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3d人物布线图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

王耐星1062请教3Dsmax高手,这种人物头像怎么布线的?能具体点我多给分谢谢
厉俭刚19830865022 ______ 头部具体以眼睛和嘴巴为环线分布,具体的不好说,多看看别人的模型和布线的截图多做就好.另外你做模型的时候开始最好找布线图作为参照,你现在的东西线稍微有点乱,不过简模没有多大的关系,另外就是型有点不准尤其是后脑

王耐星10623d中角色布线有什么技巧和规定吗?
厉俭刚19830865022 ______ 按照人物的肌肉布线,看看艺用人体解剖多了解了解肌肉的走向和穿插

王耐星1062谁有3D人物的教程或是人头的布线图??
厉俭刚19830865022 ______ http://www.wswin.com/html/264/2005/12/28/179707_1.htm

王耐星10623D软件 布线 求助 -
厉俭刚19830865022 ______ 3角面是对的,不必担心,但是如果你是动画用的角色,就不应该出先三角面.3出现三角面,可以在那根线的中间开始往它的另外两个面切出去.如果是5角面,就在中间加一个点,然后和相应的点连接.三角面应该在建模中尽量避免,也不是完全不能有.所有的布线要根据角色的凹凸面走.每个点与点,线与线,面与面距离应该循序增加或者递减.多去看人家拓扑很美丽的模型.

王耐星1062max怎么渲模型能把人物的布线也一起渲出来呢? -
厉俭刚19830865022 ______ 要是自带的 有以下的方法 先复制一个原物体 然后给其中一个赋材质为一个新的采制 设置时候用材质类型是线筐 就是明暗器类型旁边的四个选项

王耐星10623Dmx里制作人物怎么走路解析?3Dmx里制作人物怎么走路解析图
厉俭刚19830865022 ______ 如果动画里只有一个人走路的动画,那么做成一个人物元件,在这个元件里一般要做出走路的6或7帧逐帧动画.如果这个人还有很多其他的动画,可以分别做成跑、躺等的元件. 这是我的回答,希望对你有帮助.

王耐星10623dmax建模布线遇到难题,求解. -
厉俭刚19830865022 ______ 大体上看上去没什么问题,你把那条边的所有线都选上,往内压一点就会好看一些,弦窗的部分,可以把两条边稍稍拉宽一点,感觉拉得稍平滑一些就好,最下方那个角上的布线有一点问题,把横着的那一点目标焊接到角上去.

王耐星1062想知道3D人物制作流程,从建模到会动的流程,我是学maya的,有知道的大触请指教下!!!谢谢! -
厉俭刚19830865022 ______ 多边形建模(可以用你顺手的软件MAYA或者MAX都可以或者用Zbrush做完模型之后拓扑)总之布线要符合人体肌肉走向和绑定需求,接着是展UV做材质(展好UV导出UV线在PS里面做材质),绑定,K动画,灯光渲染(最好分层渲染),最终后期合成(这个是后期软件不是在MAYA里面AE或者NUKE等等),每个公司有不同流程,有时候需要返工和同时运行,如果自己做大致也是这个流程

王耐星10623Dmax 请问人物建模时怎样才能使得线条规整有秩. 人物建模一般都是先建那个部位?我是先建的身体 -
厉俭刚19830865022 ______ 每个环节可以分为几个区域, 比如头部的眼睛和嘴巴就按着圆形布线,然后再把交接出衔接下

王耐星10623dmax布线的详细介绍?
厉俭刚19830865022 ______ 高精度人体模型布线的原则是根据肌肉的结构来布线,这样才能准确的体现出人体的结构,游戏模型的布线要求比较高,用很少的面,基本准确的体现出人物的外形,需要对肌肉结构有较深的认识才能把面精简到其需要.

(编辑:自媒体)
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