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c4d怎么渲染出视频

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

作者:坂田miniStar

【写作说明】:本文记录为个人搬砖过程中经验学习总结,所码字为个人分享,观点拙笨在所难免,欢迎拍砖。

打工人即使宅家,搬砖也断不可间断的、艺多不压身,预防失业,保住饭碗 。本次总结使用OC3.07的入坑经验,用于提升生存技能。

一、入坑C4D

单纯PS搬砖,已经不能满足甲方日益增长的各类需求了,打工人又开始学习C4D。掌握了新的图像处理技能,又可以爱了爱了! 

经过付费培训+自学,转眼两年,中间入坑的血泪史一大笔(以后有感兴趣的值友,我可以分享下)。上(结业证),跟大妈的勋章在一起镇帖。

以下总结一下这两年遇到的常见C4D+OC3.07崩溃的异常,同时给出解决方案。

二、OC渲染器

OC渲染器是C4D支持的外挂实时渲染器,可以实现非常逼真的光影效果,从影视到电商后期都有大量的使用。

具体到产品效果图,无论场景图还是产品零件爆炸图都是不错的选择,像出海大热的品牌安克Anker、他们的美工很多都是选择这类渲染器出图。当然产品价格也不便宜 

如下两张是自己画的 :

所以,OC出图也是一种恰饭技能,但是OC这个工具太容易崩了,导致直接劝退了不少入坑者。

作为已入坑的工具人,通过实践,把解决OC崩溃的经验列出来。

三、OC异常1:渲染加载过程中崩溃

OC3.07渲染器在装载模型开始渲染时崩溃,直接死机或退出。

原因:显存受限,这个情况在之前使用1050 2G和1050 Ti显卡时最容易遇到(在矿老板的加持下,1050Ti都要1500多RMB起,)。 总之,第一个原因竟然是Qiong 

解决方法1:

C4D在预览窗口时,直接点击最左右的小飞轮启动渲染,渲染完后直在在预览截面保存,这个方法可以有有效解决因为面太多导致的一渲染就卡死的问题。因为不需要装载而直接渲染,只要CPU给力,预览也不会卡死,不影响设计进展。只要不是200w面以上的工程,还是可以的,我在用OC3.07+1050Ti时,基本不会挂死。

 解决方法2:

升级到1070ti,因为显存达到了8G,是1050Ti的两倍,百万面级的轻松解决卡死,这个型号的显卡相对挖矿锻炼性价比较低,我618在京东淘了一张,实付1236元,质保一年,目前没有翻车。才过不到半年,显卡大跳水,这个二手卡现在只卖不到900块了,便宜了好几百。 

 基本上8G的显存可以应付日常实用了,因为渲染动态现在可以使用云服务器加速,真正需要加速时用这个更划算 。之前使用炫云的分享:

 四、OC异常2:渲染过程中突然退出

OC3.07渲染器在渲染过程中弹窗异常退出。

原因:我找到原因是因为显卡未使用Studio版本,后来升级到Studio版本恢复。

先到显卡官方网站下载驱动客户端GeForce Experience。

找到更新Studio驱动,下载下来。

然后直接安装,这个是自动更新的。

安装完后,几个月再也没有OC闪退的现象了。

五、OC其它优化的技巧

这个是平时在使用过程中,结合网上经验进行总结的,亲测好用。

5.1  OC设置-设置-其他,预览采样由64设置为23,然后把下面两个红色框框的取消勾选。

    5.2 改线程优先级设置,把自适应设置取消。

如上设置可以很好解决渲染过程中卡死的问题,设置完后,因为纹理图片超大卡死的现象非常少了。

5.3 如果临时在本地加速提高渲染速度,平行采样和最大平铺采样,开到最低也是一个方法。

对于平时使用模型出图,C4D R19+OC3.07是最推荐的选择,I5+1050Ti可以胜任电商图的输出,I7+1070Ti可以胜任小型的VLOG动画,因为R19本身对资源要求不高,绝大部分问题都是OC的不稳定引起的,,,,。但是实际上是可以通过实际优化解决绝大部分异常的。

5.4 重要重要!!!操作过程中要及时Ctrl+S保存,保护劳动成果。

六、C4D常用的快捷键

实际搬砖过程中,为了加快效率,重复的操作尽量用快捷键来操作,效率高很多,如下是常用快捷键。快捷键不好用时要检查一下输入法的快捷键,关闭输入法快捷键。

ALT+1 实时选择

ALT+2 框选

1 点模式

2 线模式

3 面模式

Q 模型模式

ALT+E 区域渲染

ALT+A 选择子集

ALT+C 连接并删除

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)

O 最大化显示所限物体

H 最大化显示场景所有物体

ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

CTRL+左键 对参数K帧

shift+左键 删除关键帧

ctrl+shift+左键 删除轨迹

CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板

ALT+G 打组

SHIFT+G 取消打组

七、C4D常见的关键词中英文对照

这个在材质编辑时非常有用!

漫射Diffuse

光泽Glossy

透明,镜面Specular

混合Mix

置换Displacement

法线normal

粗糙度ROUGHNESS

贴图Texture   

八、总结

1. 作为搬砖工具,一定要练习,看100遍不如练习一遍。

2. 最高的学习效率是带着恰饭任务学习,带着待解决问题的KPI去学习。

3. 学软件一定不要背快捷键,一定不要背快捷键,一定不要背快捷键!这是没入门的行为。 

最后分享一张在进疆路上拍的照片,人生苦旅,正道沧桑。

   总结完毕!谢谢三连   

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荆是佩2734C4D高手进 -
陆卸姚15072817199 ______ 有两种方法....... 方法1:(只适用于AECC).... 直接用AECC里的CINEWARE....无缝衔接C4D.......然后通过CINEWAVE,在AE内部打开C4D........然后直接在AE里制作这个动画 方法2:(适用于任何版本) 步骤1,新建一个空白物体,作为小球...

荆是佩2734C4D如何渲染顶视图 -
陆卸姚15072817199 ______ 在作图区的左上角,点查看——作为渲染视图,其他视图也是一样.如果是C4D新手的话可以看我空间留言,有C4D新手群.有基础视频发的,并且每天是讲课的,还免费解答问题.有兴趣可以看下!

荆是佩27343Dmax中如何把做好的视频输出 -
陆卸姚15072817199 ______ 3Dmax中把做好的视频输出步骤如下: 1、打开3dsmax 2014软件. 2、打开一复个动画场景. 3、点右上角的渲染设置. 4、在公用参数里点活动时间段. 5、要渲染的区域和输出大小随制便设置. 6、在渲染输出里勾选保存文件,并单击右面的 文件... . 7、起一个名字,然后点保存,这样就把做好的视频输出了zhidao.

荆是佩2734C4D渲染中途暂停 回来接着下一帧渲染 但是没有历史文件 如何让所有渲染过的文件在一起形成一个动画? -
陆卸姚15072817199 ______ 你好,很高兴回答你的问题.渲染的时候选择渲染的序列帧图片,暂停或者接着上一次的渲染都没有关系的,只需要在设置好的渲染文件夹找到渲染好的序列帧图片.然后到pr或者ae等剪辑合成软件中,把序列帧导出成视频就可以了.希望能对你有帮助.

荆是佩2734C4D怎么导出动画图片 -
陆卸姚15072817199 ______ 渲染设置里面有---保存---默认已经打钩---你需要设置好渲染的帧范围,格式等.然后用----渲染到图片查看器. 点击渲染菜单可以看见....

荆是佩2734C4D矩阵怎么渲染出来 -
陆卸姚15072817199 ______ 这个简单,首先在渲染设置里找到“保存”然后把你的保存路径改为你自己的磁盘,接着在里面找到“起始帧和结束直比如我有100帧的动画你就设置0帧之100帧,设置完帧数后再把格式改为AVI影片,然后关闭渲染设置,在进行图片渲染,这样你就可以渲染了,...

荆是佩2734c4d用声音效果器做动画,渲染出来全是第一桢的样子(似乎是声音效果器没发挥作用,但是预览是可以播) -
陆卸姚15072817199 ______ C4D无法预览效果器动画,可以改用直接渲染动画.选择上方工具条渲染——创建动画预览(快捷键ALT+B),渲染动画.自定义帧数和格式 确认后一得到渲染预览的动画效果.

荆是佩2734cineman渲染器怎么用? -
陆卸姚15072817199 ______ 打开c4d 点击上方工具栏“渲染” 单击渲染到图片查看器 完成求采纳

荆是佩2734怎样是c4d模型与ae完美合成 -
陆卸姚15072817199 ______ c4d做好的模型好像不能直接放在ae里面用,因为ae是视频特效类软件不是3d渲染表现软件,你可以在c4d中调好材质,做好动画,然后渲染成视频文件,再将视频文件导入ae中进行调色合成加光效等操作.加光效之类的在ae中要用如knoll light factory或者videocopilot optical flare插件来做.

荆是佩2734C4D这个效果怎么实现 -
陆卸姚15072817199 ______ 您好 这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了 我自己试着做了一下.首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0 然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化 接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状 然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值 接着给他一个材质 然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好) 这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定 程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦. 大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用

(编辑:自媒体)
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