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c4d渲染图片不完整

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

作者:坂田miniStar

【写作说明】:本文记录为个人搬砖过程中经验学习总结,所码字为个人分享,观点拙笨在所难免,欢迎拍砖。

打工人即使宅家,搬砖也断不可间断的、艺多不压身,预防失业,保住饭碗 。本次总结使用OC3.07的入坑经验,用于提升生存技能。

一、入坑C4D

单纯PS搬砖,已经不能满足甲方日益增长的各类需求了,打工人又开始学习C4D。掌握了新的图像处理技能,又可以爱了爱了! 

经过付费培训+自学,转眼两年,中间入坑的血泪史一大笔(以后有感兴趣的值友,我可以分享下)。上(结业证),跟大妈的勋章在一起镇帖。

以下总结一下这两年遇到的常见C4D+OC3.07崩溃的异常,同时给出解决方案。

二、OC渲染器

OC渲染器是C4D支持的外挂实时渲染器,可以实现非常逼真的光影效果,从影视到电商后期都有大量的使用。

具体到产品效果图,无论场景图还是产品零件爆炸图都是不错的选择,像出海大热的品牌安克Anker、他们的美工很多都是选择这类渲染器出图。当然产品价格也不便宜 

如下两张是自己画的 :

所以,OC出图也是一种恰饭技能,但是OC这个工具太容易崩了,导致直接劝退了不少入坑者。

作为已入坑的工具人,通过实践,把解决OC崩溃的经验列出来。

三、OC异常1:渲染加载过程中崩溃

OC3.07渲染器在装载模型开始渲染时崩溃,直接死机或退出。

原因:显存受限,这个情况在之前使用1050 2G和1050 Ti显卡时最容易遇到(在矿老板的加持下,1050Ti都要1500多RMB起,)。 总之,第一个原因竟然是Qiong 

解决方法1:

C4D在预览窗口时,直接点击最左右的小飞轮启动渲染,渲染完后直在在预览截面保存,这个方法可以有有效解决因为面太多导致的一渲染就卡死的问题。因为不需要装载而直接渲染,只要CPU给力,预览也不会卡死,不影响设计进展。只要不是200w面以上的工程,还是可以的,我在用OC3.07+1050Ti时,基本不会挂死。

 解决方法2:

升级到1070ti,因为显存达到了8G,是1050Ti的两倍,百万面级的轻松解决卡死,这个型号的显卡相对挖矿锻炼性价比较低,我618在京东淘了一张,实付1236元,质保一年,目前没有翻车。才过不到半年,显卡大跳水,这个二手卡现在只卖不到900块了,便宜了好几百。 

 基本上8G的显存可以应付日常实用了,因为渲染动态现在可以使用云服务器加速,真正需要加速时用这个更划算 。之前使用炫云的分享:

 四、OC异常2:渲染过程中突然退出

OC3.07渲染器在渲染过程中弹窗异常退出。

原因:我找到原因是因为显卡未使用Studio版本,后来升级到Studio版本恢复。

先到显卡官方网站下载驱动客户端GeForce Experience。

找到更新Studio驱动,下载下来。

然后直接安装,这个是自动更新的。

安装完后,几个月再也没有OC闪退的现象了。

五、OC其它优化的技巧

这个是平时在使用过程中,结合网上经验进行总结的,亲测好用。

5.1  OC设置-设置-其他,预览采样由64设置为23,然后把下面两个红色框框的取消勾选。

    5.2 改线程优先级设置,把自适应设置取消。

如上设置可以很好解决渲染过程中卡死的问题,设置完后,因为纹理图片超大卡死的现象非常少了。

5.3 如果临时在本地加速提高渲染速度,平行采样和最大平铺采样,开到最低也是一个方法。

对于平时使用模型出图,C4D R19+OC3.07是最推荐的选择,I5+1050Ti可以胜任电商图的输出,I7+1070Ti可以胜任小型的VLOG动画,因为R19本身对资源要求不高,绝大部分问题都是OC的不稳定引起的,,,,。但是实际上是可以通过实际优化解决绝大部分异常的。

5.4 重要重要!!!操作过程中要及时Ctrl+S保存,保护劳动成果。

六、C4D常用的快捷键

实际搬砖过程中,为了加快效率,重复的操作尽量用快捷键来操作,效率高很多,如下是常用快捷键。快捷键不好用时要检查一下输入法的快捷键,关闭输入法快捷键。

ALT+1 实时选择

ALT+2 框选

1 点模式

2 线模式

3 面模式

Q 模型模式

ALT+E 区域渲染

ALT+A 选择子集

ALT+C 连接并删除

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)

O 最大化显示所限物体

H 最大化显示场景所有物体

ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

CTRL+左键 对参数K帧

shift+左键 删除关键帧

ctrl+shift+左键 删除轨迹

CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板

ALT+G 打组

SHIFT+G 取消打组

七、C4D常见的关键词中英文对照

这个在材质编辑时非常有用!

漫射Diffuse

光泽Glossy

透明,镜面Specular

混合Mix

置换Displacement

法线normal

粗糙度ROUGHNESS

贴图Texture   

八、总结

1. 作为搬砖工具,一定要练习,看100遍不如练习一遍。

2. 最高的学习效率是带着恰饭任务学习,带着待解决问题的KPI去学习。

3. 学软件一定不要背快捷键,一定不要背快捷键,一定不要背快捷键!这是没入门的行为。 

最后分享一张在进疆路上拍的照片,人生苦旅,正道沧桑。

   总结完毕!谢谢三连   

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郟泰界1603c4d 渲染后怎么保存高清画质
冀畅沿19498142759 ______ 渲染设置里面可以设置的 输出 把分辨率设高点就行了

郟泰界1603高手,怎么跳过缺少帖图继续渲染?
冀畅沿19498142759 ______ 那不是因为缺少贴图 设置了渲染后自动保存了 在渲染公用里面关掉渲染文件输出目录

郟泰界1603ae cs4不能完整渲染 -
冀畅沿19498142759 ______ 这个问题我也有试过,不过都可以解决的,:你的电脑配置问题,内存是必须,还有你设定的预览磁盘缓存要选个大点的磁盘,还有那个分段的渲染帧把它改小,不要一下子就渲染这么多,还有磁盘溢出也设定好了,重要的来了,呵呵..就是...

郟泰界1603C4D 渲染输出的动画背景每一帧都在抖动,也不够平滑,像是没有磨平腻子的墙一样,怎么回事 -
冀畅沿19498142759 ______ 你最好分享一下源工程,不然很难了解问题的原因所在. 你可以先看下渲染设置是不是用到了全局光照. 如果使用全局光照,则应把全局光照内部的GI模式调整为(IR+QMC)(全动画),不然会出现光线抖动的情况.

郟泰界1603c4d视图里可见材质效果,渲染却没了不是变成黑色就是变成那种默认的灰色 -
冀畅沿19498142759 ______ 如果不是渲染的渲染预留边框,那就是使用默认的场景背景,如果你没给场景中添加新的背景,就会使那样的灰色或者黑色效果. 还有材质问题,你的材质球添加到物体上在场景中可以看到材质吗?可以的话,看你渲染设置中是 不是没给它渲染的通道图啊?调整一下.

郟泰界1603C4D渲染越来越慢 -
冀畅沿19498142759 ______ C4D渲染越来越慢有以下原因: 一、电脑配置的问题,渲染是很耗电脑资源的,配置不够很影响渲染速度 二、场景设置的问题,不同的场景渲染的速度是不一样的 三、使用的渲染器的问题,c4d搭配不同的渲染器渲染速度是不一样的 解决方法: 优化场景,优化参数 使用渲染快的渲染器 使用渲云影视渲染插件,可批量渲染,节省成本,渲染速度更快,效率更高.

郟泰界1603C4D贴图预览分辨率很低,如何解决? -
冀畅沿19498142759 ______ 栏包同行吗 其实自己心里大概明白个位置就行了 如果在操作视频图片质量过高的 会很卡

郟泰界1603c4d12设置了全局光可是渲染出来都是黑的 -
冀畅沿19498142759 ______ c4d12设置了全局光可是渲染出来都是黑的是由于渲染设置错误,具体解决步骤如下: 1、首先我们打开软件点击长方体选项在它的下拉列表里找到宝石选项. 2、选择宝石选项,我们在透视图里创建一个宝石模型. 3、创建好宝石模型之后,我们在菜单那里找到渲染设置选项. 4、点击渲染设置选项在弹出的渲染设置对话框内我们设置参数. 5、设置好参数之后再在菜单里找到渲染选项. 6、点击渲染之后弹出渲染对话框,在该对话框内我们的宝石模型就被渲染出来了.

郟泰界1603c4d渲染保存不一样 -
冀畅沿19498142759 ______ 如果草图文件没有使用自定义的材质贴图,使用的都是草图自带的贴图,那么因为你机器上的草图安装目录与另外一台电脑的草图安装目录不同,所以渲染不出材质.这样需要将另一台机器的草图材质贴图目录重新指定一下. 如果使用了自定义的材质贴图,则需要你将贴图收集到一个文件夹内,并一起复制到另一台机器上,然后安装上面的方法将材质贴图目录重新指定一下.

郟泰界1603C4D开GI渲染(模式是全动画), 为什么预解算GI的过程中电脑会报缓存不足 -
冀畅沿19498142759 ______ 我这样的设置不管渲多大都没报过缓存不足,另外你要说清楚到底是缓存不足还是内存不足,两者不是一个概念,内存不足我经常碰到,但一般只有渲5000以上像素300DPI的图才碰到,内存不足只能加内存条.

(编辑:自媒体)
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