线追踪采样率过少所带来的画质损失。

因此降噪在光线追踪技术中成为了不可或缺的一部分。通常而言,降噪器会采用两种不同的方式实现降噪。一种是通过多帧累计像素,另一种则是提供空间插值并与相邻的像素混合在一起,以实现最终的画面效果。这两个方式均属于人工调整的降噪器范围。

降噪器的干预下,光线追踪画面确实有了质的提升,但也增加了开发成本和复杂程度。比如,当你想获得一个质量更高的画面时,多个降噪器同时工作将意味着拉低实际运行游戏时的帧率。因为每个降噪器都需要累积多帧以增加细节,从根本上而言,这样的方式仍然难以消除鬼影、动态效果不准确的情况。

我们知道DLSS本质的过程是让GPU渲染相对低分辨率的画面,并通过AI的手段获得与目标分辨率近乎相同的画质。当光线追踪照明管线在DLSS中被放大之后,也意味着原本的瑕疵也会跟着被放大,前面提到基于人工调整的降噪器局限性在这里被进一步拉大。

可以这么理解,在光线重建技术被运用之前,所有的光线追踪场景调试都要经过人工调试,中间需要大量的时间、经验积累所造成的成本,受限于采样和经验限制,不一定能够获得正确的光影表现,并且可能会造成大量的噪点。

光线重建技术引入,是将AI驱动的神经渲染器替代原来人工布置的过程,也就是由GPU接手游戏制作过程中,本应该是创作人员手动添加的那一部分。光线重建也是一项离线图像训练技术,它可以从训练数据中识别光照模式,包括全局光照、环境光遮蔽等情况,前面提到的全景光线追踪实现起来也变得更为轻松。

光线重建带来的效果立竿见影,在《赛博朋克2077:往日之影》中,早期车灯照射不准确的效果被修正,原因是之前人工调整降噪器的采样不准确,现在交予AI不仅节省了调整的成本,效果也能非常准确。

另外在广告牌、霓虹灯反射的积水路面上,也有了更清晰的效果,但实际的游戏帧率是完全相同的。

光线追踪:超速模式+DLSS 3.5 OFF

光线追踪:超速模式+DLSS 3.5 ON

再比如地道暗影中,灯光反射到金属材质时的斑驳也更为清晰。

光线追踪:超速模式+DLSS 3.5 OFF

光线追踪:超速模式+DLSS 3.5 ON

汽车漆面的反射,以及路面的对灯光的折射也变得更为清晰和自然。

光线追踪:超速模式+DLSS 3.5 OFF

光线追踪:超速模式+DLSS 3.5 ON

可以看到,无论是车灯光照、水面折射、阴影细节,《赛博朋克2077:往日之影》都有了明显的进步。并且这样的升级不局限在DLC的狗镇内,而是影响着夜之城的整个地图,这也证明了光线重建不需要过多的人工干预,凭借AI就能实现很好的效果,因此CDPR在发布DLC的同时,也同时上线了《赛博朋克2077》2.0版本作为免费更新,让游戏的画质、流畅度和手感,都能得到进一步的改善。

DLSS 3.5加持,游戏体验的杀手锏

如果要完整的提升《赛博朋克2077:往日之影》体验和画质体验,在游戏设置中最好能同时开启DLSS Frame Generation和DLSS Ray Reconstruction,即DLSS帧生成(FG)与光线重建(RR)技术搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、帧生成(Frame Generation),进而构成了在NVIDIA DLSS 3.5。

DLSS 3.5旨在维持高帧率的同时,让画面获得更为清晰、准确的效果。其中DLSS帧生成(FG)与光线重建(RR)技术是GeForce RTX 40系列GPU独占,原因是DLSS帧生成(FG)需要GeForce RTX 40系列GPU硬件支持。GeForce RTX 20和GeForce RTX 30系列用户,则可以通过光线重建与超分辨率、DLAA同时开启,达到相同的目的。

从数据量上来看,DLSS 3.5训练数据是DLSS 3的5倍,可以识别出不同的光线追踪效果,并通过时间、空间数据做出更明智的决策,通过保留高频信息实现高质量的光线追踪图像升级。

在实际测试中,我们开启游戏的光线追踪:超速模式,也就是游戏画质的最高档,分别测试游戏在1080p、2K、4K分辨率的帧率表现,在狗镇的同一个场景中进行重复测试。其中参与测试的显卡型号覆盖GeForce RTX 4090、GeForce RTX 4080、GeForce RTX 4070 Ti、GeForce RTX 4070、GeForce RTX 4060 Ti和GeForce RTX 4060。

DLSS 3.5与DLSS 3一样,在不改变游戏原画质甚至有所提升的前提下,对游戏帧率有近翻倍的提升。使得GeForce RTX 4090拥有轻松超过100FPS的表现,GeForce RTX 4080也可以接近100FPS。

2K高刷分辨率显示器是当前的主流配置之一,游戏在2K最高画质,光线追踪:超速模式下,流畅运行范围扩展到GeForce RTX 4070,游戏画面由原来不到60FPS的基本能玩,扩展到平均78FPS,甚至更高的流畅运行。

如果是1080p最高画质,光线追踪:超速模式,则GeForce RTX 40系列全系GPU都能够流畅运行,比如GeForce RTX 4060和GeForce RTX 4060 Ti都能有很好的表现,GeForce RTX 4090则可以接近200FPS。

因此可以看到,即使是GeForce RTX 4060在开启最高画质的光线追踪:超速模式下,也能在1080p分辨率中流畅游戏,对于GeForce RTX 4070 Ti以上的显卡而言,4K分辨率光线追踪:超速模式流畅运行不是问题。

而对于GeForce RTX 4070到GeForce RTX 4060定位的GPU,通过调整分辨率但不降低画质,也已经能够获得非常流畅的体验。要知道,如果能在游戏画质设置中无脑把预设配置拉到顶,可是相当酸爽的。

写在最后:诠释完整的夜之城

按照CDPR的宣传《赛博朋克2077:往日之影》将会成为《赛博朋克2077》第一个,也是最后一个DLC。在这个DLC更新完结之后,CDPR将把主要的精力投入到新游戏的开发中。而《赛博朋克2077》在遭遇了大起大落,且重新回温之后,无论游戏世界体验还是编剧所描述的赛博朋克未来变得有所沉淀。

可以这么理解,《赛博朋克2077:往日之影》作为本体的很好补充,进一步诠释了夜之城和弥补了一些曾经来不及表达的世界观。而更进一步的光影效果也阐述了真正的RGB未来是个什么样子。

更让人满意的是,在这次DLC试玩中,DLSS 3.5的加持让游戏获得了更好的光影效果和流畅游戏画面,特别是在保持高帧率的前提下,无论是暗部细节、复杂纹理、还是汽车漆面和水面的折射与反光,都变得更为清晰自然。要知道,这是在没有付出任何额外的资金花费下,就能获得质变提升的效果。

目前为止,已经有超过340款游戏和应用获得了DLSS的加速,《赛博朋克2077:往日之影》的DLSS 3.5显然仅仅是一个新的开始,不久的将来就会有更多游戏和应用加入到DLSS 3.5的阵营中。通过DLSS 3.5与GeForce RTX 40系列GPU配合,免费将光影画质与帧率同时提升,无疑是相当有诱惑力的。

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(编辑:自媒体)
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