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3dmax游戏场景

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

湛飘葛36513Ds max怎么渲染出类似于游戏场景的漫游场景? -
官殃竿19774293941 ______ 你说的这个是虚拟现实技术,步骤是这样的.1 在3DMAX中建模,贴图.2 在3DMAX做渲染,其实严格来说不是渲染,而是烘焙.3 把做出来的东西放入到虚拟现实软件或者游戏引擎中,做出交互效果,也就是随意移动,旋转的效果.复杂的交互效果需要通过代码来实现,一般的效果,虚拟现实软件都自带了的.你说的使命召唤也好,包括上古卷轴,GTA等等都是这样做出来的,只是它们用的是游戏引擎,而你这个网址的那个汽车是使用虚拟现实软件做出来的.我的理解,游戏引擎就是虚拟现实软件的加强版,功能更多更灵活. 常用的游戏引擎有UDK,UNITY,寒霜 .常用的虚拟现实软件有VRP,Q3D,VIRTOOLS 等等.你想做就好好看看教程吧.

湛飘葛3651用3dmax做一个场景,怎样把这个场景做成像射击游戏那样的可以在场景中走动的样子 -
官殃竿19774293941 ______ 这个你需要用到游戏引擎,游戏引擎有很多种,你可以自行百度.至于在场景中走,不管你是用鼠标还是用键盘走,这都涉及到编程,编程是在游戏引擎中进行的.简单的说,流程是这样的.首先在3DMAX中建模,然后放入到游戏引擎中,然后在游戏引擎中编写代码来控制人物像射击游戏中的走动.至于如何走动,要通过人物的骨骼动画和编程来控制.骨骼动画是事先在3DMAX中做好.

湛飘葛36513dmax建模,我游戏场景建模的时候是4边面,然后用了减面工具,变成有好多三角面了,这样有影响吗? -
官殃竿19774293941 ______ 场景的话不会影响,因为模型最终进入引擎计算也是以三角面的计算方式进行的. 如果是角色的话,最好是以四边面,面数在建模的时候就要进行布线考虑. 当然场景的话最好还是按照四边面的流程来进行吧.

湛飘葛36513dmax做游戏场景需要美术基础吗? -
官殃竿19774293941 ______ 游戏场景我认为美术功底不大,但是我高中学过几个月美术,我了解一些,所以觉得问题不大,我不知道完全不会美术应该是个什么情况 我认为游戏公司这种靠技术吃饭的毕业证对工作帮不上什么忙,但是面试肯定有加分的,专业对口更好 美术我认为到后期素描不是最重要的,色彩的感觉最重要 我4月去北京火星时代学习建筑表现与动画,

湛飘葛3651电脑游戏的场景是不是用3DMax做出来的 -
官殃竿19774293941 ______ 场景中的元素是用max和ps等制图软件做的,但是把它们组合成场景,是需要引擎的,也就是程序支持的,每个公司都不同,要么自主研发,要么卖国外地

湛飘葛36513D max 人物在游戏场景中行走,我的人物可以原地行走,可是怎么才可以根据线路移动呢! -
官殃竿19774293941 ______ 可以先在场景中先建立样条线.在max控制面板中第二个shapes(圆三角方形)那个图标,选择线条类别绘制运动路径的线路.然后选择你物体,在菜单栏中Animation中选择constraints里的path constraints会以一个虚线链接到你创建的路径上.播放就会跟随运动.然后再具体调节你要的效果(在max控制面板中的motion中调节例如Axis轴向动画曲线等等参数)

湛飘葛36513dsmax能做3d游戏吗 -
官殃竿19774293941 ______ MAX可以有效的制作3D角色、场景等3D游戏必须的美工部件,根据游戏引擎要求不同,有些引擎可以直接导入OBJ、FBX之类的,有些需要安装引擎配套的导出器比如说XPORTER

湛飘葛3651如何实现3DMAX场景里的人物走动? 请教 -
官殃竿19774293941 ______ 首先给人物模型添加biped骨骼工具,在运动展板设置骨骼运动.biped的足迹模式中预设了三种运动模式,包括走动、跑动、跳跃,可以自行摸索.

湛飘葛36513d设置怎么调玩游戏流畅 - 3d设置怎么调玩游戏流畅不卡
官殃竿19774293941 ______ 3d设置怎么调玩游戏流畅Nvidia控制面板3D管理优化设置 仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释. 显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性...

湛飘葛3651学习3DMAX比较熟悉了大概需要多少时间呢?如果是刻苦学习呢?
官殃竿19774293941 ______ 快则半年 慢则两年

(编辑:自媒体)
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