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3ds+max中平滑怎么弄

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-01

李嘉匡34153dmax中平滑组命令如何灵活运用呢,比如做低模时 -
池服徐13429096894 ______ 制作低模的重点是面少而准确,不可一味讲究面少而失去了该有的圆润,至于平滑,在制作了大体模型之后,如果必须圆滑,那么就加一个“网络平滑”,个人建议,其实在低模自身的面片编辑状态下,到修改面板底部找到“自动平滑”按钮,这样就可以分组平滑了. 顺便说下分组的讲究,别整个模型一次平滑就完事儿,那样很不好,你可以考虑模型的整体性,同一层级的平滑一次,同一方向的平滑一次,同一平面的平滑一次,有时候需要特定硬倒角的,别为了省面而不做,那样倒角其实多不了多少面,但是最终的渲染效果会好很多,而且更自然. 一点建议,希望能有用

李嘉匡34153DS MAX室内设计中这样让前面更好看 看起来平滑 就像 乳白色一样
池服徐13429096894 ______ 1.提高渲染的精度.把抗锯齿的级别调高. 2.细化材质的细分,在材质设置里面.这样比提高抗锯齿效率要稍微高点.

李嘉匡34153ds max 平滑组的代码 -
池服徐13429096894 ______ 如果你想把相邻的面表现光滑,那么就把这些面选为同一代码,反之,若想要相邻面明显区分开,就单独各选择代码,随便选,只要不是同一代码就行.大小和机器损耗无关.

李嘉匡34153dsmax 如何让两个几何体相交出平滑?谢谢 -
池服徐13429096894 ______ 用Polygon多边形建模方式做相贯线处的圆角比较麻烦,用Power Nurbs插件做就比较容易,但是模型的面数比较高.

李嘉匡3415在3dsmax中 挤出放入文字能够平滑吗?如果能,怎么做? -
池服徐13429096894 ______ 能,把字网格编辑,选择线性,在下面的选项中有..

李嘉匡34153dmax中如何将曲线的棱角进行平滑处理 -
池服徐13429096894 ______ 你好,二维曲线的节点太少了,默认一个曲线就4个节点,先把曲线转化为可编辑样条线,然后选择线段层级,最后选择拆分命令就可以了,这样能增加很多节点,看上去就很平滑了

李嘉匡3415在3dsmax中,一个网格物体被赋予多维子材质,多个子材质之间的平滑过渡怎么处理? -
池服徐13429096894 ______ 刚才回答了,看来你用多维材质做这种融合,我觉得不太靠谱,你最好用贴图展开,在贴图上做过渡处理,在3d物体表面做贴图有很多软件,最新的ps就支持,zbrush,mudbox,3dpaint都可以

李嘉匡34153dmax平滑显示后怎么才能变成原来的样子,看到视频教程上的那些人用快捷键变来变去都头晕了~~ -
池服徐13429096894 ______ 要变回来ctrl+z 撤销上一步就行了,也就是先ctrl+m看看效果,再ctrl+z撤销操作,没有同一个同一个快捷能实现两个命令的效果、

李嘉匡34153ds max中问一个关于网格平滑的问题 -
池服徐13429096894 ______ 你的问题很简单! 要是你只建立以个立方体然后网格平滑,那么8个角是不会平滑的,因为它们是直角.网格平滑是指非直角的点之间平滑的!

李嘉匡34153d max中怎么使挤出时的厚度没有棱角变光滑 -
池服徐13429096894 ______ 因为你是默认的细分数(分段数)就一段,使圆柱多分为几段然后添加turbosmooth命令(涡轮平滑)就行了.另外max里面,好多基本几何体 形状,线性,可以添加命令从而得到想要的造型.建议楼主多看看视频吧~

(编辑:自媒体)
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