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3d+max渲染是黑白

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

从露信24423dmax渲染出来是黑色的中间白色 -
云师胥18737577937 ______ 你渲染的不是透视图或不是相机视图,你看左上角显示是“正交”视图,你转到透视图然后再点工具栏的渲染按钮(不要按F9,F9只是重复上一次渲染的视图)

从露信24423dmax模型渲染出的图片上下都是黑色的 -
云师胥18737577937 ______ 1:很可能是你灯光没打好,如果哪个地方偏暗可以打一些泛光灯.2:如果还是黑的可能是你渲染器的问题.当你是VR材质用默认渲染那肯定是黑的.所以必须保证材质和渲染器一致.默认材质可以用默认和VR渲染器,VR材质只能用VR渲染器.

从露信2442为什么用3d max 渲染之后的效果图全是黑的?打不打灯光都是那样. -
云师胥18737577937 ______ 这种情况应该是因为你在渲染设置——指定渲染器一栏中,“产品级”项和下面的“材质编辑器”项中的渲染器类别不一致造成的.比如,正常情况下你把“产品级”设为VRAY,那么下面的“材质编辑器”项中的渲染器类别应该同步也变为VRAY,但是有时会出现不同步的状况.改成同步就好了.

从露信24423dmax中导入一个模型后渲染出来是黑色的,不用这个模型或者单独渲染这个模型都没有问题,这是渲染前出来的 -
云师胥18737577937 ______ 我也遇到过这个问题 如果单找问题的话比较麻烦 可能是材质 也可能是模型的问题 最简单的方法是换一个内存比较大的机器渲染就没事了 我们公司有48G内存和24核CPU的专门炫图的机器 所以很好解决 还有一种方法是给所以模型贴同一个只有白色没有其他任何参数的材质,然后渲染,如果还出现这个就是模型的问题 如果没出现的话那就是材质的问题了

从露信24423d max 渲染场景一直是黑色的没有反映,我不知道怎么办了,求救\(▔□▔)/ -
云师胥18737577937 ______ 你这场景都还没开始渲染.现在是一直处于预渲染的阶段.如果一直卡在这里,那么就需要检查一下你的渲染器、灯光,材质设置了.排除问题后在渲染

从露信2442为什么3dmax渲染是一片漆黑 -
云师胥18737577937 ______ 可能是大图参数设置有问题吧,渲染面板截图上来看看吧.演艺室内设计论坛

从露信24423DMAX中为什么我渲染出的图片都是黑白的?
云师胥18737577937 ______ 你的jpg图片 放到哪个通道里了?是diffuse通道么? 你如果用的是标准几何体box的话 本身是带默认坐标的,不用另给uv

从露信24423D Max渲染出来全是黑的,怎么办 -
云师胥18737577937 ______ 快捷御橘键F10,打块全局开关(若不是Vray渲染器,要在“共用”里指定渲染器选择Vray)“灯袜拆山光”前打√,“缺省灯光”里选择“开启” 以上是缺少灯光导致的全黑现象.还有种可能是,你拷贝到另个告中电脑模型文件不全(如贴图等),若打开该文件,会弹出对话框,说明缺失文件.

从露信2442为什么我3DMAX渲染出来的事黑色的
云师胥18737577937 ______ 让我来告诉你答案! 3DMAX物体是黑色的吗?你用的是网上下载的模型吧,然后他们的材质球是VR材质,你用的渲染器是默认渲染器,所以渲染出来是黑色的.

从露信2442为什么网上下的3dmax文件合并和渲染是黑色的 -
云师胥18737577937 ______ 有两个可能,一个是模型有贴图,而贴图的图片已经丢失,所以是黑色的,解决方法,重新制定材质球.另一个可能是物体的法线发转了,所以变黑,解决方法,在修改里面给物体添加法线normal,执行反转就可以了

(编辑:自媒体)
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