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c4d如何渲染出图片

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

作者:坂田miniStar

【写作说明】:本文记录为个人搬砖过程中经验学习总结,所码字为个人分享,观点拙笨在所难免,欢迎拍砖。

打工人即使宅家,搬砖也断不可间断的、艺多不压身,预防失业,保住饭碗 。本次总结使用OC3.07的入坑经验,用于提升生存技能。

一、入坑C4D

单纯PS搬砖,已经不能满足甲方日益增长的各类需求了,打工人又开始学习C4D。掌握了新的图像处理技能,又可以爱了爱了! 

经过付费培训+自学,转眼两年,中间入坑的血泪史一大笔(以后有感兴趣的值友,我可以分享下)。上(结业证),跟大妈的勋章在一起镇帖。

以下总结一下这两年遇到的常见C4D+OC3.07崩溃的异常,同时给出解决方案。

二、OC渲染器

OC渲染器是C4D支持的外挂实时渲染器,可以实现非常逼真的光影效果,从影视到电商后期都有大量的使用。

具体到产品效果图,无论场景图还是产品零件爆炸图都是不错的选择,像出海大热的品牌安克Anker、他们的美工很多都是选择这类渲染器出图。当然产品价格也不便宜 

如下两张是自己画的 :

所以,OC出图也是一种恰饭技能,但是OC这个工具太容易崩了,导致直接劝退了不少入坑者。

作为已入坑的工具人,通过实践,把解决OC崩溃的经验列出来。

三、OC异常1:渲染加载过程中崩溃

OC3.07渲染器在装载模型开始渲染时崩溃,直接死机或退出。

原因:显存受限,这个情况在之前使用1050 2G和1050 Ti显卡时最容易遇到(在矿老板的加持下,1050Ti都要1500多RMB起,)。 总之,第一个原因竟然是Qiong 

解决方法1:

C4D在预览窗口时,直接点击最左右的小飞轮启动渲染,渲染完后直在在预览截面保存,这个方法可以有有效解决因为面太多导致的一渲染就卡死的问题。因为不需要装载而直接渲染,只要CPU给力,预览也不会卡死,不影响设计进展。只要不是200w面以上的工程,还是可以的,我在用OC3.07+1050Ti时,基本不会挂死。

 解决方法2:

升级到1070ti,因为显存达到了8G,是1050Ti的两倍,百万面级的轻松解决卡死,这个型号的显卡相对挖矿锻炼性价比较低,我618在京东淘了一张,实付1236元,质保一年,目前没有翻车。才过不到半年,显卡大跳水,这个二手卡现在只卖不到900块了,便宜了好几百。 

 基本上8G的显存可以应付日常实用了,因为渲染动态现在可以使用云服务器加速,真正需要加速时用这个更划算 。之前使用炫云的分享:

 四、OC异常2:渲染过程中突然退出

OC3.07渲染器在渲染过程中弹窗异常退出。

原因:我找到原因是因为显卡未使用Studio版本,后来升级到Studio版本恢复。

先到显卡官方网站下载驱动客户端GeForce Experience。

找到更新Studio驱动,下载下来。

然后直接安装,这个是自动更新的。

安装完后,几个月再也没有OC闪退的现象了。

五、OC其它优化的技巧

这个是平时在使用过程中,结合网上经验进行总结的,亲测好用。

5.1  OC设置-设置-其他,预览采样由64设置为23,然后把下面两个红色框框的取消勾选。

    5.2 改线程优先级设置,把自适应设置取消。

如上设置可以很好解决渲染过程中卡死的问题,设置完后,因为纹理图片超大卡死的现象非常少了。

5.3 如果临时在本地加速提高渲染速度,平行采样和最大平铺采样,开到最低也是一个方法。

对于平时使用模型出图,C4D R19+OC3.07是最推荐的选择,I5+1050Ti可以胜任电商图的输出,I7+1070Ti可以胜任小型的VLOG动画,因为R19本身对资源要求不高,绝大部分问题都是OC的不稳定引起的,,,,。但是实际上是可以通过实际优化解决绝大部分异常的。

5.4 重要重要!!!操作过程中要及时Ctrl+S保存,保护劳动成果。

六、C4D常用的快捷键

实际搬砖过程中,为了加快效率,重复的操作尽量用快捷键来操作,效率高很多,如下是常用快捷键。快捷键不好用时要检查一下输入法的快捷键,关闭输入法快捷键。

ALT+1 实时选择

ALT+2 框选

1 点模式

2 线模式

3 面模式

Q 模型模式

ALT+E 区域渲染

ALT+A 选择子集

ALT+C 连接并删除

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)

O 最大化显示所限物体

H 最大化显示场景所有物体

ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

CTRL+左键 对参数K帧

shift+左键 删除关键帧

ctrl+shift+左键 删除轨迹

CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板

ALT+G 打组

SHIFT+G 取消打组

七、C4D常见的关键词中英文对照

这个在材质编辑时非常有用!

漫射Diffuse

光泽Glossy

透明,镜面Specular

混合Mix

置换Displacement

法线normal

粗糙度ROUGHNESS

贴图Texture   

八、总结

1. 作为搬砖工具,一定要练习,看100遍不如练习一遍。

2. 最高的学习效率是带着恰饭任务学习,带着待解决问题的KPI去学习。

3. 学软件一定不要背快捷键,一定不要背快捷键,一定不要背快捷键!这是没入门的行为。 

最后分享一张在进疆路上拍的照片,人生苦旅,正道沧桑。

   总结完毕!谢谢三连   

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舒庙雄3574c4d怎么渲染摄像机画面 - 百度问一问
宣磊忠18984179110 ______ 摘要 亲,您好,首先,我要去预制里面调用一个场景来进行说明,具体的路径如下图(你也可以使用自己喜欢的,根据自己的实际情况来选择). 然后,回到对象模式,可以看到调用的场景,这里面已经有了一个摄像机,为了演示多个摄像机...

舒庙雄3574请问各位大神C4D如何渲染成成图片序列帧呢 我渲染出来是这种白色的情况 打不开啊 -
宣磊忠18984179110 ______ 你好,很高兴回答你的问题,看你截图中设置的没有什么问题.可以把图片渲染成png的,带通道.再者就是你场景中做的事什么东西?可能是由于其他原因没渲染出来,方便截图看看吗?

舒庙雄3574如何才能让C4D渲染快?怎么提升C4D渲染速度? -
宣磊忠18984179110 ______ 提升C4D渲染速度可以通过三种方法: 第一:使用渲染快的渲染器 第二:提升电脑配置或者是搭建自己的工作站,但是成本高 第三:使用渲云云渲染平台,可随时多任务批量渲染,极速渲染出结果,操作也简单: 步骤一:注册下载影视版客户端,安装的时候关闭软件 步骤二:设置项目,配置环境 步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型 步骤四:文件解析 步骤五:确认渲染参数 步骤六:文件上传 步骤七:在客户单查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成回传到本地.

舒庙雄3574C4D格式文件怎么转换成JPG格式? -
宣磊忠18984179110 ______ 渲染——渲染到图片查看器——文件——保存 这时候JPG 格式就会显示出来~

舒庙雄3574c4d在渲染设置里怎么设置才能渲染出红蓝的3d效果? -
宣磊忠18984179110 ______ ctrl+B打开渲染设置,勾选立体.

舒庙雄3574图中这种半透明硅胶材质用C4D怎么渲染 -
宣磊忠18984179110 ______ 你好,很高兴回答你的问题.没看到图啊,你说的那种半透明材质是属于sss材质(次表面散射).可以通过C4D里面自带的sss材质来制作的,发个参考图以便更好的回答你,希望能对你有帮助.

舒庙雄3574小白提问:求在C4d中渲染出视频文件的详细步骤! -
宣磊忠18984179110 ______ 在渲染设置中设置帧数,从哪帧到哪帧. 然后点击渲染到图片查看器按钮. 注意一定要有足够的内存来渲染否则渲染到一半会停.而且中间不能有错误,要一次渲染完成所有帧. 渲染完成以后在图片查看器中会有一个文件夹下多张图片,右键点击文件夹,然后有个选项是储存为AVI视频,然后选择路径就能存了. 因为是学生党,具体截图可能中午回家才能帮你搞

舒庙雄3574C4D有办法渲染出这种效果吗 -
宣磊忠18984179110 ______ 把反射调到80就哦了 出不出效果还要看全局设置, c4d的渲染速度质量比还是很高的,而且也不难,坚持努力学习吧!

舒庙雄3574C4D怎么做出玻璃透明的效果啊? -
宣磊忠18984179110 ______ 具体操作步骤如下: 一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色. 二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染. 三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔. 四、进行渲染,看玻璃杯的效果. 五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光. 六、看渲染效果,如图. 七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理. 八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理.加凸凹效果,需要慢慢的调节. 九、效果如图.

舒庙雄3574c4d渲染玻璃怎么合成背景 -
宣磊忠18984179110 ______ 不知道你主要是问的什么.如果是希望玻璃和自己制作的背景合成的话,可以考虑在目标文件,也就是玻璃的物体上增加“cinema4d标签”里的“合成”,然后勾选标签中的“对象缓存”,然后在“渲染设置”中点击“多通道渲染”中的“对象缓存”,记得合成标签中的对象缓存和渲染设置中的对象缓存序号必须一致.最后渲染设置里“保存”选项里记得勾选“分离Alpha”,这样玻璃就会有单独的alpha通道存在了,然后无论用AE或者PS都可以随便合成你想要的背景了.

(编辑:自媒体)
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