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3d明暗处理全是黑色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

贝录使31283Dmax中打了灯光不出效果,放的灯光域网之后还是全黑 -
印缪启19196744729 ______ 模型尺寸不对 如果你的模型单位设置的是米 只有泛光灯可以照亮场景 点光源是不能照亮 所以全黑

贝录使31283d模型全以黑色显示,但渲染出来是正常的,模型材质灯光都没问题,都是自己做的,有一次不知道按了什么 突然模型全黑了,但渲染出来是正常的,高手指教! -
印缪启19196744729 ______ F3 ? 不行的话CTRL+L试一试

贝录使31283DMAX渲染 全黑的…之前渲染好了一张很正常 之后就一直全黑 参数改了好几次都乱套了 灯光和摄像 -
印缪启19196744729 ______ 我的也是这样之前好好的,崩溃一次之后就一直是这样的.我还特意找了一个正常的3D照着他的参数重新设置一遍都不行,还特意复制到一个新的3D里面也不行.他们说的什么开关,要关掉开的,我都设置了也不行..想问问你找到解决的问题没有?

贝录使3128请问为什么用VRAY相机渲染出来的图全是黑的. -
印缪启19196744729 ______ 场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点...

贝录使3128做3D室内效果图渲染时是全黑的是怎么回事?
印缪启19196744729 ______ 检查一下灯光 灯光正常检查摄像机位置 还不成 就检查渲染器

贝录使31283dmax渲染出来是黑色的 -
印缪启19196744729 ______ 有两种可能,一是这个模型的法线方向反了、二是默认材质有问题,你随便附个建筑材质应该就好了.

贝录使31283D渲染出来的图背景都变成白色了,过去背景空间全是黑色的呀 -
印缪启19196744729 ______ 去RENDER菜单里 找到ENVERMENT 环境面版 把BACKGROUND背景颜色改成黑的就可以了

贝录使3128请问:为什么3dmax渲染的效果是物体全黑而,背景颜色很亮.之前不小心改了一下渲染器,请问一般未改 -
印缪启19196744729 ______ 3DMAX默认是扫描线渲染器,但是如果你使用的是别人的存档,那就不知道别人一开始是使用的什么渲染器了.你这种情况可能是因为渲染器和物体身上的材质类型不同而造成全黑,这个好办,你打开材质编辑器,用习惯吸一下物体的材质,就能看到它是用的什么类型的材质,然后改成相应的渲染器就行了.例如当你吸了以后发现是VRAY材质,那么就改成VRAY渲染器,如果发现是BRAZIL材质,那么就改成BRAZIL渲染器就行了.或者,你把物体所有的材质改成3DMAX标准材质也可以,因为无论什么渲染器都会识别3DMAX的标准材质.

贝录使31283Dmax渲染场景全部变白了,咋回事? -
印缪启19196744729 ______ 关于3ds max渲染一片白色有三个原因如下: 原因1、3ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色. 原因2、3ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色. 原因3、3ds max场景的光线倍增...

贝录使31283D做效果图,屋顶怎么是黑 -
印缪启19196744729 ______ 在没有光的情况下当然黑了,运用一天光马上全亮,嘿嘿~~!!

(编辑:自媒体)
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