首页 >>  正文

c4d几何体怎么平滑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

赫富相48813DMAX局部怎么网格平滑 -
顾元盛19123589667 ______ 网格平滑里把应用于整个网格关了不就行了,不过注意这样肯定会出三角面的

赫富相4881用c4d画倒角画不圆怎么回事,这明显是椭圆 -
顾元盛19123589667 ______ 矩形会不会是在坐标那里变成长方形的? 我之前和你的一样,倒角不出圆的,后面有位老师和我演示了一遍,我才知道原来是我的矩形在变成长方形的时候,是在坐标那里变的,所以倒角出来不是圆的.得在对象那里的宽度和高度改数值.这样倒角出来就是圆的.

赫富相4881画素描几何体时,怎样走面,怎样过度?我每次画时.都会感到线条很乱,要么就是轮廓太分明,暗面和灰面一 -
顾元盛19123589667 ______ 你画的时候用小拇指抵着纸面,大拇指,食指和中指捏着画笔,这样画画就会整洁许多.画几何体的时候,要注意黑白灰关系,找出明暗交界线,从明暗交界线入手,一层一层的过度,不能一开始就把明暗交界线画得很死,记住,明暗交界线是...

赫富相48813dsmax 如何让两个几何体相交出平滑?谢谢 -
顾元盛19123589667 ______ 用Polygon多边形建模方式做相贯线处的圆角比较麻烦,用Power Nurbs插件做就比较容易,但是模型的面数比较高.

赫富相4881c4d中怎么创建一个立方体
顾元盛19123589667 ______ - ! 双击打开软件---对象---参数几何体---立方体 , 当然也有快捷键图标,窗口正上方!

赫富相4881C4D三维着色器的草坪材质怎么渲染出来 -
顾元盛19123589667 ______ It 's easy! 1. 创建草坪材质! 2. 创建一个基本几何体! 3. 将材质赋予你需要的物体上 4. 渲染 回答完毕!

赫富相4881c4d删除平滑标签后渲染 仍然平滑怎么办? -
顾元盛19123589667 ______ 再把理想渲染的勾去掉就可以了.

赫富相48813DMAX渲染时几何体不平滑有明显的明暗线怎么处?3DMAX渲染
顾元盛19123589667 ______ 这个问题一般是场景的模型和灯光综合数据量太大造成的,没有很彻底的解决办法.通常都是把一些看不到的模型删除或者隐藏,把面数多的模型精简掉或者换掉,把一些效果不明显的灯光去掉,降低场景的数据量来解决这个问题的. 你先试试把场景中面数多的模型删除掉,再渲染试一试吧.

赫富相4881C4D 渲染输出的动画背景每一帧都在抖动,也不够平滑,像是没有磨平腻子的墙一样,怎么回事 -
顾元盛19123589667 ______ 你最好分享一下源工程,不然很难了解问题的原因所在. 你可以先看下渲染设置是不是用到了全局光照. 如果使用全局光照,则应把全局光照内部的GI模式调整为(IR+QMC)(全动画),不然会出现光线抖动的情况.

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024