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dota2版本

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23


       星彡P丨文
       即使已经提前预热过Dota2新版本的到来,但是等真的更新了以后我还是被惊讶到——因为更新
       内容
       实在太多了。
       Dota2本来就很复杂,今天yyf直播时看了好半天的更新日志,斧王岛试过技能,结果还是各种没看懂,连大木都忍不住吐槽了一句“SB”,带起节奏。
       笑死。
       V社还是牛,总是整些“腹泻式更新”,Ti打完大半年没有新版本,结果一来就整个大的,不愧是度假社。




       新版本最直观的变动就是地图直接大了40%
       ,就跟“大展宏图”的版本名字一样,地图在原有四方地图的基础上向外扩充了不少,多了不少RPG的感觉。
       地图翻新连带着各种全新机制、全新道具、英雄属性重做……令人应接不暇,感觉像是重新做了个游戏。一夜之间,所有人都成了“云玩家”……


       (兵线之外扩大了不少地图)
       首先是【肉山坑】的改动,从原来地图中心的地方,搬到了左上角、右下角的两处,接近兵线交会的地方。
       而原本天辉夜魇的两座【前哨】变成了四座,新增的两座分别也在肉山坑附近。并且附近聚集了大量新的地图机制,比如莲花池、双生之门等等……
       肉山会在昼夜交替的时候,通过双生之门(类似传送门)从地图两端往返。以后可能
       经常会出现,肉山打着打着就从传送门跑路
       的情况,所以要掐好点打肉山。
       (打着打着,肉山开门跑了)
       (从地图另一端出来)
       劣势路一塔旁边的【莲花池】,会定时产生【莲花】,吃下后立即回复魔法。类似芒果,3个小的可以合成一个大的,3个大的合成一个巨大的。
       顺带一提,18朵莲花+奶酪可以合成一个抵挡500的永久护盾。类似《星际争霸》里的神族护盾,被打没了可以随时间恢复。
       今天看老菜直播,一直在采莲花,一直在采莲花,等到比赛都快打完了,终于合出来这个盾……效果聊胜于无吧,但很好玩。


       (莲花池,紫色的一个个是小莲花,可以回蓝)


       (18个莲花+奶酪=奶酪块)


       (血条上面有个500护盾的永久黄条)
       现在,野区多了不少哨塔【观察者】,花1.5秒时间占领后持续提供800码的视野,当然,敌人也可以摧毁。
       20分钟以后,基地附近会多出一个【痛苦魔方】小BOSS,可以产出魔晶。这东西会反弹伤害,我试过美杜莎一个人没打过,非常难打。
       旁边会刷新加经验的【智慧神符】。作为替代,知识之书从游戏中删除了。另外,地图更新以后【野点】多了不少,不过位置也更分散了。


       (魔方)
       其次是【英雄属性】的改动。
       除了经典的力量敏捷智力以外,现在新增了一种“全才”属性的英雄分类虽然没有主属性,但是现在三种属性每点都会提供0.6点攻击力。
       ——简单来说,就是原来像小强、剧毒、凤凰之类“力量里不太力量,敏捷里不太敏捷,智力里不太智力”的英雄,单独分成一类。
       全才英雄后期的攻击力会比单一属性的更高(三维成长*0.6,一般远远大于主属性*1,冰眼等全属性装备也能有较高的攻击力加成),作为代价就是属性成长变垃圾了。




       另外,【蓝胖】现在是力量英雄了。
       模型自带“狗屎运”的被动,智力为0,但可以通过力量获得魔法值和魔法恢复,并且每20点力量提升1%的多重施法几率。






       (这下沉默吸不到智力了)
       于此同时,【美杜莎】失去了力量属性,力量成长为0。出门就120的基础血量,但是魔法盾变成了纯被动,根据蓝量抵挡98%的伤害。
       如果不撑血量的话,
       满
       级加黄点就400多血,
       会
       直接
       被6级斧王满血斩杀。虽然后期更硬了,也更怕敌法师与散失。


       还有一些英雄技能更新也很有意思,比如……
       【宙斯出电锤】
       现在宙斯的魔晶加入了新效果,增加100的攻击距离,且攻击会产生弧形闪电,造成50%伤害(幻象造成20%伤害)。
       有点类似《王者荣耀》里的司空震,《哈迪斯》里的电普。打起来劈里啪啦的,连锁闪电在敌人间弹跳,酷炫的很。
       【米波叠叠乐】
       米波有了新的A杖效果:主米波将600范围内其他米波放到自己的肩膀上,有点像马里奥里叠起来的板栗仔,非常搞笑。
       在这个形态下,他会获得其他米波50%的属性,并且可以把他们扔向敌人,造成225点伤害和60%减速,持续3秒。


       英雄技能这部分改动太多了,可以自己下载客户端进斧王岛试试。嗨呀,只要我云的够久,大家都会一起变成云玩家,变成同一起跑线。
       还有一些物品改动,比如【黑黄杖】重做。
       现在BKB只提供50%的魔抗,空血开BKB可能会被魔法伤害打死。


       【骨灰盒】现在也可以装自己了,如果死掉的时候能量为0,可以获得一点点数。简直就是史诗级更新,原本对我来说完全没用的装备,现在终于能用了。


       最后是,关于【排位机制】改动。
       首先是Dota天梯一直以来采用的是Elo算法的改良版本,现在改用不同的Glicko算法,新赛季会重新校准,比赛结果也不再是固定的加减分数。
       另外,V社听取了众多职业选手的建议,新增加了一个“冠绝一世匹配”,冠绝一世不再根据分数让系统匹配队伍,而是需要两名队长挑选剩下的八名玩家分别进入比赛。
       简单来说,就跟以前Dota1时代的VS高端房一样,以后高端路人局也要分特等马和下等马啦!(当然,跟我这个3000分的猪没啥关系)


       DOTA2更新以后,我的不少朋友都回坑了,这版本大家还在摸索,反正都不会玩,大家都是云玩家回坑,玩起来可太乐了。
       打了一下午,我发现新版本大家都在打速推。
       可能是因为地图太大了,刚上手有点迷茫,脑子转不过来,不如玩兽王、小娜迦这种召唤物直接干爆CPU。
       还有不少人觉得,包括传送门、哨塔之类的游戏机制比较像《风暴英雄》,连黄旭东也在吐槽,坟头枢纽的正统在V社了属于是……


       (风暴玩家有种回到家的安心感)
       -

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(编辑:自媒体)
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