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dota召唤师装备

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25
骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之血法师

骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师



种族:人族
玩家控制人物的获取方式:12个默认安装允许玩家扮演的初始英雄之一,大地图原扎营设置中的英雄选择界面中选择。
英雄攻击类型:远程(由于所有英雄的攻击动作会对近身产生近战伤害,所以远程对近处的单位可以有2倍攻击伤害)
模型及动作还原程度:80%
技能还原程度:60%
属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。
CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。比如本英雄作为dota英雄卡尔时,1-4技能cd降为(1,1,1,2)s,耗蓝降为(0,0,0,50)。
是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有
故下述技能有魔兽和dota(召唤师祈求者卡尔)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。
-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------
------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------
技能1(按键Q)-- 烈焰风暴
原war3技能效果:启动技能后,在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
骑砍MOD效果:启动技能面前一定距离召唤出带动画的烈焰风暴,每隔0.5s爆发一次大范围群体伤害。
注:后期暴雪为了平衡,曾经调整像dota天火一样区域单位平摊伤害,本mod暂未考虑这种设定。
技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--放逐
原war3技能效果:启动技能后被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害。
骑砍MOD效果:启动技能后对自身产生一段时间的虚化作用,期间不能使用普攻,但是其他技能伤害和对自身受到的伤害会提升50%。
技能3(按键E)--魔法吮吸
原war3技能效果:启动技能后从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用魔法吮吸时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。
骑砍MOD效果:启动技能后消耗一定魔法,然后快速持续恢复魔法到消耗量的2倍。
注:因为目前版本小兵有技能的少,所以暂不设定吸取和转移小兵魔法的技能设定,用近似效果代替。

技能4(按键R)-火凤凰
原war3技能效果:启动技能后召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰。
骑砍MOD效果:启动技能后可以召唤一只飞行单位—火凤凰,火凤凰不会消失但隔一段时间自动变蛋降落然后涅槃升起继续飞。CD好了可以继续召唤而保持前面召唤的凤凰,但是有场上最多共存4个凤凰的上限要求。
-----------------------------------dota技能模板(召唤师卡尔)-------------------------------------------------
技能1(按键Q)-- 冰
原dota技能效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。
骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变蓝1个。
技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)-- 雷
原dota技能效果:每级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。
骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变紫1个。
技能3(按键E)-- 火
原dota技能效果:每级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力。
骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变黄1个。
技能4(按键R)-元素召唤
原dota技能效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
骑砍MOD效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。根据排列组合方式,可以生成10种元素召唤技能。
注:元素合成技能的规律按dota。生成的技能最多共存2个,在我技能槽的1-3技能与4技能槽之间大多英雄空着的两个空技能槽上生成,按快捷键H和J或RTS鼠标点击释放。
注意目前有个小bug,就是每次按三个元素按键再按R合成后,需要再重复操作合成第二个元素技能时,需要多按一个无效元素按键才能重置,也就是打比方,我需要[QQQ]和[WQQ]两个技能生成并共存时,在按了QQQ+R后,需要随便按QWE任意一个,然后再WQQ+R,才能正确生成,否则直接按WQQ会判断你只按了QQ。

--------------------------------------------dota元素召唤技能-------------------------------------------------
元素召唤技能1:急速冷却[QQQ]
原dota技能效果:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
骑砍MOD效果:这个技能没去还原,启动技能后召唤师将变成近战攻击单位,普攻上升并带闪电法球具有群体伤害。
注:凡是涉及“当单位受到攻击伤害条件”类似代码事件,待所有计划英雄更新完毕统一调整,暂用其他相近效果代替。
元素召唤技能2:幽灵漫步[QQW]
原dota技能效果:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度。
骑砍MOD效果:启动技能后本英雄进入隐身状态(皮肤效果为蓝色透明镜像),移速提升,但是一旦进行攻击、嘲讽、技能等操作便会解除隐身状态。
元素召唤技能3:强袭飓风[WWQ]
原dota技能效果:释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
骑砍MOD效果:启动技能后释放一道向前移动的龙卷风,龙卷风贴着地形移动,遇到建筑类障碍物会消失,龙卷风具有对非机械非飞行的普通单位的击飞效果,并有少量伤害。
注:因为龙卷风行进速度和击飞范围的关系,单位会被多重卷飞起,为了龙卷风效果明显和方便和其他技能配合,突显控制效果,所以降低此技能伤害避免直接卷死。
元素召唤技能4:电磁脉冲[WWW]
原dota技能效果:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
骑砍MOD效果:启动技能后产生类似烈焰风暴的技能,但是效果是四周扩散的电弧效果。
注:因为目前有技能的小兵不多,不按炸魔伤害考虑。
元素召唤技能5:灵动迅敏[WWE]
原dota技能效果:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。
骑砍MOD效果:启动技能后将汹涌的能量灌注进自己的身体,提升攻击速度和移动速度还有攻击力。
注:也就是最大区别是本mod效果是只给自己用。
元素召唤技能6:浑沌陨石[EEW]
原dota技能效果:召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
骑砍MOD效果:启动技能后从天空召唤陨石一个,陨石缓慢降落到地后,向前运动一段时间后自动爆炸,或者遇到建筑类障碍物爆炸,地面滚动期间对周围单位造成碾压范围伤害。
元素召唤技能7:阳炎冲击[EEE]
原dota技能效果:召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
骑砍MOD效果:启动技能后产生同烈焰风暴效果的技能。
元素召唤技能8:熔炉精灵[EEQ]
原dota技能效果:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
骑砍MOD效果:启动技能后召唤一个熔炉精灵,cd好了可以继续召唤,但是有场上不超过2个精灵共存的上限。
元素召唤技能9:寒冰之墙[QQE]
原dota技能效果:在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
骑砍MOD效果:启动技能后面前上升一道冰墙,没有范围伤害但是有范围减速,一段时间后冰墙自动下沉消失。
元素召唤技能10:超震声波[QWE]
原dota技能效果:召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
骑砍MOD效果:启动技能后四周发散冲击波,击飞周围的敌人并造成伤害。
注:也就是dota2这个游戏里以前装备a杖升级后的超声波效果,现在好像是改成天赋了。
-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------
1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。
2、请装备dota神杖,试一试dota最复杂的英雄技能设定。

骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师




骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师



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骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师


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钭学省15196979389 ______ 我的建议:走DPS路线 出门:1~2个无用挂件,2组吃树,回程,小魔棒(视对方英雄) 中期:被压可考虑出个护腕,(虚无宝石,极限之球,神秘法杖——羊刀),飞鞋 后期:黯灭(配合熔炉精灵减防),龙心 召唤师是一个血薄(别合血精),招数CD长的DPS

燕珊龙5218dota召唤师的装备路线 -
钭学省15196979389 ______ 我的出装顺序 出门装当然是撑些属性 2圆环+2组吃树+1净化 再回家的时候就应该买鞋了 然后根据对面英雄的情况 如果对面GANKER很多的话 就合俩护琬 如果对面抓的不是很凶就合俩挂件 因为召唤师太脆 而且技能又很费蓝 所以最好第一个大件出林肯 当然先出坚韧 再极限 基本上出林肯以后蓝的问题就能解决了 第二大件 推荐飞鞋 这个英雄清兵实在太BT了 有了飞鞋你就可以到处压兵线 再以后的话 就可以出羊刀 紫冤 如果对面没有指定型摸法的话 你也可以考虑不出林肯直接羊刀 因为羊刀对队伍的帮助确实很大 我感觉血晶石的话确实也是很好的 主要就是要追求高回复嘛 否则蓝根本不够使的 我觉得血晶和林肯你可以任选其一做为第一大件 视情况而定吧

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钭学省15196979389 ______ KEL和ZEUS差不多. 主要是在战场上靠自己的技能持续不断的输出. 而他俩都有一个特点. 血少.容易挂了. 猥琐一点.在团队的后方放技能就好. 主要装备一般是羊刀.飞鞋.林肯.西瓦.冰眼.跳刀不必的(51的跳刀太垃圾了--对保命来说.对抢先手的英雄而言.没有太大的差别.跳刀换成心或者强袭比较好)

(编辑:自媒体)
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