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c4d默认场景怎么恢复

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

作者:坂田miniStar

【写作说明】:本文记录为个人搬砖过程中经验学习总结,所码字为个人分享,观点拙笨在所难免,欢迎拍砖。

打工人即使宅家,搬砖也断不可间断的、艺多不压身,预防失业,保住饭碗 。本次总结使用OC3.07的入坑经验,用于提升生存技能。

一、入坑C4D

单纯PS搬砖,已经不能满足甲方日益增长的各类需求了,打工人又开始学习C4D。掌握了新的图像处理技能,又可以爱了爱了! 

经过付费培训+自学,转眼两年,中间入坑的血泪史一大笔(以后有感兴趣的值友,我可以分享下)。上(结业证),跟大妈的勋章在一起镇帖。

以下总结一下这两年遇到的常见C4D+OC3.07崩溃的异常,同时给出解决方案。

二、OC渲染器

OC渲染器是C4D支持的外挂实时渲染器,可以实现非常逼真的光影效果,从影视到电商后期都有大量的使用。

具体到产品效果图,无论场景图还是产品零件爆炸图都是不错的选择,像出海大热的品牌安克Anker、他们的美工很多都是选择这类渲染器出图。当然产品价格也不便宜 

如下两张是自己画的 :

所以,OC出图也是一种恰饭技能,但是OC这个工具太容易崩了,导致直接劝退了不少入坑者。

作为已入坑的工具人,通过实践,把解决OC崩溃的经验列出来。

三、OC异常1:渲染加载过程中崩溃

OC3.07渲染器在装载模型开始渲染时崩溃,直接死机或退出。

原因:显存受限,这个情况在之前使用1050 2G和1050 Ti显卡时最容易遇到(在矿老板的加持下,1050Ti都要1500多RMB起,)。 总之,第一个原因竟然是Qiong 

解决方法1:

C4D在预览窗口时,直接点击最左右的小飞轮启动渲染,渲染完后直在在预览截面保存,这个方法可以有有效解决因为面太多导致的一渲染就卡死的问题。因为不需要装载而直接渲染,只要CPU给力,预览也不会卡死,不影响设计进展。只要不是200w面以上的工程,还是可以的,我在用OC3.07+1050Ti时,基本不会挂死。

 解决方法2:

升级到1070ti,因为显存达到了8G,是1050Ti的两倍,百万面级的轻松解决卡死,这个型号的显卡相对挖矿锻炼性价比较低,我618在京东淘了一张,实付1236元,质保一年,目前没有翻车。才过不到半年,显卡大跳水,这个二手卡现在只卖不到900块了,便宜了好几百。 

 基本上8G的显存可以应付日常实用了,因为渲染动态现在可以使用云服务器加速,真正需要加速时用这个更划算 。之前使用炫云的分享:

 四、OC异常2:渲染过程中突然退出

OC3.07渲染器在渲染过程中弹窗异常退出。

原因:我找到原因是因为显卡未使用Studio版本,后来升级到Studio版本恢复。

先到显卡官方网站下载驱动客户端GeForce Experience。

找到更新Studio驱动,下载下来。

然后直接安装,这个是自动更新的。

安装完后,几个月再也没有OC闪退的现象了。

五、OC其它优化的技巧

这个是平时在使用过程中,结合网上经验进行总结的,亲测好用。

5.1  OC设置-设置-其他,预览采样由64设置为23,然后把下面两个红色框框的取消勾选。

    5.2 改线程优先级设置,把自适应设置取消。

如上设置可以很好解决渲染过程中卡死的问题,设置完后,因为纹理图片超大卡死的现象非常少了。

5.3 如果临时在本地加速提高渲染速度,平行采样和最大平铺采样,开到最低也是一个方法。

对于平时使用模型出图,C4D R19+OC3.07是最推荐的选择,I5+1050Ti可以胜任电商图的输出,I7+1070Ti可以胜任小型的VLOG动画,因为R19本身对资源要求不高,绝大部分问题都是OC的不稳定引起的,,,,。但是实际上是可以通过实际优化解决绝大部分异常的。

5.4 重要重要!!!操作过程中要及时Ctrl+S保存,保护劳动成果。

六、C4D常用的快捷键

实际搬砖过程中,为了加快效率,重复的操作尽量用快捷键来操作,效率高很多,如下是常用快捷键。快捷键不好用时要检查一下输入法的快捷键,关闭输入法快捷键。

ALT+1 实时选择

ALT+2 框选

1 点模式

2 线模式

3 面模式

Q 模型模式

ALT+E 区域渲染

ALT+A 选择子集

ALT+C 连接并删除

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)

O 最大化显示所限物体

H 最大化显示场景所有物体

ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整

SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整

CTRL+左键 对参数K帧

shift+左键 删除关键帧

ctrl+shift+左键 删除轨迹

CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板

ALT+G 打组

SHIFT+G 取消打组

七、C4D常见的关键词中英文对照

这个在材质编辑时非常有用!

漫射Diffuse

光泽Glossy

透明,镜面Specular

混合Mix

置换Displacement

法线normal

粗糙度ROUGHNESS

贴图Texture   

八、总结

1. 作为搬砖工具,一定要练习,看100遍不如练习一遍。

2. 最高的学习效率是带着恰饭任务学习,带着待解决问题的KPI去学习。

3. 学软件一定不要背快捷键,一定不要背快捷键,一定不要背快捷键!这是没入门的行为。 

最后分享一张在进疆路上拍的照片,人生苦旅,正道沧桑。

   总结完毕!谢谢三连   

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蒲谦君4762c4d 怎么设置中文界面的? -
冀都纨18351254709 ______ 点击主界面的“Edit”选项 手把手教你如何把C4D设置成中文界面 在下拉菜单中点击“Preferences”项 手把手教你如何把C4D设置成中文界面 在弹出的界面中找到"Interface"并点击它 手把手教你如何把C4D设置成中文界面 在右边的“language”选项后面选择“chinese(cn)” 手把手教你如何把C4D设置成中文界面 设置完成后关闭软件重启 手把手教你如何把C4D设置成中文界面 再次进入软件,全中文看起来是不是很舒服呢 手把手教你如何把C4D设置成中文界面

蒲谦君4762C4D渲染问题 -
冀都纨18351254709 ______ 1. 建模的时候,场景看到是默认灯光,它的作用只是辅助设计师观察模型构造及它的空间设定,并不是最终光源;(渲染的时候场景这个默认灯光是关闭的,你可以在渲染面板看到,找找看,不方便截图,或者说你可以开启它,其他灯光不用包括球天都不用,渲染看看)2. 渲染出来的,明显加了球天,而渲染它是模拟真实,所以有光它就有环境漫反射,所以实际背影肯定不是纯黑的塞;3. 你可能就是想要默认灯光的效果,其实可以考虑不用球天,可以采用一个灯光里的平行光来模拟太阳光,让它从一个角度照射过来就好了,如果没有背景模型遮挡它的阴影就一定是想要的效果(为什么不用聚光灯?为什么不能有背景模型?为什么要模拟真实光效做抽象效果?等等)

蒲谦君4762zbrush怎么快速恢复默认场景?就像maya一样,快速恢复默认场景? -
冀都纨18351254709 ______ 可以使用菜单栏下的“Preferences”>"Init ZBrush"进行重设还原初始界面配置已达到快速恢复的目的.点击“Init ZBrush”会出现“是否要进行重置”的提问,一旦点击“是”之后,之前所做所有设置都没有了 或者通过顶部菜单栏>Preferences>Hotkeys >Restore

蒲谦君4762Mac上如何重置c4d界面 -
冀都纨18351254709 ______ C4D的建模我只是略懂,用它作渲染较多. 闭合的圆环路径中间怎么开个小口,我想应该可以在圆环路径上再画一个闭合曲线,再用布尔命令,让它们相减.

蒲谦君4762怎样在C4D中建立一个纯白色的场景 -
冀都纨18351254709 ______ 1、首先在C4D中在增加泛光灯对象中分别选定地面、天空、和背景,增加到场景中.并且让地面从属于背景. 2、在地面上添加合成标签,勾选“合成背景”选项.在天空上添加合成标签,勾选合成背景,并取消摄像机的可见. 3、新建材质,在颜色属性中调节亮度到100%. 4、把新建的材质球分别赋予背景和天空. 5、为了检验效果,增加一个球体. 6、打开灯光.并选择投影效果. 7、搞定.

蒲谦君47623DMAX2014用VR调的渲染参数为什么过一段时间就会自动还原 -
冀都纨18351254709 ______ 不是过一段时间,是重置场景之后,渲染参数就会恢复默认.你要是还想用这个参数,可以把这个场景中的物体都删除,保存一下.然后以后要渲染什么东西,就直接放到这个空场景里边渲染,直接在这个场景里边做也可以. 要注意隐藏的灯光和摄像机.

蒲谦君4762怎么还原3dmax渲染设置 -
冀都纨18351254709 ______ 渲染设置里面有一个渲染器,将渲染器改成默认就可以了. 希望泊恩凯尔的回答能帮助到你.

蒲谦君4762camera4d c4d 老是崩溃 -
冀都纨18351254709 ______ 不是电脑配置的问题,我用c4d时也经常碰到这样的问题,你可以考虑一下是不是下面几种情况的问题:1. 装了一些插件(如vray等等),在使用插件的过程中崩溃,解决方法是重新下载其他版本的这个插件使用.(现在网上的插件鱼龙混杂,...

蒲谦君4762C4D高分悬赏!!渲染如何从0帧之前开始渲染? -
冀都纨18351254709 ______ 默认渲染只会渲染时间轴上显示的,一般是不会有负数的,除非你之前修改了数值,如果有负数的,可以矫正时间轴就可以了,不会影响动画的.

(编辑:自媒体)
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