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3dmax放样是什么

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

步邰衬37293Dmax放样方向的问题 -
娄侨霍18442389799 ______ 3dmax放样方向不对如何转换?在3dmax软件中有个功能非常强大的“放样”命令,该命令可以做一些截面相同的特殊模型.但是3dmax软件中,任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是.有时候就会出现3dmax放样方向不对,那么...

步邰衬37293DMAX 中拟合是什么??? -
娄侨霍18442389799 ______ 1. 拟合就是拟合放样,是一种三视图成型的放样方式,在loft工具里面,英文版是"fit". 2. 用(3个图形)创建三维物体,用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状,生成放样物体.一般用于创建形状不规则...

步邰衬37293D MAX里“放样”与“挤出”有什么区别? -
娄侨霍18442389799 ______ 挤出可以说是把一个面增加厚度,挤出的方向是直线的 放样是一个图形,根据一个路径生成一个几何体,路径可以是蜿蜒的.就是说放样操作必须有两个图形,一个作为路径,一个作为剖面图形

步邰衬37293Dmax中放样命令是按照什么思路放样的啊! -
娄侨霍18442389799 ______ 画好路径,再画一个图形,点放样,可以选按路径放样选择图形,也可以以图形放样拾取路径,无论哪种方式,都是以图形的形心法线与路径重合

步邰衬3729放样建模如何理解? -
娄侨霍18442389799 ______ 我想你还新手 就用比较直的话和你说一下吧!就是用一个线{必须是二维图形}去拾取一个面{二维图形}!要线的长度或高度!要面的形状!也就是形成三维图形的截面!我是学3D的 有二年多了 如果有什么不会的加我 QQ :314473746我和你详细说!

步邰衬37293Dmax 如何放样建模?放样变形有哪些优点? -
娄侨霍18442389799 ______ 创建面板下,几何体工具栏下拉菜单中的复合对象就有放样命令.放样的优点就是简单易用,用放样来制作一些曲线物体很方便,比如杯子等物体.算是一种数字算法转几何体的建模方式.nurbs中的放样更加优秀一点,因为nurbs采用的是纯数字算法,对于曲线的细节表现更加到位.

步邰衬37293ds max 放样 创建方法里面 获取路径和获取图形的区别
娄侨霍18442389799 ______ 很简单,你要知道路径和图形都是什么东西,图形是将来物体的断面形状,放样就是用形状沿着路径拉伸出去,明白了以后,是获取路径还是获取图形就要看你先选择了什么东西,举例:比如有一条直线和一个圆形,而你想做的是一个圆柱,那么如果先选择了直线,就应该选择获取图形,因为:“放样是将形状沿着路径拉伸,”这样结果就是圆形沿着直线拉伸了,所以最简单的用法就是每次都先选择路径,然后就可以只用到获取图形了,我觉得3dsmax有很多这样子罗嗦得要死的地方,对初学都来讲真是太麻烦了,没有好方法还真累,我用3dsmax好几年了,这是我的一些经验,希望你能受用.

步邰衬37293DMAX里实行放样命令,怎么理解图形和拾取的路径的关系? -
娄侨霍18442389799 ______ 说简单点就是给个横截面然后给它一个图形线路,然后软件会根据路径来把截面复制成一个实体.这就叫作路径放样.一般情况下放样分为挤出放样跟旋转放样,你所问的就是旋转放样这一类型!

步邰衬3729懂3d max命令区别的来
娄侨霍18442389799 ______ 放样是一种传统的三维建模技法,使截面形沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同的位置可以有多个截面形.轮廓倒角有点类似于放样,但是轮廓倒角只能拾取一个截面. 放样物体的修改更加方便灵活,可以设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“放样变形”可以将放样物体编辑修改得更加复杂和逼真.而轮廓倒角编辑器所产生的三维物体自身确极少参数,只有一个“拾取截面”参数供你用用. 放样常用于创建各种三维模型,在效果图的形成中是不可缺少的工具.轮廓倒角主要用于室内设计,比如有一定倒角的台灯、围棋盘、室内天花板的边框等.

步邰衬37293dmax中放样怎么弄? -
娄侨霍18442389799 ______ 在命令面板的第一个图标,就是建立体对象的图标点击一下,然后再点击上面列表,选择“复合对象”,这时下面就有放样了.

(编辑:自媒体)
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