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c4d怎么独显一个东西

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

徒园趴2361c4d中怎么创建一个立方体 -
和泄衬17169272720 ______ - ! 双击打开软件---对象---参数几何体---立方体 , 当然也有快捷键图标,窗口正上方!

徒园趴2361c4d怎么使物体同一个中心 -
和泄衬17169272720 ______ 你好,很高兴回答你的问题,你可以把一个物体作为另一个物体的子对象然后把子对象的坐标参数恢复到默认状态,这样两个物体都具有同一个中心了,希望能对你有帮助!

徒园趴2361C4D这两个东西有什么区别 -
和泄衬17169272720 ______ 如果只是一个立方体,那没有区别,因为物体被渲染出来只有可见不可见,但如果给一个有其他属性的对象加合成标签,如只让摄像机不显示,那该对象其他属性是保留的,例如给天空加hdr贴图,可以起到光照作用,而加合成标签,只让摄像机不显示,那光照作用是保留的,只是不渲染出hdr贴图.

徒园趴2361c4d如何单独调整一个点的半边杠杆 -
和泄衬17169272720 ______ 先把手柄点出来,然后按住shift,用移动工具去调一边的手柄,移动工具会比较好调

徒园趴2361电脑bios调cpu核数 - 在bios怎么修改cpu核数
和泄衬17169272720 ______ 1. 在bios怎么修改cpu核数不想进系统的话直接在启动的时候看屏幕上面的CPU类型,按类型名称来判断如AMD X2/X3/X4来判断2/3/4核BIOS里看不了,要能看的话就不会...

徒园趴2361c4d如何让这一栏工具鼠标指针经过就展开面板呢 -
和泄衬17169272720 ______ 方向的话有两种方法一种是你将材质赋于物体后,点击物体后的标签,选择投射方式,有立方体,圆柱等等还有其它的参数另外一个就是在最左侧的常用工具栏有物体模式,点模式的那个,那个上面有一个投射方向,一般选择平直后,你可以确定这个物体的材质方向

徒园趴2361c4d怎么只渲染多通道不渲染物体? -
和泄衬17169272720 ______ 将所有小宝石打组,赋予合成标签,取消摄像机可见(seen by camera) 大宝石也加一个合成标签,具体设置如下 渲染设置如下

徒园趴2361C4D中,开启物理天空的状态下,如何取消个别物体的投影,但别的物体依然有投影
和泄衬17169272720 ______ 可以给要取消投影的物体一个合成标签,在标签的属性栏里勾掉投影.楼主多试试.

徒园趴2361c4d如何让物体跟随路径的同时自身旋转 -
和泄衬17169272720 ______ 新建一个空白对象作为该物体的父级就好了(或直接选中该物体alt+G),物体本身的动画做自转,父级动画跟随路径.

徒园趴2361C4D怎么快速删除内部结构只保留表面 -
和泄衬17169272720 ______ 导出OBJ没有错,不过需要设置一些参数 至于导出过程我想PRO/E下方会有提示,一步一步走,需要提示的是一定要选好坐标,导出以后会生成2个文件,仅OBJ有用,然后MERGE进C4D (注意:选择其中一个坐标系后,对话筐里面两个数据,这是设置导出模型精度,不了解的话可以都改为0,系统会警告你不能为0,这没所谓,确定)

(编辑:自媒体)
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