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dota2地图饰品

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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孟码峡1130dota2为什么纯正饰品更贵? -
暨研黄17626818496 ______ 因为TI一年只有一次,而纯正的饰品都是去TI现场赠送的.正所谓物以稀为贵,只有去TI现场购买周边才会爆出纯正饰品.而且纯正饰品都是有特殊效果的,所以才会很贵.纯正一般都是周边赠送的,纯金都是现场赠送的,所以纯金更贵. 扩展资料: 纯正饰品的价值: 1、普通饰品会随机掉落,纯正饰品只有到TI现场才会有机会获得. 2、饰品的特效会随着品质提高而更加绚丽. 3、纯正饰品一年只有一次机会得到. 4、纯正饰品存在是交易的数量极其稀有. 5、开出纯正必须具备两个条件一是去TI现场,二是购买周边. 参考资料来源:DOTA2饰品交易-C5GAME

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暨研黄17626818496 ______ 楼主您好,匹配比赛或者疯狂难度的人机,结束后有几率获得饰品.战斗等级每提升一级也会获得随机奖励,有可能是饰品或者其他的物品.还有就是有活动的时候,参加活动来获得饰品.剩下的就是花钱买了~

孟码峡1130dota2怎么获得装备饰品 - 免费获得装备饰品方法 -
暨研黄17626818496 ______ 一共有以下几种途径获得: 1.打玩家匹配局,有一定几率获得装备和宝箱,然后随机分给参与玩家.装备下面会有获得者的ID.箱子可以在商城购买钥匙开启. 2.随机寻找队友对抗电脑也会有,一个人打单机则不会获得. 3.当玩家战斗等级升级时会必定获得一样装备/饰品. 4.去商城里自行购买.

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暨研黄17626818496 ______ 拉比克是很多人非常喜欢的辅助英雄,然而其高端饰品如木偶困境、纯金斗篷的价格常常让普通玩家望而却步.给你推荐一套i g x e上平民好看的拉比克饰品.武器:魔方之杖.作为一款不朽武器,魔方之杖顶端魔方拼接的效果非常出色,相比其他不朽饰品单纯的周身粒子特效,那是不知高到哪里去了.此外该武器还改变举的技能效果.披肩:天才弄臣披肩.披风:天才弄臣披风.披肩和披风均采用天才弄臣套装的部件,不会造成违和感,披风很大,游戏中效果明显.头部:神术之萦头巾.该头部意外地契合披肩和披风,尽管依然会在身体晃动时产生一定的模型冲突,但是总体影响很小.

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暨研黄17626818496 ______ 信使比较有意思吧, 像丰臀公主什么的 装备比较少了,描述都比较正儿八经

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暨研黄17626818496 ______ 那些是通过STEAM交易或者玩家自己交易得到的,以前活动的绝版饰品,比如龙钩啊战吊啊

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暨研黄17626818496 ______ 您好,饰品就是改变英雄外观用的,没有其他附加属性,对游戏平衡没影响.有些饰品倒是带技能特效,或者技能施法动作.也仅仅是好看~~对英雄能力没有提升~~

孟码峡1130DOTA2 目前为止有哪些和职业选手联合创建的饰品 -
暨研黄17626818496 ______ 最想买,那肯定要考虑到个人的经济.100块以下的饰品常用又好看的不是太多.比如剑圣的齿樱,小鱼人的冰眼武器,火女的火莲裙(不是纯正),白虎的不朽弓.这只是其中几样我个人喜欢的.几百块的饰品.剑圣的黑刀(拉风,用起来就感觉不一样),最近ti6红本里的虚空锤子和卡尔不朽套.屠夫的龙钩.几百块的饰品很多都是不常用的英雄.至于上千的饰品,很多都是那种吊炸天的特效信使,全看个人喜好

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暨研黄17626818496 ______ 3宝:巫医、全能、斧王的饰品,主要是稀有品质,意思就是最垃圾最便宜的稀有,大约3块钱一个,用来当成交易时的货币.4宝:算上水人

(编辑:自媒体)
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