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3dmax怎么做棋盘格

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

贲妍爬43313dmax上出现拉伸贴图的块是怎么回事? -
李士彪17840472195 ______ 应该先展好UV.再导出UV 到平面软件区画贴图.再将画好的贴图到回到max对上网格就ok啦.(建议先学学建模吧.布线合理一些整洁一些可以避免很多问题的.要是想学贴图那就下载一个模型)

贲妍爬4331在3D max中,如何画表面是圆形网格的空心球 -
李士彪17840472195 ______ 1. 创建几何球体,转化为可编辑多边形. 2. 进入顶点子物体,选择所有顶点,使用切角命令,把表面转化成六边形面构成. 3. 进入面子物体,选择所有面,使用插入命令,给六形边一个轮廓. 4. 对默认被选中的面应用倒角或挤出命令. 5. 最后使用光滑网格修改器. 大约这么这一个过程. 6.

贲妍爬43313DSMAX材质
李士彪17840472195 ______ 多维子对象是用在多个面物体上的,通过分别给面编号对应子对象的ID号,平面必须先分好段再按面贴附.一个地板的话还有很多方法啊,试试棋盘格贴图或事先做好贴图.

贲妍爬43313Dmax拆完UV怎么保存棋盘格啊 -
李士彪17840472195 ______ 不知道保存棋盘格干什么 ? 如果要棋盘格的话 可以用print 键盘上的抓取 抓下来

贲妍爬43313dmax如何取消默认网格 -
李士彪17840472195 ______ 1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型.点击【修改】,将球体的半径设置为:100. 2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模...

贲妍爬4331在3DMAX里如何把实体转换为多边形网格 -
李士彪17840472195 ______ 例如创建了一个Sphere(球)选择中该物体状态下,鼠标右键选择Convert To>Convert To Editable Poly,就可以转换成Poly多边形了 我才看懂你问的问题,按键盘上的F3键,网格显示!

贲妍爬4331请问,在3dmax中如何做出圆行的阵列啊 -
李士彪17840472195 ______ 需要改变 中心.在编辑栏的 修改菜单右侧有Hierarchy项.点reset pivot.然后再点Affect pivot Only.就可以修改轴心了.

贲妍爬43313Dmax中怎样附地砖材质 我怎么做不出来格子啊 -
李士彪17840472195 ______ 你在材质编辑器里面调材质的 重复数(也忘了叫啥了,好久没有用了) 对对对,调它的平铺次数`就OK啦` 然后赋于它们,F9就可以看到渲染的效果啦`] 平铺次数越多格子就越多~!!~!~!~

贲妍爬4331在3dmax里怎么用阵列做表盘 -
李士彪17840472195 ______ 先做好需要阵列的内容,然后打开阵列面板,技术处阵列旋转的角度.然后在二维中输入阵列数量,点击确定.

贲妍爬43313dmax2010调整UV,棋盘格不会改变 -
李士彪17840472195 ______ 您好,选择uv模型有很多,平面,柱体等,你选择立方体希望对你有帮助

(编辑:自媒体)
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