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3dmax怎么在物体上掏洞

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

狄迹宣30623Dmax中如何在一个棒上抠洞 -
伏钢歪13264545707 ______ 增加网格数量,在你要扣洞得网格上选中面,然后把数值调低就偶了!

狄迹宣30623dmax 怎样随意开洞?
伏钢歪13264545707 ______ 在模型的表面画出你所要开洞的二维图线,点击图线属性,有附加,将此与模块附加,在编辑图形选项中选择挤压,取负值即可.

狄迹宣30623dmax怎么样把一个物体从身体上切下来成为单独物体 -
伏钢歪13264545707 ______ 3dsmax将一个对象的局部从身体上切下来成为单独的物体,可以用以下方法: 1 将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,在多边形或元素级别,使用切片命令或切割命令,给将需要切割的部分切下. 2 在多边形级别,选择切割后的多边形分离.

狄迹宣30623DMAX布尔后的物体 贴上材质不显示 怎么处理 -
伏钢歪13264545707 ______ 你可以试着用两种方法去解决: 1、添加UVWmap 命令 2、把布尔运算后的物体塌陷,方法是右键物体,从命令中选择最下面的命令:转换为可编辑多边形. 如果不行,你可以先塌陷物体,然后加UVW命令,也许就可以了.最后确保将材质赋予了物体,同时要在材质编辑器中,有个:“显示材质效果”的按钮,确保按下 这样视图中就可以看到效果(这个按钮不点也可以,不影响渲染结果) 以上的方法希望能帮你解决问题,有问题我们可以再交流.

狄迹宣30623D max捕捉命令怎么用 -
伏钢歪13264545707 ______ 1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框. 2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点. 3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束. 扩展资料: 3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别: 捕...

狄迹宣30623dMAX如何在圆柱上抠一个异形洞 -
伏钢歪13264545707 ______ 用布尔运算,把洞的形状做出模型来放在想要的位置,它就与圆柱有重合的地方,就可以用布尔运算把洞洞算出来.

狄迹宣30623Dmax怎么给物体打洞
伏钢歪13264545707 ______ <p>你好</p> <p>这个可以使用超级布尔来达到所要的效果</p> <p> </p> <p>首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔.</p> <p>然后拾取圆柱体</p> <p></p> <p> </p> <p>然后就没了.用超级布尔不会出现说很多乱线的情况</p> <p></p> <p> </p> <p>但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.</p> <p></p>

狄迹宣30623D MAX 怎样在实体墙 上挖个门
伏钢歪13264545707 ______ 做一个长方体(墙),在做一个长方体(门那么大,比门厚),放到门的位置,布尔运算,差集,物体A是墙,B门

狄迹宣3062在3Dmax中怎么用三维抠图 -
伏钢歪13264545707 ______ 首先两个box必须相交叉,然后在实体下拉菜单里面有合成物体一栏,下面有一个boolean,首先选中墙体,按下boolean按钮,再在命令面板上按下 拾取物体b,这样就可以挖掉门位置的box形成门洞.

狄迹宣30623DMAX怎么在物体上贴图首先我是要把电脑上面的一张图片弄到3D
伏钢歪13264545707 ______ 先按M点红框进入双击红圈找到要贴的图,点这个赋予!

(编辑:自媒体)
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