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3dmax怎么把多边形变圆

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

燕俭畏12313dmax怎么使用编辑多边形命令绘制电视机 -
易筠茗15140039574 ______ 用点、线、面、轮廓、元素几个命令对模型进行编辑.

燕俭畏1231在3DMAX中怎么将线条转换成实体 -
易筠茗15140039574 ______ 在3DMAX中将线条转换成实体步骤如下: 1、首先,打开软件,然后点击创建图形下的线按钮. 2、在视图模板中绘制一个封闭的线条,点击是选项确定绘制封闭线条. 3、接着点击修改下栏中的修改器列表,选择撤销修改器. 4、从而将二维线条转化为三维模型.

燕俭畏12313DMAX如何改可编辑多边形的快捷键 -
易筠茗15140039574 ______ 右键转换可编辑多边形 如果必须要快捷键自己找吧 菜单中的自定义------自定义用户界面----左面就是,很多

燕俭畏12313dmax中怎样将模型的线框模式变为实体模式 -
易筠茗15140039574 ______ 3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法: 1 按F3,可以实现线框视图和实体视图切换. 2 Alt+x ,模型透明和实体显示切换. 3 右键 ------- 全部解冻 . 4 选择对象,右键 ---------- 显示外框的勾去掉. 5 选择对象 ---------- 在多边形级别,选择要实体显示的多边形,翻转法线.将在背面实体显示的面翻转过来.

燕俭畏1231如何把3DMAX创建的长方体中的一条边变成圆角边 -
易筠茗15140039574 ______ 将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~! 记得采纳

燕俭畏12313dmax做简单多边形 -
易筠茗15140039574 ______ 我用的英文的 切角估计是Chamfer 是转化成Poly[可编辑多边形]后选择边的级别进行圆滑的大概意思就是一条边分成2条以上边越多越圆滑但不能重合 具体看事实情况 挤出估计是Extrude 是转化成Poly[可编辑多边形]后选择面的级别进行正反方向...

燕俭畏12313d中怎么编辑多边形修改器里面设置ID?3d中怎么编辑多边形修改
易筠茗15140039574 ______ 1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑...

燕俭畏12313dmax 平面变为直角平面 -
易筠茗15140039574 ______ 选中多边形的两个边,在中间加条横线,然后选中两边的端点,上拉,然后把其中一条轴的坐标和中间加横线出来的两个点的坐标调一致就变成折角了,

燕俭畏12313dmax怎么把多段边变一条整体 -
易筠茗15140039574 ______ 修改-对象-多段线 按M 回车 选要变的所有边 回车 按J 回车 前提是所有线段要连续

燕俭畏1231在3dmax中怎样将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角 -
易筠茗15140039574 ______ 具体步骤如下: 1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形. 2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边. 3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定. 4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型.单击对勾表示设置完毕. 5、若觉得切角不够平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器. 6、然后勾选自动平滑,设定适当的阈值,这样切角就平滑了. 7、然后,在边层级下可以给不同边设置切角,完成后即可在3dmax中将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角.

(编辑:自媒体)
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