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3dmax把线变成实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

仰健怜17713Dmax9线框模式怎么变成实体模式 -
梁军爬17260635815 ______ 反复按F3,可以实现线框模式与实体模式互换,如果实体模式上显示有线框,再按F4取消!

仰健怜1771把cad导入3DMax然后直接挤压,怎么把面片转化为实体
梁军爬17260635815 ______ 导入方法并转化为实体的方法:1,先打开3Dmax,点击菜单栏“导入”;2,选择需要导入的cad,按确定;3,选择物体的线,使用焊接命令,焊接区间选择0.5,焊接;4,使用“挤出”命令,挤出物体,即可创建好实体.

仰健怜17713DMAX平面线条转立体
梁军爬17260635815 ______ 是多层次放样,使用上限,可以调整头尾的粗细.使用弯曲或者F*4*4*4,改变弯曲程度

仰健怜17713D MAX 7.0 中有个命令能把一个面按照一条路径(线)变成一个体. -
梁军爬17260635815 ______ 创建面板—>复合对象—>放样,就能达到你的要求.

仰健怜17713dmax图形成组以后外面的框,怎么把它变成实体线框? -
梁军爬17260635815 ______ 这个要建模的,第一种方法拉一个立方体后加个LATTICE修改器;第二种用脚本代码自动生成这个框

仰健怜17713Dmax中用线条勾出的图形再挤出成实体,怎样好弯曲,弯曲是分段数越多越好,那这个咋整,比如说蝴蝶翅膀飞 -
梁军爬17260635815 ______[答案] 先把拱门模型做好 在做个和拱门形状一样的实体放到要做拱门的墙上 然后选择墙 把那个实体布尔掉 在把做好的拱门摆上去 哈

仰健怜1771如何将3dmax透视图中的以线框显示的物体改为实体?
梁军爬17260635815 ______ 按F3

仰健怜17713D MAX 中样条线是什么来的? -
梁军爬17260635815 ______ 物体的基本形态有实体和样条两种. 实体就是实实在在成形的物体,包括mesh,poly,patch,nurbs就都是实体. 样条则是线的构成,不具备实际的体积,包括spline和nurbs spline. 样条线的作用是辅助生成实体,比如在一个圆圈样条上增加一个extrude(挤出)操作,就能生成一个柱体.至于样条线变成实体的方法在max里有很多,刚才的extrude,bevel,sweep,bevel profile等等都属于此类方法. 创建样条线的方法就是进入创建面板,激活图形标签,列出的两排按钮内就是可供选择的各类样条线.

仰健怜17713dmax里模型由线条变成实体时白屏怎么解决 -
梁军爬17260635815 ______ 感觉这个好象是截图 窗口最大化,把底色改为黑色,坐标缩到最小,全选物体时候物体变为白色框线,截屏保存到ps里反色变为白底黑线.还有一种办法,全选物体贴线框材质,线为黑,渲染出图 两种办法图里都可能有很多乱七八糟的结构线.还有种漫画材质,没用过不好说.

仰健怜17713Dmax中可渲染样条线、挤出、倒角这些命令有什么区别,越详细越好! -
梁军爬17260635815 ______ 1. 样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管.把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可...

(编辑:自媒体)
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