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dota2几号位代表什么

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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乌肯牧4355dota战队里 所谓的一号位二号位三什么的是什么东西 ? 本人想组建个战队
夏惠枝18648164333 ______ 一个战队里不同的位置 就好像足球后卫前锋之类 各斯其职将团队力量最大化..一号位:主carry 就是大娜加 UG类的大后期 负责刷钱 二号位:副carry 多为伪后 带动节奏的人 以SF为代表 三号位:gank 四号位: 作用类似三号 团控 有时帮五号买眼 一般需要跳刀为第一大件的一些英雄 五号位:专职辅助 各种眼 不会有太好的等级和装备 VS 冰女为代表 一般队长或指挥担任…

乌肯牧4355dota 英雄分类(谁是几号位的) -
夏惠枝18648164333 ______ 一号位:1号位指的是团队中的核心carry,也就是大后期.一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手之类的担任,水人和死灵法师也属于此列. 1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,打钱再打钱,然后神装收场.全队基本也...

乌肯牧4355DotA一个队伍中五个人的祭坛位置分别代表什么意义
夏惠枝18648164333 ______ 一号位是CARRY是后期,队友照顾的对象,如小黑,大娜珈什么的;二号位跟一号位差不多,不过队友照顾的不多;三号位就是又有点后期能力的又能帮忙GANK的,如斯温、恶巫师、SK什么的;四号位就是游走GANK的,像火女,先知什么的;五号位就是辅助,包鸡包眼包TP,让兵让路让人头的那种,如巫医、冰女什么的.

乌肯牧4355dota如何分的几号位 -
夏惠枝18648164333 ______ 按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样. dota主要分1-5号位 5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长. 4号位,团...

乌肯牧4355dota2主要是分为核心和辅助两大类么? -
夏惠枝18648164333 ______ 你的理解没错,通常的GANK,可以理解为前期核心.你所说的核心,可以称为后期核心. 前期核心+后期核心再加辅助,一个稳定的阵容就浮现了.前期有能力建立优势,后期也有能力建立优势. 如果阵容后期太多,前期被压制,局势发展不...

乌肯牧4355dota2赏金出门到底是戒指好还是圆盾好?
夏惠枝18648164333 ______ 赏金的打发多变.一般可以打3、4、5号位置.五号位赏金也是在IT4上,由职业战队开发出来的.三号位赏金主要就是出DPS装备,相位 战鼓 祭品 BKB等等.比较落伍~...

乌肯牧4355dota2目前有多少英雄可以打所有位置 -
夏惠枝18648164333 ______ 一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利.一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry).一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭...

乌肯牧4355关于DOTA定位
夏惠枝18648164333 ______ 1号位.队里的主C 就是后期. 小黑 水人 大纳加. 一类就是这种定位. 前期打钱 中期团战收人头.后期神装拯救世界. 2号位.中单英雄. 兽王 影魔 蓝猫 蝙蝠. 莱恩 发条 骨法能带动全场节奏的 中期团战的发展者.队伍里最重要的一个点. 后期就是给自己的主C位拉扯出输出空间.当然也有一定的后期能力. 3号位. 但劣势路的 风行 剧毒. 蝙蝠 发条 前期有一定的逃生能力推线能力远程收兵能力. 中期适当补经济适当参加团战 后期跟自己的2.4.5号位抱团牵扯对方注意力. 4.5号位定位差不多.要承担队伍里的脏活累活.买买眼 换命. 有代表性的有VS 巫医.巫妖.一类的悲剧角色.团战站在后排甩甩技能. 注意不要被秒就好了

乌肯牧4355Dota2号位有哪些英雄
夏惠枝18648164333 ______ 英雄的定位不是永久不变的. 比如NEC,典型的核心英雄,很多位置他都可以打.看团队组合.需要他去担任什么,他就要担任什么.

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夏惠枝18648164333 ______ 3 与"散"同音 意思是撤退、逃跑的意思! 1 估计你是看到小地图是的!号了吧 这队友发出来的信号,表示即将要攻打这里或者呼叫这里的队友留意和散退等.

(编辑:自媒体)
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