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3d怎么在物体上挖洞

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

李季曼26583D挖洞问题 急
宣张飘18958151541 ______ 尽量不用布尔运算,可以尝试不规则的部分先不挤出以二维线形式,然后在外围画个矩形,跟你的那个面一样大小,最后将这些二维线都附加到一起,挤出就可以得到空心的不过则的洞了

李季曼26583dmax在多边形上抠洞有多少种方法?(图) -
宣张飘18958151541 ______ 用线啊,两个路径合并!或者用poly也可以

李季曼26583dmax关于在长方体上挖圆洞的问题,我知道要用布尔运算,但是之后又出现了别的问题 -
宣张飘18958151541 ______ 1 当达到你的想要的效果之后就完成了,不用确认.比如你拾取了B后就达到了你想要的效果,操作就完成了2 这些切线没有影响,就是看着不爽3 布尔只能运用一次,再次点击,上一次的当然就没了.如果你想要挖几个洞,那么把你截图中所有的圆合并为一个物体之后,再一次性布尔计算所有的圆.最后那句没看懂,不知道你想要啥效果

李季曼26583dmax9如何将几个【组合】之后在对另一个物体【布尔】,我用的是中文版的??? -
宣张飘18958151541 ______ 选择物体修改多边形然后用附加工具把要组合的附加一起,然后有布尔就可以了.

李季曼26583D max 编辑多边形 -
宣张飘18958151541 ______ 有布尔、图形合并和先画线在用多边形编辑 这3种办法可以做到; 如果想简单些用布尔做就行了例如要挖个直径10cm的洞只需画个10cm的圆柱,然后放到 需要挖洞的地方并相交,在“标准几何体”栏下选择“合成物体——布尔”,然后选择圆柱,那么 墙体就被挖了个直径为10cm的圆孔了. 由于打字比较不好说明,其它两种就先不列举了,有需要的话我再截图说明·

李季曼26583dmax用布尔挖洞为什么会出现好多线条? -
宣张飘18958151541 ______ 很正常,3D模型都是四边形,布尔后系统会自己随机添加一些线,以防软件计算出错误. 解决办法. 1,使用超级布尔,就在布尔按钮下面,有时候是个p开头的英文. 2,布尔之后自己调节多余的线,这些线大部分是删不掉的,需要你自己后期调一下,移动到合适的位置.

李季曼2658在3Dmax中怎么用三维抠图 -
宣张飘18958151541 ______ 首先两个box必须相交叉,然后在实体下拉菜单里面有合成物体一栏,下面有一个boolean,首先选中墙体,按下boolean按钮,再在命令面板上按下 拾取物体b,这样就可以挖掉门位置的box形成门洞.

李季曼26583Dmax怎么把门捕捉到box上 -
宣张飘18958151541 ______ 用捕捉~设置成角点捕捉模式.

李季曼2658用3D max 怎样做床上物品 怎么在墙上挖出窗户 -
宣张飘18958151541 ______ 床上物品基本都是编辑基本模型,加上松弛、噪波等等修改器来做 墙上挖门窗,用的是布尔运算 这些模型网上都有,如果只是交作业,下载一些,然后合并就可以了 http://www.3dfrom.com/3dmodel/list406-1.htm 这里有不少

李季曼26583DMAX中怎样修补图形的缺口,我做的头部模型有一个洞,用什么工具可以把它补上,真郁闷 -
宣张飘18958151541 ______ 1.在POLY级别下选择这个选项2.在物体上选择你的缺口3.选择CAP这个选项 这个缺口就自动被填补上的,但是是一个大缺口全补上了,细节需要你自己布线调节.

(编辑:自媒体)
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