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ai导出样条到c4d

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

戎呼史1306C4D导出AI的查看结果 和渲染结果不一致怎么回事? -
咎荀壮15948121994 ______ 保存出来的是带透明通道的吗?什么格式?选项里面设置下图片的精度和图片的类型为RGB. 然后:设置 \ 视图 \ 色彩显示特性,下拉项选“从显示器载入”,这样存图就不会有偏差了. (出现你的问题的原因,就是c4d和显示器本身的色彩设置不同,如我说去设 置就统一了) 如果你认为c4d中的颜色更好,可以就在同一处看看c4d色彩设置,再把显示器的色彩设置与c4d统一就ok、

戎呼史1306AI制作的文字导入C4D r19之后 挤压出来的内口形文字是填充的不是镂空的 -
咎荀壮15948121994 ______ 在样条线上下功夫,挤压前先给样条线施加一个内轮廓然后挤压就是镂空的了. 或者: 用贴图方式,打开材质的alpha通道,纹理找找和你文字匹配的黑白贴图,这样就把文字中间镂空了.

戎呼史1306ps,ai制作的文字路径怎么导入c4d -
咎荀壮15948121994 ______ AI保存的时候存成AI 8.0版本就可以直接用C4D打开了

戎呼史1306求教!AI做的镂空复合路径,怎么拖进C4D才能直接也镂空 -
咎荀壮15948121994 ______ 你好,很高兴回答你的问题.把两段独立的路径连接对象+删除,然后再进行挤压.希望能对你有帮助.

戎呼史1306C4D可以直接打开AI这种矢量图,做出立体效果吗 -
咎荀壮15948121994 ______ AI的可以,必须保存为AI8版本文件C4D才能识别

戎呼史1306c4d路径文字挤压后,文字垂直翻转了,要怎么调整回来? -
咎荀壮15948121994 ______ 1. 可以改变样条的起点,选中边上的一个点,设置为起点 2. 可以选中样条,反转序列 3. 可以调整文本的角度

戎呼史1306我用AI做了文字路径,导入C4D挤压出来以后,为其附材质,但为什么附上去以后字体的材质是一格一格的? -
咎荀壮15948121994 ______ 调一下贴图的方式嘛,做变形金刚吗??

戎呼史1306用AI导入的矢量图到3D里面就只有样条线了,外面这个面怎么填充啊,我还要挤出呢 -
咎荀壮15948121994 ______ 首先,你说的填充,可以用右键转化为可编辑多边形就好了(或者按Q键). 说一下AI. 导入的样条线有可能是断了的.或者说不完整.你需要把整个样条线都附加了.然后再右边的面板找到一个小锤子的选项,然后切换到那里,打开更多-图形检查.如果有一个小小的红色方形出现,进入点级别,你将两个点熔合焊接. 再说一下你字体左边的LOGO.这个LOGO是挤不出来的(也就是三维效果).即便转化为多边形也是破面(也就是有黑面效果).也就是说,不允许样条线有交叉的.还有你右边的字体在MAX里用MAX文本打出来.就减少了不必要的麻烦.只要找到那个字体就OK啦. 有什么问题M我.

戎呼史1306C4D如何做地图贴图 -
咎荀壮15948121994 ______ 你好,很高兴回答你的问题,你是使用的贴图,肯定是带有其他地方的,提取不了轮廓的,可以使用插件提取的,但是效果也不一定好,建议你去下载地图的矢量图(ai或者cdr的都行),就是带有样条路径的,然后到C4D软件中做挤压操作就可以了,当然你也可以参考地图手动的绘制样条曲线,不过这样比较费时效果还不一定好,建议去下载直接可以使用的,希望能对你有帮助!

戎呼史1306maya带动做模型怎么导到c4d里 -
咎荀壮15948121994 ______ maya做好的模型动画可以导出为FBX格式到c4d中 fbx格式可以带模型动画和骨骼绑定,可以被大部分的三维软件所识别 从maya中出的模型动画最好是烘焙好动画关键帧以后,再导出为fbx格式到C4D中,这样能保证动画尽量少的发生错误

(编辑:自媒体)
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