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dota2值得入坑吗

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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松飘杜5119dota2和lol哪个更好玩、值得一直玩下去?
宫宗哈13690195761 ______ dota

松飘杜51192018再入门坑dota2合适吗 -
宫宗哈13690195761 ______ 合适,但是你需要找个三观正的人来带你. 你如果听话,不轻易放弃,声音不错,喜欢唱歌,我缺个小弟.可以带你.哈哈哈哈哈哈哈哈哈、

松飘杜5119新人想入坑,问下DOTA2和lol哪个好玩 -
宫宗哈13690195761 ______ 画面特效肯定是DOTA2,有一定的游戏沉淀,毕竟基于DOTA的升级,全球玩家基础比较好,也是电竞赛事的标准.LOL近几年快速成长的游戏,玩家较年轻,上手容易,关键是直播平台比较多.....尤其是美吕玩家.....

松飘杜5119DOTA2好玩吗?找DOTA2代练.
宫宗哈13690195761 ______ 还行撒,DOTA2是基于DOTA1开发出的2代游戏.开发组也是冰娃领衔的,如果你已经玩过DOTA的话,那么DOTA2你应该不会陌生,很多东西都没有变.比如技能,道具.这类游戏除了LOL也就DOTA2了,算笔记不错的了.至于代练的话,现在其实还没有公测,而且很多东西都还不成熟,代练相对来说目前没什么用.我还是跟你推荐一个嘛,风林网络代练,q 8000 22575老店子了,信誉那些没的说.

松飘杜5119DOTA2难不难上手啊,有反补吗? -
宫宗哈13690195761 ______ 您好,上手其实说难,也不难,因人而异吧,dota是有反补的.如果没有任何游戏经验的话,先从新手教学,打人机开始吧,多看看网上的那些视频,看下出装,加技能什么的,慢慢练,然后尝试下匹配玩家对抗,要沉得住气,不要怕打输了,坚持玩下来肯定能玩好的.

松飘杜5119dota2 秘士之求值不值得买 -
宫宗哈13690195761 ______ 说实话不是很值.dota2套装理论上绝版的只有龙勾,拍拍牛仔套这些奢侈品.门票套不存在这么一说.自己用的话觉得好看就值得入手,但要是想靠他升值,基本不可能.毕竟剑圣的高配还是很多的.头部辨识度不错.可以混搭.

松飘杜5119dota2会比LOL好玩吗? -
宫宗哈13690195761 ______ 我感觉DOTA2没DOTA好玩 主要是任务模型不习惯.LOL也很棒 .

松飘杜5119LOL值得玩吗?和Dota比更有意思么? -
宫宗哈13690195761 ______ 画面华丽,英雄设计不错,类DOTA,但相比DOTA要简单点,没有反补,物品栏只有6格 特色是有符文树和天赋树,可以买不同的符文以及学习不同的天赋增加英雄的属性 每个英雄有四个技能加一个天赋被动技能,另外还可以使用两个召唤师技能,就是说一个英雄有7个技能,主动技能最多有6个,另外有个免费的回程 物品方面合成比较直观,有主动技能的物品不多,有增加法术强度的物品,法师可以从头强到尾 这个游戏不像DOTA一样有严格意义上的后期什么的,基本上不存在1V5,所以速度推塔最关键 最重要的英雄是需要购买的,可以用玩游戏赢的金币也可以用人民币,每个英雄还有不同的皮肤可以购买,挺有意思的

松飘杜5119dota2 就我一个买眼,死都不带粉 买眼买粉很丢人吗
宫宗哈13690195761 ______ 不丢人,相反很值得,dota2是团队游戏,是为了胜利而不断努力的团队游戏如果只有你一个人买眼而又经济允许的情况下,何乐而不为呢,胜利的基石有你很大功劳.如果你经济很烂的话,和队友交流一下吧,你需要出一些保命装来到后期存活,不是只有后期才能统治比赛的.

松飘杜5119dota2游戏用买么 -
宫宗哈13690195761 ______ 免费游戏,游戏中需要花的地方在购买饰品(皮肤)、信使(皮肤)、守卫(皮肤)、配音、配乐、还有比赛门票等(也有不需要门票的比赛),不过这些东西都是无法影响游戏平衡的,充值不能变强,充值只在信仰,所以称为“信仰2”.

(编辑:自媒体)
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