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dota2用不了所有英雄

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

《DOTA2》即将迎来发售10周年,今日V社发布了一篇博客“从过去获得启示,携手展望未来”。博客确认V社正在为《DOTA2》10周年纪念制作“一些有趣的东西”,同时还分享了一些对DOTA长期更新的看法。

V社表示,今后的《DOTA2》将延续从7.33更新(“大展宏图”)开始的方式,为DOTA2制作各种各样的新功能和内容,以不同的方式推出。虽然会继续推出饰品,但也会推出更多样化的更新内容,让所有DOTA玩家都能游玩。

此外V社还明确今年的TI12依然会提升总奖金,聚焦赛事、选手和比赛,但饰品不再是主要角色,这是一个重大的变化,今年的TI“不再是一条包含海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新不再定名为勇士令状。这意味着TI12饰品含量将会减少,增加其他人人都能玩到的其他内容。

博客全文:

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。

在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。

勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。

现在

去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。

我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。 虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本,如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。 但是每个Dota玩家都可以探索新地图,玩上新物品,还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。 玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。 这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。 我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。 我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前还是有条不紊地制作中。 这次更新依然会直接提升总奖金,并且聚焦在赛事、选手和比赛,不过新饰品不会是主要角色。 相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来,还有经过这些变化后我们能做的事情,我们非常期待。 我们已经在制作之后的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。 Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意,并与大家一起探索。

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步牧善4672dota2如何获得全英雄 -
燕苑是13941659169 ______ 有设置的.匹配哪里中间的正方形方框下面有选择模式的.有一个全阵营选择.

步牧善4672dota2是全英雄的吗? -
燕苑是13941659169 ______ 是的,全英雄免费,没有lol的符文系统,饰品之影响特效,不影响任何游戏上的能力.信使特效也只影响外貌,完全的公平.

步牧善4672dota2为什么开全阵营合作对抗电脑的比赛,但总有3——4个英雄无法使用,想玩地狱领主也找不到,怎么找到地狱领主?
燕苑是13941659169 ______ 选不了是因为被你的队友或对手选过了,找不到英雄可以用网络视图,还可编辑把自己常用的英雄放在一个栏里,很方便

步牧善4672dota2不分英雄阵营吗? -
燕苑是13941659169 ______ 你可以点开资料看英雄的故事背景,直接去网上搜索也可以.每个英雄都有他们的故事,从故事中可以看出英雄是倾向天辉或者夜魇.但是在玩游戏的时候可以选择所有英雄.就好像你LOL,你可以选择德玛西亚的英雄、也可以选择诺克萨斯的英雄,哪怕是有杀父之仇的劫和慎都可以在同一个队伍里.游戏是游戏,背景故事是背景故事,毕竟是竞技而不是RPG游戏,不要弄混了.

步牧善4672dota2使用相同英雄怎么弄
燕苑是13941659169 ______ 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选. 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄.和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容. 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同.1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样.和相同英雄,死亡竞赛不兼容 看需要是哪一个.

步牧善4672为什么dota2全阵营选择不允许天辉夜魇选同一个英雄 -
燕苑是13941659169 ______ 就是这样规定的.全阵营选择相当于DOTA1的“-ap” 如果要可以选同一个英雄是“-apdu” du就是复选模式.

步牧善4672我新下载了DOTA2,为什么里面好多英雄都找不到? -
燕苑是13941659169 ______ 这位同学 你是不是点了个教程 还是新手任务呀 一出来只有火枪的...还是说游戏模式不对 寻找游戏前 在游戏模式那里 勾选 全阵营选择 全阵营随机 你是不是全选了..记得不玩什么模式 就把勾选去掉

步牧善4672为什么dota2进入游戏后英雄模型显示不全
燕苑是13941659169 ______ 亲,建议您在客户端登录界面的设置中选择验证客户端完整性,修复可能存在的异常文件,相信您的问题即可解决,请您尝试,谢谢.祝您生活愉快~

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燕苑是13941659169 ______ 一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利.一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry).一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭...

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燕苑是13941659169 ______ 在左上角有一排按钮,有一个显示共享单位,但没什么用,DOTA2挺贴心的,鸡已经共享过了,其他的共享了也没什么用

(编辑:自媒体)
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