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c4d布尔怎么减不掉

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

谈翁很4794C4D中 我想让圆柱3和布尔1内的物体再进行一次布尔运算,这个要怎么操作 -
霍群饼18752166815 ______ 这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算.

谈翁很47943Dmax 我不能使用布尔编辑线条了,怎么回事? -
霍群饼18752166815 ______ 操作错误. 正确的操作方法是:选择一个圆,添加Edit Spline(编辑样条曲线)修改器,然后使用Attach将其它几个圆加入进来,切换到编辑线条级别就可以使用下面的Boolean进行布尔运算了. 不过通常我喜欢用Trim修剪,然后焊接.

谈翁很47943DMAX 布尔运算差集时灵时不灵的 - 求解..... -
霍群饼18752166815 ______ 你的3DMAX是什么版本?高版本的3D在布尔下面有个超级布尔运算,名字是英文,有个单词叫Boolean,超级布尔是布尔的加强版,修正了布尔的很多错误,可以用得试下.不知道你是怎么用布尔的,如果用布尔物体A减去B又减去C,那么在除非把B和C附加,或者减去B之后退出布尔在减去C才行.布尔运算的参数上有“移动”“实例”等等,未改变任何形状可能是这个点错了,换一个点点试试,布尔运算后物体会出现一些杂乱的线,很正常,用超级布尔就不会

谈翁很47943dmax如何进行布尔运算?一个物体减去多个物体 -
霍群饼18752166815 ______ 用合并,用塌陷或者编辑网格物体EDIT MESH把被减物体合并成一个物体,再做布尔运算

谈翁很4794C4D做模型好多杂线怎么办 -
霍群饼18752166815 ______ 键盘的按键可以用个片挤压里面的小块然后放在笔记本凹陷的地方啊,在C4D中使用布尔时会出现很多乱的线,优化也不好用,所以你可以换种思路来做键盘(片然后按照键盘的规划划线,挤压,ok).希望能对你有帮助,望采纳!

谈翁很47943dmax布尔如何大规模减除多个物体 -
霍群饼18752166815 ______ 楼主可以使用超级布尔工具 pro boller好像是这么拼写.然后把需要布尔的对象直接打一个组group,然后使用超级布尔工具去拾取这个组就可以了.很简单的,试试看.

谈翁很4794ug6.0布尔减法运算剪掉中间的那个长方体,但是最后成这样了(如图),中间的那个实体不消失,是怎么回事? -
霍群饼18752166815 ______ 你这是用片体剪实体,实现这个功能的有2个工具,一种是不删除剪切体,一种是删除一边的,你这种将你不要的一边隐藏掉就可以了

谈翁很47943dmax中,怎么像我这样把不要的地方修剪掉啊,试了布尔运算不行啊.
霍群饼18752166815 ______ 用布尔啦! 一:把那些一条条绿色的都成组起来;二:把大的长方条转换为可编辑多边形;三:进入创建面板(Create)里的几何体(Geometry)下面的框框中选择复合对象(Compound Objects);三:在大的长方条被选择的状态下,点击超级布尔(proboolean)或者布尔(boolean)按钮,再选择成组的绿条条们. ok,效果出来了!

谈翁很4794为什么布尔运算不了? -
霍群饼18752166815 ______ 你看看是不是没有把A与B物体附加起来,附加后再布尔应该就可以了! 你要这个效果的话直接用·——标准集合体——管状体

谈翁很4794在3DMAX中布尔运算为什么会出现图1这样的情况
霍群饼18752166815 ______ 如果你使用了很多次布尔那么出现什么乱七八糟的东西都不奇怪 布尔运算虽然方便,但是会破坏模型的内部的线的排列,多次运算会越算越畸形,导致后面根本用不了 解决的办法,1减少布尔的运算次数,2先选择一个要运算的对象,然后转成可编辑网格,然后把剩余的附加成一个整体,在一次运算完 如果你没有多次用布尔,就是你车削样条线的时候没有加轮廓,所以车削出来的东西是单面的

(编辑:自媒体)
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