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c4d材质怎么调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

汤卓宽1833C4D如何调出地板光亮感的材质球 -
诸追保19855013653 ______ 在材质球颜色通道纹理里面贴一张地板的贴图,贴图可以自己在网上下载,然后再PS中裁剪到与你地板模型(平面)相同长宽比的大小,可以在顶视图截一张平面模型的图导入ps中,比照着裁切,这样长宽比就一致了. 然后在反射里调整,添加一个ggx反射层,反射强度45%,在颜色层里添加菲尼尔反射混合强度40%,然后在粗糙里给一个5%的粗糙度.高光可以稍微调的宽长一些.

汤卓宽1833如何在C4D中调节出肥皂 材质 -
诸追保19855013653 ______ 打开透明,调节透明模糊度不要给折射,透明度也别太高,高光挑暗点衰减开大,颜色自定,漫射开点点,透明给个菲聂尔吧黑白反过来把菲聂尔混合开底些.

汤卓宽1833C4D怎么制作这种效果,材质怎么调出这种颜料 -
诸追保19855013653 ______ 这个应该是动态的液体,用静态图做不出这种效果的,你要用流体,在C4D里面可以用粒子做,或者要求不高用溶球也可以做.就是前者对电脑要求高一点,当然也可以偷懒,直接下载这样的动态素材,然后调色,就是做出来没有什么质感,但是简单些.效率高.

汤卓宽1833c4d 可以选面给材质吗,具体怎么弄.
诸追保19855013653 ______ 可以的. 具体方法 首先他的是多边形,可以点线面进行编辑,然后你把要给材质的面选中,按v键, 就会出现一个小菜单,看到设置,就点击,里面有一个设置选集,这样多边形后面就回出现一个 橙色的小三角,这个选集就是代表你选的那些面. 然后你把你的材质先给这个多边形,最后点开材质,把刚刚的那个小三角选集拖到材质的有个选集的地方.这样就OK了. 试试吧.如果你有些基础,应该会明白的.. 要是帮到你的话,记得采纳一下.

汤卓宽1833C4D渲染奥斯卡金人的材质设置 -
诸追保19855013653 ______ 你好,很高兴回答你的问题,有时候调整的不是你的材质问题,而是你的灯光打的不合适还有没选对一个合适HDR环境贴图,这种金色金属材质可以去预制库里面找,那里面的材质调整的都很棒,希望能对你有帮助!

汤卓宽1833C4D中怎么设置文字倒角材质ID选集命令 -
诸追保19855013653 ______ 1、给不同的文字添加不同的颜色材质 1 首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压. 2 然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,...

汤卓宽1833c4d里这个投射材质的方形边框怎么调出来的啊? -
诸追保19855013653 ______ 你好,很高兴回答你的问题,点选模型材质然后点选纹理模式就可以调出来了,希望能对你有帮助!

汤卓宽1833C4D怎么做出玻璃透明的效果啊? -
诸追保19855013653 ______ 具体操作步骤如下: 一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色. 二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染. 三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔. 四、进行渲染,看玻璃杯的效果. 五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光. 六、看渲染效果,如图. 七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理. 八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理.加凸凹效果,需要慢慢的调节. 九、效果如图.

汤卓宽1833C4D如何制作纯白色背景,而且地面要有反射,忘不吝赐教,谢谢 -
诸追保19855013653 ______ 1、首先在C4D中在增加泛光灯、地面、天空、和背景,并且让地面从属于背景. 2、在地面上添加合成标签,勾选“合成背景”选项. 3、在天空上添加合成标签,勾选合成背景,并取消摄像机的可见. 4、新建材质,在颜色属性中调节亮度到100%. 5、把新建的材质球分别赋予背景和天空. 6、为了检验效果,增加一个球体. 7、打开灯光.并选择投影效果. 8、搞定.

汤卓宽1833C4d里的绝缘体在哪里设置 - baijiahao -
诸追保19855013653 ______ C4D材质编辑器里,反射的菲涅耳层里下拉菜单,菲涅尔里选择绝缘体.具体步骤:给个白色材质球,勾选反射,选择菲涅尔层,下拉菜单,选择绝缘体.

(编辑:自媒体)
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