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dota常用英雄

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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古贪唐45035大最常见的发挥DOTA英雄
谷翰振19279577583 ______ 神牛,潮溪,屠夫,神灵,小狗,巫妖,斯温,-rdsp里面有的话,肯定会被选,没有疑问的,

古贪唐4503dota中最常用的英雄,和最废的英雄有哪些??? -
谷翰振19279577583 ______ 第一:比赛时常用的一些英雄:经常被保的后期篇:spe幽鬼 tb灵魂守卫 dk龙骑士 FV 虚空假面伪后期篇:SF影魔 SNK骷髅王 SVEN流浪剑客 LUNA 月之骑士 CENT(CW)人马 CK混沌骑士 naga小那家 AM敌法师. BROOD育母蜘蛛 AXE斧王 ...

古贪唐4503DOTA中有哪些英雄比较好用?
谷翰振19279577583 ______ 好用的英雄有很多,但多少需要点操作,像中单压制的风行,弹道好外加四个主动技能,大后的小黑,好补刀,爆发高,TB魂守,能分身能换血(非常赖的英雄),其它主流的英雄还有虚空,火女,lion,小y,熊德,影魔,拍拍,敌法,卡尔,白牛,刚背,幻刺,潮汐,个人非常喜爱的英雄,绝对个个好用,各种出装及打法可以加我QQ再告诉你.

古贪唐4503DOTA中什么英雄比较受欢迎
谷翰振19279577583 ______ 这要看个人的爱好了. 有的喜欢打钱,做救世主,那就会喜欢后期英雄,比如说幽鬼,敌法,猴子等. 有的喜欢暴力杀人,那就选择GANK厉害的英雄,比如说小小,沙王,众神等 . 有人喜欢安逸,那就做辅助英雄,买买鸡,插插眼,到各个地方支援一下,帮队友拉拉野,做后勤工作.这样可以选择的英雄比如说冰女,恶魔巫师,全能骑士,术士,光法等等. 比较常用的英雄,现在有变体精灵(水人),牛头酋长,冰女,众神,尸王等,都是比较牛的英雄了.特别是水人已经隐隐替代了TK的作用.

古贪唐4503dota里比较常见的强力英雄都有那些,单杀和团战都能比较发挥作用的
谷翰振19279577583 ______ lion恶魔巫师有晕有变羊有大招瞬间高输出,同火女;又比如发条蝙蝠屠夫这类单杀能力很强的GANKER,基本黏住一个就死一个,团战也都可以当控制用;再如潮汐小牛大牛大树这样的大范围群控,他们团战时作用不言而喻. 每个英雄都有自己的特点,让这个英雄很好的与己方英雄配合,那才能全面的发挥最用.

古贪唐4503dota 大赛里常见的英雄有哪些?
谷翰振19279577583 ______ 幽鬼类型的后期英雄 、 潮汐 、 猛犸 、大树. 控场英雄 . 精灵龙 . 虎妞 . 月骑 . 女王 . Gank英雄 . 还有一些辅助英雄 . 大屁股 、 暗影牧师 .

古贪唐4503DOTAcw的常用英雄
谷翰振19279577583 ______ 适合打团战的,一般有Aoe的都可以上,沙王,迷团,神牛,宙斯,流浪,冰魂,幽鬼,蚂蚁,兽王几乎是常客中的常客,卡尔和末日由于本身的能力强第一时间会被Ban掉,鱼人守卫也经常见,火冰女也是,各种后肯定会有一一列就没意思了

古贪唐4503DOTA里的前后期英雄分别有那些.
谷翰振19279577583 ______ 我给你大概写一下比赛能用的英雄吧.所有的实在太多了. 前期,主要是压线猛,能参与抓人的英雄,主要是法师,比赛常用的有:众神之王,术士,修补匠,光法,秀逗,受折磨灵魂,巫医,地穴刺客(敏捷),复仇之魂(敏捷),流浪剑客(力量) 中期,团战比较强,大多是有群体技能的,比赛常见:沙王,影魔,神牛,猛犸. 后期,有很强单打能力,大多可以一挑N个英雄,但是需要装备成长的,比赛常见:U鬼,灵魂守卫,钢背兽,虚空假面,蚂蚁. 剩下还有很多英雄,比赛不常见,但是路人战很强很流氓,自己摸索吧. 顺便说一下,小狗和巨魔我认为是DOTA里比较弱的英雄,成长比较慢,生存力差.当然对面不压你,让你起来装备是另外一回事

古贪唐4503关于DOTA的几个主要常用英雄及其出装 -
谷翰振19279577583 ______ 暗影萨满 出门装:1吃树,1药膏,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说.中期核...

古贪唐4503求dota2职业比赛的一些常用英雄(有官方统计的那种) -
谷翰振19279577583 ______ 飞机,风行,斧王,小鱼,伐木机,莱恩,女王,敌法潮汐斯温等等.首先比较全能的英雄,比如风行,有控制有输出有逃命.其次良好的切入能力.

(编辑:自媒体)
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