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3dmax黑色线框

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

缪贵士3070我的3d max2009软件界面有黑色边,如图,请问如何解决,我的是笔记本,以前不会.
汤逄呼17174158468 ______ 这个只是在 max 2009里才有的吧? 1. 笔记本有的软件是在屏幕上出现这种问题,你先调整分辨率试试. 2. 再调整恢复 3Dmax 默认布局配置.

缪贵士30703DS MAX怎么改线框颜色 -
汤逄呼17174158468 ______ 给个材质然后将物体原来的颜色改成黑的即可

缪贵士30703dmax 那4个黑框是甚么视图
汤逄呼17174158468 ______ t顶视图,f前视图,l左视图及p透视图

缪贵士3070请问有谁知道3dmax中,如何保留网格线,并改成黑色,渲出来后还在? -
汤逄呼17174158468 ______ 勾选标准材质里面的线框 材质给黑色好了

缪贵士3070我看高手做的3Dmax模型怎么都是用的黑色线条显示?有什么优势吗? -
汤逄呼17174158468 ______ 颜色根本左右不了模型的质量 完全是个人习惯 你想太多了 没有优势 要说有的话 只要你模型材质颜色和线框颜色 对比强烈 看起来就比较方便 仅此而已 做室内 最重要的恐怕就是全局的效果了吧 所以说你做素模的时候 我建议你最好统一模型材质的颜色 线框颜色也统一 等大局的感觉做出来了 在上材质贴图 至于你统一成什么颜色 我建议材质灰色 现况 黑色吧

缪贵士30703dsmax用vR怎么渲染白模黑线框 -
汤逄呼17174158468 ______ 在材质球中给一个普通的VRayMtl材质.在漫反射贴图中选一个白模线框贴图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的.旁边可以调节线框的颜色.一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色 好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了:把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下 拖动时,一定要选择“实例”.渲染你的材质,就是带黑线框的白模了.你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了

缪贵士3070请问下如何在3DMAX中把模型渲染为线框,最好能具体点谢谢. -
汤逄呼17174158468 ______ 第一种方法:在漫反射里添加vr边纹理,像素控制线的粗细. 然后再在不透明度里关联复制刚添加的vr边纹理.这样物体才能渲染成线.但是这样的线不明显. 第二种方法:给要显示线框的物体一个自发光,然后添加一个晶格.在下面的修改栏目里分别控制,物体的线和节点的粗细.这样线更加的明显. 注:点右键选择对象属性,把右边第四项,对反射/折射可见勾选掉.这样渲染出的线框才不影响整个画面.

缪贵士30703Dmax 模型改颜色 在线等 -
汤逄呼17174158468 ______ 塌成poly在面层级下的polygon properties多边形属性设置ID号,选择面,把不同的材质部分设置不同号,如3种材质就要有3个ID的号,设完之后退出层级,打开材质编辑器在材质球类型按扭上弹出窗口选择multi/sub-boject多维子材质,在ID号上贴上刚才对应号的材质,将材质球附给模型 即可

缪贵士30703dmax线框图怎么做出来的? -
汤逄呼17174158468 ______ 第一张图用的直接是材质加线条贴图,第二张是利用vray卡通渲染的方法. 现在很多特殊的效果图都是用VR的卡通渲染来做的,具体方法简单说一下:利用vray渲染器的卡通渲染,先在环境中设置卡通效果,卡通线框的粗细根据实际来调节,然后再全局设置里用替代材质,直接给个基本材质白色就可以,该排除的就排除. 如果想做出点特殊的效果,可以利用后期软件,给个正片叠底或者叠加,具体叠加方式自己多试试.线框向实物的渐变可以在上面一层做出黑白的渐变就可以. 下面是我原来用此种方法做的一些图,既有实体的底,又在上面叠加了卡通渲染出来的线框.

缪贵士30703dmax纯白材质 -
汤逄呼17174158468 ______ 您有vr渲染器吧,有的话启用vray,然后在Renderer-Global switches在Override mtl.前打勾,再将None赋予材质(实例复制).调整材质颜色(白色).然后为物品打灯光.至于那个黑色线框,您可以将该物品copy一份,在修改列表下选择Lattice,调整线框粗细,然后赋予黑色材质,渲染就可以了 对了 还有个 您百度搜一下 场景助手 那里能把物体变为颜色

(编辑:自媒体)
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