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3d渲染曝光过度怎么调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

卞骂磊5209为什么在我做3D渲染的时候,渲出来的那个图总是那么曝,要怎样调的?
浦有孔19230255967 ______ 你把默认灯光去点就好了,

卞骂磊5209VRAY渲染SKETCH UP以后曝光过度怎么办? -
浦有孔19230255967 ______ 这个是材质反光过强或灯光过强过多,可以尝试减弱灯光,或减少灯的数量,也可以给曝光物体的材质添加包裹材质!包一层暗色的让材质的反光强度减弱

卞骂磊52093D效果图渲染出来曝光过度是怎么回事呢?之前是正常的,但现在是整个图都曝光了 -
浦有孔19230255967 ______ 调一下颜色映射

卞骂磊52093Dmax VR渲染器的渲染为题,求解. -
浦有孔19230255967 ______ 此图一看就是曝光过度,有几种可能 1:你的某项灯光亮度给得太大. 2:你在调用模型时可能附带了模型里的灯光,解除隐藏,把多余的灯光删除掉. 3:模型是否封闭,窗户面开口过大,哪你就需要把室外太阳光、天光、辅助光适当的往下调. 4:把类型里的“线性倍增”改为“指数”,下面的倍增器调低. 5:渲染时要把默认灯光关掉. 以上问题都解决了,你的图就不会这么曝光过度了,至于材质与灯光的配合及VR参数的具体调整在这里是说不完的,需要自己多多练习,有问题再找人解决,好了,希望能帮助到你!

卞骂磊5209怎样调3d里的色彩溢出? -
浦有孔19230255967 ______ 方法如下: 最简单的方法就是把饱合度降低到0.5,一般就不会有色溢了,但是也不要太低,要不然就没有气氛了,一般饱合度的默认值是1. 色彩溢出就是在摄影中,经常会遇到一种情况,就是因为曝光过量,致使图中某一色彩很亮,细节缺失.色彩溢出问题最容易出在高光部分,多出现在天空云彩、小溪水花、室外人像的额部、白色的衣服、以及使用闪光灯直射照明.一张片子因为某个高光部分过曝溢出就成了废片.色彩溢出问题跟镜头质量、相机档次有很大关系.入门级、专业级相机都会不同程度地存在,比如说机子设置“鲜艳色彩”模式,就很容易产生色彩溢出现象.在实际操作中,可采用欠曝方法来解决,这样可以通过后期做一些调整.但要注意适度,过分“欠曝”后果也是相当严重的.

卞骂磊52093Dmax里曝光过度,除了倍增的问题还能怎么解决!我的曝光过度了,可是倍增也改小了,还是很亮,求助 -
浦有孔19230255967 ______ 这灯光打得也是有点醉了 问题有很多种.建议你百度“枫乐设计”的视频教程吧,估计你也算新手,他们的教程就挺适合的,从入门到精通.

卞骂磊52093DMAX2014 VR渲染器 开启全局照明后 曝光过度 何解 -
浦有孔19230255967 ______ 1 减弱光源的CD值. 2 更换颜色贴图 将默认的线性倍增变更为指数. 3 PS里拉拉曲线就好了.

卞骂磊52093d2013渲染后保存图片曝光过度怎么办 -
浦有孔19230255967 ______ 返回啊~~点击返回啊.不过不知道你用的是什么软件做的?是否保留了原有的格式,如果是PS,保存了原有的格式应该就可以重新来过一次.

卞骂磊52093DMAX9渲染的时候曝光是怎么回事? -
浦有孔19230255967 ______ 灯光太亮啦或者灯光太多啦!你减少灯光的数量或者把灯光亮度的参数设低一点试下!

卞骂磊52093d里面打了灯光,可是顶面是曝光的,怎么设置啊,速求
浦有孔19230255967 ______ 这个是不影响你的最终渲染的,可以按ALT+L CTRL+L

(编辑:自媒体)
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