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c4d倒角出现三角面

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

赵宜乔35783dmax建模,我游戏场景建模的时候是4边面,然后用了减面工具,变成有好多三角面了,这样有影响吗? -
伊柯晴15626478339 ______ 场景的话不会影响,因为模型最终进入引擎计算也是以三角面的计算方式进行的. 如果是角色的话,最好是以四边面,面数在建模的时候就要进行布线考虑. 当然场景的话最好还是按照四边面的流程来进行吧.

赵宜乔3578请问max中 为什么三边倒角之后会出现三边面而不是四边面? -
伊柯晴15626478339 ______ max也可以导四条边呀

赵宜乔35783Dmax切片平面切片后墙体乱线?切片完后有的洞练成一块了,有的变成三角面了,怎么会这样啊,求高手解答! -
伊柯晴15626478339 ______ 你这是遇到建模时,由于点面数过于少而出现的问题.实际上模型的点和点之间都会自动连接成三角面的,你进入边层级后,点“旋转”里,就会显示出来虚边,连成的三角面,在“旋转”状态下,点击有问题的虚边(问题虚边会超出模型的面边,导致乱面)把虚边旋转到另一个方向,这样可以修正一些问题. 在面上打洞也经常会出现这个问题,实在不行,就得三个点三个点的创建没问题的面,出这些面拼成整个面而保留洞,最后再把不想要的连接边移除,“backspace回退键”.

赵宜乔35783dmax什么命令可以全部把四边面一次转换成三角面 -
伊柯晴15626478339 ______ 3dmax把四边面一次转换成三角面步骤如下: 1、来打开3ds max软件界自面. 2、使用【可编辑多边形】,创建四边面如下所示.选中【可编辑多边形】. 3、 鼠标右键点击,弹出菜单中选择【可编辑网格】. 4、转知换后的网格如图所示. 5、选中【可编辑网格】,右键选择【可编辑面片道】. 6、最终结果如图所示.

赵宜乔35783DSMAX网格平滑怎么做出平滑,布线要注意什么,我看到有的说要用四边形,不能用三角型对吗?谢谢 -
伊柯晴15626478339 ______ 也不是这样,一般只要三角面不在重要位置 没啥问题(我是说人物建模).至于室内 桌子什么的,在倒角的地方一般出现三角面不会有什么问题.例如倒角一个长方形,选中所有的边倒角,和按照四边面的效果倒角,平滑后的效果都是很好的.

赵宜乔35783dmax8作图的时候出现三角面是什么原因 -
伊柯晴15626478339 ______ 有多余的点或者线.组成的3角面...

赵宜乔3578maya建模中如何避免三角面?在什么情况下可以存在三角面 -
伊柯晴15626478339 ______ 多做就会了 首先三角面的最大问题在于按3平滑会炸,尤其是角色的关节处,炸的惨不忍睹. 再就是报错,只要不是在线很乱,各种五星点六星点的情况下编辑,出现三角面没有什么问题. 一般三角面能不用就不用,用的话放到不动并且难发现的地方,比如说耳朵后面,鼻孔里面. 室内模型这种的,只要平滑不炸就行了. 前期线少的时候可以连几个三角面,后期再连成环线,方便省事.

赵宜乔3578请问3ds max中的多边形的三角面有什么作用?
伊柯晴15626478339 ______ 三角面只是个显示作用对最终渲染不起任何作用,可以设置使其不现实 要是在建模过程中出现三角面那你可要深刻理解模型搭建拓扑原理了.在实际模型中出现三角面 不论是显示还是以后动画都回带来意想不到的效果, 最简单的测试三角面带来的影响.你可以给模型赋予材质指定高光,你会发现三角面处拓扑后高光显示的很不匀称甚至很零乱

赵宜乔3578【求助】C4D做一个多边形,选中多个面给倒角或者挤压时,总是有一个面上的线会乱 -
伊柯晴15626478339 ______ 是你的模型或软件有问题吧......用一个宝石,设置成碳原子....之后按照你的参数调的....没有任何问题

赵宜乔3578为什么从PROE中转图到C4D会有很多三角面
伊柯晴15626478339 ______ 你转的是什麽格式?OBJ?应该是精度的问题

(编辑:自媒体)
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