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dota野怪三杀

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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伏泻富2065dota 澄海的野怪BOSS怎么打 澄海 -
马咽独15635466897 ______ DOTA的野怪BOSS名叫ROSHAN...会随游戏进行时间而变强,一般的后期有了一定的装备都能够轻松的打掉,尤其是熊战士这个家伙,有了吸血鬼祭品后杀ROSHAN无压力.澄海中的野怪BOSS 都在洞里面,就是地图上下两边有传送圈的那里...

伏泻富2065DOTA.野区无限刷怪. -
马咽独15635466897 ______ 首先说一下dota里的刷野机制: 野怪无论哪种都是1分钟刷一次 , 不过刷新时附近不能有单位 眼睛,英雄,包括尸体都会影响刷新(尸体约20秒后会消失). 所以你要做的就是在51或52秒的时候把野怪拉走,做到符合上述的条件_附近不能有单位,眼睛,英雄,包括尸体_后 ,就会自动刷新出来一波野怪,如此反复,一般能拉到4波以上. 龙骑常常会用这种方法去拉远古野怪——有支配后,召一个小弟,去远古野怪点拉野,又不耽误自己挣钱升级~

伏泻富2065DOTA图中间的那个野怪怎么打?
马咽独15635466897 ______ 楼主: ruShan每十分钟刷一次,就是打死它10分钟后会再次出现. ruShan死亡 ,会掉下“不巧之王盾”能让一个英雄多一条命. 能杀它的英雄很多,但若说单杀它的英雄分别也有几个. 拍拍熊,比较多少喜欢7级有个假腿(动力鞋)、祭品(吸血)能单挑杀了他. 7级巨魔战将: 假腿、支配(吸血)也能单挑过他 7级狼人:假腿、祭品,也能 7级陈:秘法、梅肯 目前这几个我试过,其他不清楚. 能不用后期神装杀的还有但不清楚几级:神灵、剧毒、等等 望楼主采纳.

伏泻富2065DOTA中,各个野怪的特点,怎么使用他们?谢谢了! -
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马咽独15635466897 ______ 所有的野怪均可以拉,但是如果在实战中还要考虑拉怪不要被敌人发现,另外拉怪也要值得,比如小怪点,不值得拉怪. 需要靠野怪挣钱的,一般高手都会选择2个远古点的野怪; 1.一般拉野还要主要拉野的时间,以及野怪刷新的时间,以及...

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马咽独15635466897 ______ 一分钟刷一次,55秒时去拉怪,走出怪点视野就又出一波新怪,拉野可以先出支配,支配个小怪去帮你拉野,

伏泻富2065dota怎么拉3野、??
马咽独15635466897 ______ 你是问 一个野怪点拉3波还是 一波兵打3个野 一个野怪点拉3波的话简单 每52秒时打一下 把怪引出来 整点的时候会刷出 重复即可 一波兵打3个野的话 只能是近卫下路 而且对野怪血量预判得准点

伏泻富2065DOTA里打野的技巧麻烦介绍下
马咽独15635466897 ______ 不能打野的英雄拉野怪让兵去打,能打的英雄,像你所说的德鲁伊,狼人,巨魔. D出门603块买个小圆盾250 补刀斧250 一个大罐子(治疗药)记得小圆盾和补刀斧都放在熊身上,没到6之前放自己身上都是(远程)的,效果很低.开始先从1...

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(编辑:自媒体)
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