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3dmax好还是maya好

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

作者:PPimy皮米

intel Arc A580终于上市啦,这款显卡从最初于 2022 年宣布,并计划于2023 年初上市销售,一直跳票至今。就在大家猜测它可能已经被取消的时候,它终于和我们见面啦,做为intel 锐炫初代的最后一席,它的综合表现如何呢?就让我们一起来探索一下吧~

intel Arc A580 使用了 Arc 7系列同款ACM-G10 GPU,台积电6nm工艺,24 个核心、384 个 EU 和 3072 个 ALU,核心规模是A380的整整三倍。A580与A750相比,除了核心规模减少了15%左右,还有一个降级的地方,那就是二级缓存,A580相比A750少了8MB,缩减比例大约为33%,除此之外,它们非常相似。不过A580的默认频率比较低,只有1700MHz,是目前锐炫初代里默认频率最低的一款,应该是为了A750拉开差距,故意压低了。显存8GB GDDR6 位宽256bit,带宽高达 512 GB/s,显存规格与Arc 7系列保持一致,intel在显存这一块一直很大方。

蓝戟 intel Arc A580 Index

本次测试使用的显卡,是来自蓝戟的Arc A580 Index。蓝戟旗下目前一共有3个系列,分别是Index系列、Photon系列以及Flux系列,Index定位入门和性价比,所以颜值设计上会相比另外2个系列保守一些。

虽然没有酷炫的灯光,但是我觉得Index系列的颜值还是很有特色的,简约硬朗的风格自成一派。弧形的硬质导风罩,遍布着格纹装饰,质感很棒,丝毫没有某些丐版显卡那种廉价感。

两把9CM直页风扇,扇叶共有11片,风扇都为进气设计。官方详情页有提到,蓝戟的Arc A580 Index使用了信越7921硅脂和6+4相的供电设计。所以这次就不拆了,从显卡的侧面可以看到,内部的鳍片由3根6mm的热管所贯穿。

导风罩一直延申到了尾部,和背板接合,产品一致性很高,所以整张卡出风,全都集中在显卡的侧面。

让我比较意外的是,这款显卡采用的是双8Pin供电,要知道公版A750也才8+6 Pin的设计。

背板为金属材质,可以起到一定的辅助散热的效果。

显卡侧面采用双槽镀镍不锈钢挡板,耐氧化耐疲劳。显卡提供了3个DP 2.0 接口以及1个HDMI 2.0 接口。

免费提升10%的性能

参数方面,蓝戟 intel Arc A580 Index使用的是公版方案,默认频率1700MHz,睿频最高2400MHz,但是受制于134W的功耗限制,睿频一般会维持在2100~2250MHz之间,此时的TimeSpy显卡成绩为10330,个人觉得功耗和频率设置有点保守了。

所以个人建议,在装好驱动之后,可以在“性能-性能调优”功能里,开启超频,具体参数可以参考我的设置。不需要加电压,功率和温度限制直接拉满,性能加速设置为+50。

完成超频设置后,蓝戟 intel Arc A580 Index的默认频率就变成了1850MHz,睿频最高能维持在2550MHz左右,此时的TimeSpy显卡成绩为11512,性能相比默认设置提升了大约11%左右。个人觉得A580的超频潜力非常大,如果未来有开放功率的版本,频率应该可以轻松拉得更高。

游戏测试

根据蓝戟 intel Arc A580 Index目前的定价,RTX3050 8GB和RX6600应该是其目前最直接的竞争对手,不过目前手上只有RTX3050 8GB,所以本次测试就用RTX3050做为参考来横向对比一下吧~为了更好得比较显卡的真实性能,以下测试都是在关闭DLSS以及XeSS的状态下测试的。

《赛博朋克2077》测试花费的时间最长,游戏设置上貌似有BUG,XeSS死活关不掉,在设置中设置为关闭,跑性能测试游戏还是会自动打开,来回折腾了好多次,最后总算是关掉了。A580默频状态领先RTX3050大约23%左右,超频增益10%左右。

如果《赛博朋克2077》使用质量挡位的XeSS,蓝戟intel Arc A580 Index在默认频率下的帧数为85.32,相比未开启XeSS功能相比,提升了23%左右。

《星空》测试的是从群星基地里走到户外的平均帧数,未超频的状态下,A580室内帧数在55~80帧之间,走出群星基地,到户外环境帧数就会掉到40~60帧左右。超频性能增益在11%左右。

特别值得一提是,A580大概是10月11号正式上市的,当天就有一版驱动,那时候测试《星空》,1080P中画质下的帧数仅有15帧左右,这个帧数显然是有问题的啊。所以我特意等到这2天,intel发布新驱动之后,再次复测了一遍,才有了上面的成绩,不得不说,intel修复问题的速度还是挺快的。

《杀手3》是A580表现最为抢眼的一项测试了,2K分辨率 高画质,A580默频状态领先RTX3050大约43%左右,超频增益在11%左右。

《地平线5》中,A580的领先幅度相对小一些,2K分辨率 高画质,A580默频状态领先RTX3050大约28%左右,这个环节中,超频增益也是最小的,在6%左右。

整体看下来,A580相比RTX3050有着相当大的优势,我觉得性能上很接近RTX3060,特别是超频之后的性能。值得一提的是,默认频率下A580和A750的性能差大约只有15%左右,超频后,我估计和默频的A750只有5%左右的性能差了吧。

生产力性能

intel锐炫显卡毕竟刚起步,很多专业软件的支持暂时还没有跟上,如果有需要处理Blender、3Dmax、Maya、 Solidworks 等方面的需求,A580就不太适合你了。

但是如果你的生产力需求,是处理图片或者是剪辑视频,那A580会是一张性价比非常高的显卡。特别是视频方面,intel不仅支持的硬解码规格更多,而且硬编码的质量也是Windows阵营这边最高的。像现在新相机都会支持的H.265(HAEC) 10bit 4:2:2规格,intel早在11代酷睿的时候,就加入了对它的支持,而AN两家至今仍未支持。

除了编解码支持情况,硬件加速也是视频编辑里,非常重要的一环。这里强烈推荐达芬奇,达芬奇是目前对OpenCL支持最好的一款软件。在达芬奇上,OpenCL的加速效率完全不输CUDA。而且,达芬奇的硬件加速,显存要比GPU性能更为重要。

使用显卡加速,渲染特效的时候,非常吃显存规格,特别是显存容量,用过达芬奇的朋友肯定有过爆显存的经历。在达芬奇里,消费级显卡的GPU性能,相较于其显存容量,其实都是溢出的,这也是为什么专业显卡的显存容量一般都特别大。A580在渲染4K视频特效的时候,GPU的占用率大都在85%左右,极少出现吃满的情况,而显存占用会保持在6.5~7.8GB之间,可见,显存规格才是渲染特效时的瓶颈。

我找了一个我之前视频的工程素材,这期视频特效比较多(BV号在上图,感兴趣的朋友可以看一下),用手头上的RTX3070和A580对比一下。由于二者的显存规格很接近,导致RTX3070在这个环节,相比A580几乎没什么优势,纵使CUDA拥有更高的加速效率,奈何被羸弱的显存规格限制得死死的。所以,如果你的主力生产力应用是达芬奇的话,我觉得A580或者其他Arc显卡,还是非常值得你试一试的啊。

最后

由于是初上市的原因,目前intel Arc A580的定价和A750相差无几,不过考虑到二者的性能差距确实不大,定价上确实有点难拉开差距,这也可能就是它屡次跳票的原因吧。

不着急入手的朋友可以等它降一降?我觉得1300左右的时候会是个性价比很高的选择。

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充虏软46573DMAX.MAYA这两个动画软件哪个更好? -
薛健枝18757888656 ______ max主要应用于游戏、三维动画、效果图制作、效果图游览等方向,maya主要应用于三维动画、游戏、影视后期方向.这两个都是3维软件,没有硬性的要求,maya目前在影视后期特效方面占...

充虏软4657做建模是学maya好还是3dmax好 -
薛健枝18757888656 ______ 看你将百来针对的方向了,如果是建筑漫游的,就学max,如果是游戏,影视类别的,就学MAYA,也看自度己的爱好吧,MAYA入手可能没有max那么快,而且很多都是节点式的,和传专统的max点击有所不同.如果没有任何经验,建议max入手.其实两个都会也是可属以的.看个人吧.

充虏软4657大神,你觉得是学maya好还上学3dmax好啊? -
薛健枝18757888656 ______ MAYA和3DMAX哪个好,每个人的看法都不一样.我认为两个软件并没有优劣之分,这2个软件在功能和用途上,可以说是一样的,3DMAX能做的,MAYA也能做,反过来说,MAYA能做的,3DMAX也能做,两者只是侧重点有所区别而已.所...

充虏软46573DMAX和MAYA哪个好呀 -
薛健枝18757888656 ______ 建筑3DMAX(优势) 动画MAYA(优势) 就这个行业通用优势· 自己选····

充虏软4657Maya好还是3D Max好呢? -
薛健枝18757888656 ______ maya要比3D好很多 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术.它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合. 简单地说 就是3D有的maya都有 3D没有的MAYA 也有

充虏软4657maya好,还是3D MAX 好?
薛健枝18757888656 ______ MAX和MAYA其实都是3维工具,制作出的东西如何是靠制作者的感觉及灵感创意. MAX来说比较强大的POLYGON,虽然MAYA可比,但是操作上并不如MAX那么方便直观.所以建筑方面的东西来说MAX是有很大优势的. 而MAX如果是百米...

充虏软46573DMAX和MAYA哪个好?
薛健枝18757888656 ______ 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言. 一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等.这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了.

充虏软46573dmax和maya学哪个好啊?
薛健枝18757888656 ______ Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等.可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了.可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色.Maya主要是为了影视应用而研发的. 3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品.它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的! 所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好.如果专门研究影视制作,就用Maya maya用于动画影视很多,max用于效果图和游戏很多.举例子吧: maya:超人总动员 蜘蛛侠2 金刚 max :极地特快 后天

充虏软4657MAYA好用还是3D MAX好用?
薛健枝18757888656 ______ 正是Autodesk收购了MAYA,是因为看中了MAYA的市场前景要比MAX要好,每个软件有每个软件的长处,我们不能否认MAX,MAX建筑方面确实很强,稍微懂MAYA的都知道MAYA的节点方面是MAX永远取代不了的,MAYA的建模方面也是非常...

充虏软4657Maya和3d Max 哪个软件更值得学习?
薛健枝18757888656 ______ maya在影视类是普遍应用的,而3DMAX主要应用于建筑和游戏 这两款软件其实是一样的,只是有些公司喜欢用这个而有些公司喜欢用哪个而已的 两款软件利用各自的插件都可以做出做出相同的效果 所以你没有必要来选择软件 你需要的是把自己想学习那个行业确定下来 QQ:12-48-52-21-87

(编辑:自媒体)
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