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c4d怎么做玻璃材质

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

堵纯关12903dmax的怎么制作玻璃材质,还有贴图是什么意思,怎么做,谢谢! -
阮律罡17296268295 ______ 玻璃材质分好几种,透明玻璃和艺术玻璃,透明玻璃只要调折射参数(100)和一点反射参数(30)即可,至于艺术玻璃就需要贴图了,至于需要哪类玻璃就选用哪类玻璃的贴图添加在漫射里,反射参数跟上面是一样的,透明参数根据玻璃的不同微调! 楼上说和也很好,我改一下, 还有,要是做清玻璃的话,就在漫射里贴图 要是做艺术玻璃的话,像冰花玻璃,龟裂玻璃等,那就要在凹凸里面贴图. 那样看出来就更真实了,很有立体感的.

堵纯关12903Dmax怎么做玻璃材质 -
阮律罡17296268295 ______ 3DS max自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率.镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率.另外如果使用VRAY的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRAY种的数值以颜色代替.多试试,就会明白了.有VRAY的参数教程,需要可以发给.里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有

堵纯关12903D里做玻璃效果怎么做? -
阮律罡17296268295 ______ 划三条45度斜杠-----短(3MM)-长(30MM左右)-短(3MM); 一块玻璃上一般画4-5对即可.

堵纯关1290跪求!!!!MAYA玻璃材质怎么做? -
阮律罡17296268295 ______ 我们就开始看看玻璃所需要用到的节点 首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球 用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度

堵纯关12903D玻璃制作?
阮律罡17296268295 ______ 直接用3ds max的mental ray玻璃材质(调节此材质最后一个参数为300,就有很强的玻璃效果了),或者用vRay的普通材质(然后调大折射,反射只要一点点就行),还有3ds max自己的材质也行(比如:3ds max的建筑材质里面有预设的两种玻璃材质、用普通的布林材质也行,直接在反射通道上加光线跟踪贴图,再添加点高光) 另外,制作玻璃是要有环境的,你必须制作周围环境,要不然玻璃没有折射的对象即使材质调对了看上去也不像玻璃,你可以制作一个超大的弯曲的地面,这样场景渲染时就不是全黑色了.

堵纯关1290请问3dmax 如何做出磨砂玻璃材质 -
阮律罡17296268295 ______ 玻璃材质的做法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样.点击进入材质----贴图浏览器.找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可. ...

堵纯关1290如何设置VRay的不锈刚和玻璃材质???
阮律罡17296268295 ______ 做玻璃效果 前面步骤 和金属差不多应为玻璃几乎透明 refract最好设成白色 再用个falloff贴图 在falloff子及菜单中设置折射的颜色决定该物体的透明情况 在反射中也加个falloff贴图 然后适当调节下idr 折射率这样可以做出更好的折射效果

堵纯关12903Dmax问题,怎么做玻璃
阮律罡17296268295 ______ 找个空白材质球 然后把透明度降低 在漫反射颜色里调成冷青色或者淡蓝色 然后在反射通道里指定一个光线追踪 指定反射值30百分之 然后在选择折射 同样给予光线追踪类型 这个是普通材质的调法 如果是vray 直接指定一个漫反射 然后在折射里把颜色调成白色就是全透明的了 如果是灰色就是半透明 黑色就是不透明 然后选择“影响阴影”等等

堵纯关1290maya如何做玻璃材质 -
阮律罡17296268295 ______ blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透. 如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade>mental ray material>mia_material,在材质球的preset>glass thick>replace assign材质后用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看.

堵纯关1290请问3DMAX中怎样做玻璃效果
阮律罡17296268295 ______ 平板玻璃用thinwall reflaction(薄壁折射),球体或其他几何体用raytrace(光线跟踪) 做玻璃就是这两种材质,如果用mentalRay或者光能传递渲染器的话,建筑材质里面就有玻璃,很真实

(编辑:自媒体)
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