首页 >>  正文

3dmax不显示骨骼

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

冯蓓厕36753Dmax的skin weight table权重调节面板中怎么去掉零权重,或不要的骨骼的显示. -
宿君方17287845323 ______ 蒙皮面板下面就有移出9权重的选项,至于不要显示骨骼```按h选择所有骨骼右键鼠标隐藏选定项就好了``

冯蓓厕3675为什么3dmax里面的显示是这样的? -
宿君方17287845323 ______ 你的模型被绑定了吧.选一个骨骼,进入运动面板,打开“形体模式”,将骨骼对好位后,关闭形体模式

冯蓓厕36753Dmax公司以前人做的带动作的模型,打开后附加骨骼不能操作,也没有帧数,但是有动画 -
宿君方17287845323 ______ 你把辅助物体显示出来,显示出所有隐藏的东西,可能是骨骼绑定到虚拟体上了,虚拟体带动画

冯蓓厕36753DMAX人物摆好动作后,如何删除骨骼,因为要导入别的软件,而那个软件不支持骨骼,所以必须删除的. -
宿君方17287845323 ______ 那就需要把人物骨骼动作的每一帧转成网格动画,或者使用点缓存(如果支持的话)

冯蓓厕36753D max 蒙皮问题 -
宿君方17287845323 ______ 让模型线框显示就看到骨骼了呀 F2 还是F3来着 你试试

冯蓓厕3675Character Studio 是3dsmax自带的吗?那怎么调出来用? -
宿君方17287845323 ______ Character Studio 简称CS是MAX自带的,进入systems命令面板,在MAX界面右侧创建面板(图案是一个箭头)下的最右面,齿轮形状的那个,点击后下面相对的按钮会变化,其中会有BIPED,这个就是CS的骨骼了,点击BIPED,之后在视窗中拖动,就会拖出CS的默认骨骼;或者在MAX界面上面的命令菜单中创建骨骼,顺序是CREAT(FILE,EDIT,TOOLS...CREAT)--SYSTEMS--BIPED,然后在视窗中拖动,一样会出现CS的默认骨骼,之后在相应的命令修改面板中进行编辑就可以了

冯蓓厕3675为什么3dmax摇移时候就变为骨骼不是实体了怎么调整
宿君方17287845323 ______ 这是MAX为了在移动复杂场景时能够保证反应速度的功能,切换开关是快捷键O

冯蓓厕3675请问MAYA2009导出OBJ到3DMAX,为什么骨骼导不进去? -
宿君方17287845323 ______ OBJ格式只保存模型顶点位置,材质,群组等信息 如果要骨骼和其他的试试fbx格式文件 目前来说fbx是MAYA和3DMAX互导的最佳方案

冯蓓厕36753d max骨骼动画问题 给模型添加了一个Skin修改器,然后将骨骼添加好之后,开始调整封套大小, -
宿君方17287845323 ______ 1.模型只是个壳子,你需要搭建骨骼,max自带的cs系统可以实现快速搭建骨骼,骨骼搭建完毕后,需要在模型上添加skin修改器使其连接到骨骼上,这样骨骼动画就可以带动蒙皮修改器进行动画,不过在蒙皮这一步,你需要很多关于蒙皮影响范围的调节,这一步叫做刷权重,这些做完就可以完美的动作了2.这个问题你描述的不够清晰,有可能是模型冻结,也有可能是材质显示没打开,也有可能是模型没找到贴图路径,也有可能是max内部设置了不显示贴图,可能性太多太多

冯蓓厕3675lol英雄模型导入3dmax后如何导入skl格式骨骼文件,我可以?
宿君方17287845323 ______ 3Dmax模式导入后,不下载骨骼补丁插件是不可以转换的,只可以转换.txt和.psa(苹果系统专用)模式的文件.推荐你先植入骨骼软件,然后再进行3Dmax模式,但是很容易导致游戏崩溃.完成后会如下图所示:

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024